ドラゴンと3色部族がテーマであったタルキール次元への再訪となった「タルキール 龍紀伝」におけるドラフトの所感、攻略のまとめです。
例によってカードが一通り揃って、レアコンプに目途が付いた段階での内容になります。
対抗2色をベースとした環境で、意外とバランスが取れているので、ピック時の選択肢が多いです。マルチのカードが強力なので、それを無駄なく採用できる形が理想です。
概要
帰ってきたタルキール氏族
名称 | 色 | メカニズム |
---|---|---|
ジェスカイ | ![]() ![]() ![]() | 疾風 |
スゥルタイ | ![]() ![]() ![]() | 相続 |
マルドゥ | ![]() ![]() ![]() | 応召 |
ティムール | ![]() ![]() ![]() | 調和 |
アブザン | ![]() ![]() ![]() | 闘魂 |
くさび3色を持つタルキール氏族が再び登場し、リミテッドのテーマにも大きく関わっています。
くさび3色は対抗色2組、友好色1組で構成されています。ドラフトでピックする際には、対抗色をベースに構築を考えておき、後から1色を加えると安定します。土地の価値なども含めて、対抗色環境だと考えて良いです。

アグロなら赤白、コントロールなら青緑を軸に色を加えた形が最も価値やすいですが、レアの影響が大きいですし、下手に寄せてド三色は安定性に問題が起こります。
MTGアリーナは同卓対戦ではないので、普段の環境なら協調ピックする必要が薄かったものの、今回は流れに合わせてピックする方が勝率が出せる印象です。決め打ちはあんまりよくないです。
マナ基盤の重要性
くさび3色をテーマとしており、マルチカラーのカードが全体的に強いので、マナ基盤の強さはデッキの強さに大きく影響します。
様々な形でマナサポートが提供されているので、色が合っているところは積極的に狙っていきたいです。緑については特にマナサポートが充実しているので、3色以上を狙うこともできます。
以下は比較的に優先度が高いカードの一覧です。

茨森の滝
土地


マルドゥの信奉者
(W)
クリーチャー - 人間・スカウト
1/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
(1):(R)か(W)か(B)を加える。毎ターン1回しか起動できない。


アイノクの旅人
(1)(G)
クリーチャー - 犬・スカウト
1/1
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)


サグの原生龍
(4)(G)
クリーチャー - ドラゴン
3/3
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。


ジェスカイの碑
(2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり島や山や平地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(U)(R)(W), (tap), このアーティファクトを生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


マルドゥの碑
(2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり山や平地や沼であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(2)(R)(W)(B), (tap), このアーティファクトを生け贄に捧げる:赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。(威迫


龍卵の秘宝
(1)(G)
アーティファクト
(tap), あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(W)(U)(B)(R)(G), このアーティファクトを生け贄に捧げる:「聖遺のドラゴン」という名前のすべての色である4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは飛行と絆魂と「このトークンが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに3点


旅する植物学者
(1)(G)
クリーチャー - 犬・スカウト
2/3
このクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加えなかったなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。

