黒緑エルフは「ローウィンの昆明」のドラフト環境におけるトップメタの色、種族です。
全体的に優れたコモン、アンコモンのクリーチャーと、黒由来の確定除去があって安心。墓地を参照するメカニズムで、爆発力と長期戦への耐性もあります。
人気の高さゆえに込み合うことが多く、現状では完成されたエルフを組むのは困難な状況です。
目次
主力のエルフたち
参入の切っ掛けになるくらいのカードたち。
蝕甚化したエルフ

蝕甚化したエルフ
(B/G)(B/G)(B/G)
クリーチャー
3/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からエルフや沼や森であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
主要の5部族に対応しているサイクルクリーチャーです。
トリプルシンボルなので、黒緑以外だと事故の原因になりますが、アドバンテージを稼げる3/2は強いです。
問題は色と種族が完全固定なことで、速い段階で取ると使えないケースが多いことですが、今回は単色のカードを取っても使えないことが多い環境なので、気にせず押し通しても良い気がします。
モーカントの忠節者

モーカントの忠節者
(1)(B)(G)
クリーチャー
3/2
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフは
エルフを強化してくれるロード能力に加えて、死亡時に自分以外のエルフを回収できる優秀なカードです。
単純な除去、相打ちであれば、大抵の場合で2対1交換になるのが強みです。
当然、エルフが大量にあれば良いのですが、少数であっても十分に役立ってくれるでしょう。
マルチカラーなので普通なら少し待った方が良いのですが、このカードを流すと、下家はまずエルフ軸になってしまうので、エルフをやりたいなら即ピック安定です。
月夜祈りの支持者

月夜祈りの支持者
(2)(G)(G)
クリーチャー
0/0
このクリーチャーは、あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にありクリーチャー・カードである1つにつき
場にいるクリーチャー、墓地にあるクリーチャーの数を参照し、大型化する優秀な4マナクリーチャーです。
参照先がエルフではなくクリーチャーなので、キスキンの部族デッキでも十分に採用できます。
ダブルシンボルとは言っても、早い段階でピックしても腐りにくいカードなので、レアに次ぐピック手順で取りたいです。
モーカントの眼

モーカントの眼
(1)(G)
同族・エンチャント
{(4)(G)(G)}, このエンチャントを生け贄に捧げる:黒緑の2/2のエルフ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたの墓地にあるエルフ・カードの枚数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。 あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。
良くありそうに見えて、実は意外と珍しい継続して諜報ができる軽量エンチャントです。
ぱっと見は強そうに見えないのですが、長期戦における影響力が高く、安く拾える割に結果を出してくれる1枚です。
格言によれば3回の占術(諜報)は1ドロー分の価値があるとのこと。3ターンで1ドロー、6ターンで2ドローになると考えれば、手札の充実だけでも十分に価値があります。
また、6マナで使える起動能力はエルフデッキだと強力なフィニッシャーになります。類似したソーサリーを考えれば、2/2が3体でも十分な効果ですが、できるだけエルフを溜めて撃ちたいです。
脇を固めるエルフ
リス・アラナの高官

リス・アラナの高官
(1)(G)
クリーチャー
2/3
{(T)}:{(G)(G)}を加える。あなたの墓地にエルフ・カードがなければ起動できない。 この呪文を唱える追加コストとして、エルフの後見を受けるか{(2)}を支払う。
墓地にエルフがないと駄目ですが、2マナの加速はテンポ稼ぎには最適です。積極的な相打ちを肯定してくれますが、切削も併用するとマナ加速を活用しやすいです。
後見が必要なので他にエルフが必要ですが、安上がりに拾える優秀なパーツだと思います。
軋み森の守美者

軋み森の守美者
(1)(B)
クリーチャー
5/5
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にエルフ・カードがあり、このクリーチャーの上に
墓地にエルフがいると段々とサイズが上昇する主力のエルフです。
後半に引いたときに頼りないのが気になりますが、2ターン目に出せたときに強いですし、切削と併用すると条件を速やかに達成できます。
自前で-1/-1カウンターを外せるので、枯朽除去との相性も良いです。
鉄盾のエルフ

鉄盾のエルフ
(1)(B)
クリーチャー
3/1
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、このクリーチャーは破壊不能を得る。これをタップする。
人間だった《歴戦の新星刃》の黒くなったバージョンです。
手札から何かを捨てると破壊不能になる能力を持っており、序盤から墓地にエルフを送り込め、後半は余った土地の処分先です。
アケノテブクロ使いの賛美者

アケノテブクロ使いの賛美者
(3)(B)
クリーチャー
3/3
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にエルフ・カードがあるなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 威迫
パッケージにも画像が使われているドレイン内蔵クリーチャー。切削によって墓地のエルフを増やせるので、主力のエルフを育てつつライフを詰められます。
本体も3/3威迫とブロックされにくく、先手でテンポよく攻めているときなら、馬鹿にならない脅威になるコモンです。
傷刃の斥候

傷刃の斥候
(1)(B)
クリーチャー
2/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。 絆魂
よくある2/2絆魂のコモン・クリーチャーなんですが、切削が付いているのが地味に重要で、序盤で墓地にエルフを置くための助けになります。
その他のカード
集合石

集合石
(4)
アーティファクト
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{(1)}少なくなる。 このアーティファクトが戦場に出たとき、および、あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがその選ばれたタイプであるカードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。 このアーティファクトが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
同一部族で固められれば、次々プレイできて強力な1枚です。
無色のアーティファクトなのでエルフに関わらず、部族で固まっているようなら取りあえず採用しても良い1枚です。
長期戦になったときのトップ勝負にかなり貢献してくれます。
除去
| NO_DATA |
|---|
| 現在、参照先のデータが存在しません |
ETB能力でアドバンテージを稼ぐクリーチャーが多く、全体的に小粒で殴り合うので、除去の重要度はそこそこ止まりですが、あるだけ詰め込んだ方が良いのは間違いありません。
実際の構築例
純正黒緑

攻めっ気が低いものの、かなりパーツが揃っていた黒緑です。4マナ、5マナが充実しており、そこまで辿り付けば、後はカードパワーで押し込む展開が多かったです。
非エルフのクリーチャーが2枚しか無いので《血統の召集》で大量展開して勝つパターンも多かったのですが、長期戦になり過ぎてデッキ切れになりかけることも多数。
タッチ青

《上位のフェイ、マラレン》が取れたは良いものの、カード不足が顕著だったので、割り切って色マナのサポートに全部を振り分けてしまった回です。
割とすんなり7勝したんですが、振り返ってみれば《上位のフェイ、マラレン》を毎回出していたという……。




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