《マルドゥの信奉者》は高速なボロスでも迷わずに採用できる珍しいマナサポーターです。占術2もデッキの安定性に貢献してくれて、白赤軸の勝率に大きく貢献します。
《ジェスカイの碑》と《マルドゥの碑》は5種類あるサイクルカードの一部ですが、どちらも緑が絡まない色であるため相対的に価値が高いです。安定性を上げつつ、後半にはクリーチャーの頭数になってくれます。
主だったアーキタイプ
過去のセット「ニューカペナの街角」と同じ3色環境ですが、そちらが有効色ベースなのに対して、こちらは対抗色がベースになります。対抗2色をベースにデッキを組むことになります。
アグロのボロス、コントロールのシミックという2強状態です。
中心色 | 追加 | 評価 | 概要 |
---|---|---|---|
![]() ![]() (オルゾフ) | ![]() | B | 横並べミッドレンジ 長期戦になると脆さがある |
![]() ![]() (オルゾフ) | ![]() | C | トークン利用の防御的なデッキ 青緑系に対しての長期戦が不利 |
![]() ![]() (ボロス) | ![]() | A | 横並べアグロ 応召を大量に詰め込んだときの爆発力が高い |
![]() ![]() (ボロス) | ![]() | B | 疾風アグロの筈ですが速度不足になりやすい 飛行を採用して長期戦への対策が必要 |
![]() ![]() (イゼット) | ![]() | B | 疾風コントロール ジェスカイではこちらの方が安定性〇 |
![]() ![]() (イゼット) | ![]() | B | 調和コントロール 緑が薄いと調和が使いにくいのが欠点 |
![]() ![]() (シミック) | ![]() | A | 墓地利用のコントロール ドローは凄いがライブラリー切れに注意 |
![]() ![]() (シミック) | ![]() | A | 調和ランプ 自然と土地が伸びるのでボムを使いやすい |
![]() ![]() (ゴルガリ) | ![]() | C | +1/+1カウンターの利用 色の持ち味がバラバラなので相性最悪 |
![]() ![]() (ゴルガリ) | ![]() | B | +1/+1カウンターの利用 切削が多いので相続を利用しやすい |
各色の状況
白
代表的な横並べ戦略の色で、応召と闘魂を利用します。数を揃えればブロッカーの横からすり抜けるトークンが増えるので、同じく横並びが得意な赤と組んだ特化型が強力です。
ボロスはトップメタを形成する主力カラーです。1ターン目から動き出して、環境随一の速度を発揮します。しますが、マルドゥとジェスカイで打撃力に差がでるので注意。

要塞の族護衛
(1)(W)
クリーチャー - 犬・兵士
1/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)


マルドゥの信奉者
(W)
クリーチャー - 人間・スカウト
1/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
(1):(R)か(W)か(B)を加える。毎ターン1回しか起動できない。


塩路の荷役獣
(5)(W)
クリーチャー - ビースト
4/3
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。


充溢するドラゴンの嵐
(3)(W)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、白の2/2の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているドラゴン1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。


骨塚の解体者
(1)(R)(W)(B)
クリーチャー - デーモン
4/4
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのトークンは接死を持つ。


前線への猛進
(R)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・ クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。


斃れし者の指揮官
(2)(W)(B)
クリーチャー - オーク・戦士
3/3
接死
あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。


双つ口の嵐孵り
(5)(W)
クリーチャー - ドラゴン
5/4
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、5点のライフを得る。

青
ドローに優れた色であり、ボムレアのアクセス性、マナベースの安定性に寄与します。何かと大型のクリーチャーが多い環境なので、打ち消しやバウンスも普段より強く使えます。
マルチのカードもカードアドバンテージに直結するタイプが多く、メインでもタッチでも役立つ優良カラーです。
《乱動するドラゴンの嵐》はドラゴンを出せば使い回すことができ、序盤の安定性に、後半のマナフラ対策にと強力なエンチャントです。

払拭の吐息
(1)(U)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、ドラゴンの後見を受けてもよい。(あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶか、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。ドラゴンの後見を受けていたなら、代わりに、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


シブシグの鑑定士
(2)(U)
クリーチャー - ゾンビ・アドバイザー
2/1
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。


キシュラの底引き漁師
(2)(U)
クリーチャー - 人間・市民
3/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。


乱動するドラゴンの嵐
(1)(U)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、カード2枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしているドラゴン1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。


氷河の龍狩り
(U)(R)
ソーサリー
カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨ててもよい。これによりあなたが土地でないカードを捨てたとき、クリーチャー1体を対象とする。氷河の龍狩りはそれに3点のダメージを与える。
調和(4)(U)(R)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を


ジェスカイの祭壇守り
(2)(U)(R)(W)
クリーチャー - ドラゴン
3/3
飛行、速攻
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。


キシュラの掠め飛び
(G)(U)
クリーチャー - 鳥・スカウト
2/2
飛行
あなたのターン中にカード1枚があなたの墓地を離れるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。


ラクシャーサ流取り引き
(2B)(2G)(2U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。

黒
リミテッド環境の黒では毎度おなじみのパターンですが、除去の強さが本質の色です。
今回はクリーチャーの質が特に悪いので、メインカラーには不向きだと思います。タッチでマルチカードを投入したり、除去の数を増やす道が有力です。

苛性の吐息
(B)
インスタント
この呪文を唱える追加コストとして、ドラゴンの後見を受けるか(1)を支払う。(ドラゴンの後見を受けるには、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶか、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開する。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。


ドラゴンの餌食
(2)(B)
インスタント
この呪文がドラゴンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)多くなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


塩路の小競り合い
(3)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。


敬慕される嵐唱者
(3)(B)
クリーチャー - オーク・クレリック
3/3
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


破壊の嵐孵り
(4)(G)
クリーチャー - ドラゴン
3/3
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントである最大1つを対象とする。それを破壊する。


族樹との絶縁
(2W)(2B)(2G)
インスタント
マナ総量が3以上であるパーマネント1つを対象とする。それを追放する。


待ち構え
(B)(G)(U)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。そのカードをあなたの手札に戻す。待ち構えはそのクリーチャーに、そのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。


音撃の金切り魔
(2)(R)(W)(B)
クリーチャー - ドラゴン
4/4
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

赤
相方が白だと速度重視、青だとアドバンテージ重視になるので、ピック手順によってカードの価値が変動するややこしい立ち位置です。
7勝を狙うならマルドゥ(白赤タッチ黒)になるので、まずはそれを前提にピックしていくのが良いかと思います。
《突撃部隊》はボロスの中核になっているコモンですが、低速なデッキだと殆ど役に立ちません。これが流れてくるようなら、ボロスが開いている可能性が高くなります。

溶鉄の吐息
(1)(R)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがドラゴンの後見を受けるなら、これを瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(ドラゴンの後見を受けるには、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶか、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開する。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。溶鉄の吐息はそれに4点のダメージを与える。


突撃部隊
(1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・兵士
1/3
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)


衝撃の名射手
(1)(R)
クリーチャー - 人間・射手
1/3
到達
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


戦争遂行努力
(3)(R)
エンチャント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


君臨せし勝者
(2R)(2W)(2B)
クリーチャー - オーク・戦士
3/3
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)


骨塚の解体者
(1)(R)(W)(B)
クリーチャー - デーモン
4/4
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのトークンは接死を持つ。


前線への猛進
(R)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・ クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。


氷河の龍狩り
(U)(R)
ソーサリー
カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨ててもよい。これによりあなたが土地でないカードを捨てたとき、クリーチャー1体を対象とする。氷河の龍狩りはそれに3点のダメージを与える。
調和(4)(U)(R)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を

緑
クリーチャーの質に優れ、多色サポート、マナ加速ができるため、環境の中心となっているエースカラーです。特に青と組んでのシミック軸は安定性に優れており、更なる多色化も容易になります。
《アイノクの旅人》は過去だったら3マナくらいのクリーチャーですが、サイズは最小といっても2ターン目に出せるのが強みです。墓地利用が何かと多いので切削も重宝します。

アイノクの旅人
(1)(G)
クリーチャー - 犬・スカウト
1/1
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)


サグの原生龍
(4)(G)
クリーチャー - ドラゴン
3/3
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。


龍卵の秘宝
(1)(G)
アーティファクト
(tap), あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(W)(U)(B)(R)(G), このアーティファクトを生け贄に捧げる:「聖遺のドラゴン」という名前のすべての色である4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは飛行と絆魂と「このトークンが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに3点


旅する植物学者
(1)(G)
クリーチャー - 犬・スカウト
2/3
このクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加えなかったなら、それをあなたの墓地に置いてもよい。


ティムールの栗毛獣
(2G)(2U)(2R)
クリーチャー - ビースト
4/3
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。


カラキクの守護者
(3)(G)(U)(R)
クリーチャー - ドラゴン
6/5
飛行、警戒、トランプル
このクリーチャーがダメージを与えたことがないなら、これは呪禁を持つ。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)


キシュラの掠め飛び
(G)(U)
クリーチャー - 鳥・スカウト
2/2
飛行
あなたのターン中にカード1枚があなたの墓地を離れるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。


ラクシャーサ流取り引き
(2B)(2G)(2U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。

今回のボムレア
マラング川の執政
マラング川の執政
(4)(U)(U)
クリーチャー - ドラゴン
6/7
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大2つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。

ドローでも撃てるのですが、やっぱり本体が出てきたときが凶悪です。膠着しやすい環境なので、ダブルバウンスが刺さります。
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