スクウェア・エニックス社の有名JRPG「ファイナルファンタジー」とのコラボ。MTG x FinalFantasyにおけるドラフトの所感と攻略について。
ここ1年のセットでは最もレアの当たり外れが大きいセットなので、総合して運の要素が出やすいです。お互いのレアが噛み合うかどうかで、勝敗が左右されるパターンが多く、除去を厚くして相手の勝ち筋を潰すのが正攻法となっています。
なお、除去の評価が異様に高いので、クイックドラフトのBOTが形を無視して除去を取りまくる傾向にあるようです。
目次
概要
前代未聞のレア格差
レアが非常に強力です。しかも「龍嵐録」のようにレアが満遍なく強いのではなく、「ダスクモーン」以上に当たり外れが極端な闇鍋状態。
素直に強いレアを軸にデッキを構築するのが第一なんですが、ゲーム中にレアを引けるかどうか、引かれるかどうかで勝敗が決まることが多いです。
ドラフト卓ごとのレア格差も大きいので、同卓対戦ではないMTGアリーナでは、尚更に運に左右されます。統計的にも勝率が伸びにくい環境なので、諦めの心も大事です。
ジェノムの魔術師、クジャ
(2)(B)(R)
伝説のクリーチャー - 人間・ミュータント・ウィザード
3 /4
あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。

除去の重要度が異様に高い
相手のレア、一部のアンコモンを対処できないと本気で負けるので、出現率の高いコモンの除去、打ち消しの重要度が過去のセットよりも高いです。
また、除去は1対1交換にしかならないので、息切れ防止のドローも強力。召喚獣のアド損をケアしたり、除去合戦になった後のゲーム展開を助けてくれます。
飛行やアンブロ生物が強いこと、レアの制圧力が高いのでライフはゴリゴリ削れるものの、意外とコントロールチックな環境になっています。
青赤スペルはその代表的なデッキで、2マナで展開した《サハギン族》を《雷魔法》などでサポートして殴り勝つ攻防一体のデッキとなっています。
街による多色化
主に緑、青に街のサブタイプを参照するカードがあります。街の大半が多色向きの土地なので、それらを揃えつつ、流れてきたボムレアを受けられます。
街コントロールと呼ばれるアーキタイプであり、主に緑軸、青軸で利用します。
青軸の場合、青赤や青黒の4マナ以上の非クリーチャー呪文に寄せる場合も多いのですが、緑だと街コントロールが大本命となっています。
世界をめぐる旅
(5)(U)(U)
ソーサリー
親和(街)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている街1つにつき(1)少なくなる。)
カード4枚を引く。

主だったアーキタイプ
中心色 | 評価 | 方向性 |
---|---|---|
![]() ![]() (アゾリウス) | B | アーティファクトの利用のアグロ 飛行を揃えておきたい |
![]() ![]() (オルゾフ) | B | ジョブ選択主軸のグッドスタッフ 除去が強く使えるのが利点 |
![]() ![]() (ボロス) | A | ジョブ選択主軸のアグロ 白を主体として安上がりに強い枠 |
![]() ![]() (セレズニア) | B | 白緑ミッドレンジ 表向きは横並べ推奨だけど…… |
![]() ![]() (ディミーア) | B | 除去コントロール 墓地利用より4マナ以上のスペルが主軸か |
![]() ![]() (イゼット) | A | 4マナ以上のクリーチャーでない呪文 純粋パワーが頭一つ抜けている |
![]() ![]() (シミック) | B | ランプ、街コントロール 基本的には3色以上になる方が良い |
![]() ![]() (ラクドス) | B | 除去コントロール 大量の除去とウィザードトークンの利用が理想 |
![]() ![]() (ゴルガリ) | B | 墓地にあるパーマネントの数参照 切削を強く使え、多色化も受けられる |
![]() ![]() (グルール) | C | 長期戦志向のランプなのに、除去とドローが弱い 多色化推奨だけど、それだと青緑軸の方がベター |
基本はレア込みで2色にしたいのですが、街ベースで多色化するパターンもあります。青赤のスペル主体が最有力で、青の質が全体的に高いので、卓の受け入れ人数も多いです。
各色の状況
青
今回の最有力カラーであり、主軸にしたときのハズレの無さが魅力です。

チュートリアルバトル
(2)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。


竜騎士の飛竜
(2)(U)
クリーチャー - ドレイク
2 /1
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。


氷魔法
(1)(U)
インスタント
段階(追加コスト1つを選ぶ。)
・ブリザド ― (0) ― クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・ブリザラ ― (2) ― クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
・ブリザガ ― (5)(U) ― クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。


サハギン族
(1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・戦士
1 /3
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。


過激な淑女、シャントット
(1)(U)(R)
伝説のクリーチャー - ドワーフ・ウィザード
0 /4
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。Xが4以上なら、カード1枚を引く。


緊急脱出
(3)(U)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。


迷惑なタコ、オルトロス
(1)(U)
伝説のクリーチャー - タコ
2 /1
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために8点以上のマナが支払われていた場合、これの上に+1/+1カウンター8個を置く。


パラメキア皇帝
(U)(R)
伝説のクリーチャー - 人間・貴族・ウィザード
2 /2
(Tap):(U)か(R)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、パラメキア皇帝の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の+1/+1カウンターがあるなら、これを変身させる。

《サハギン族》と《迷惑なタコ、オルトロス》は後に4マナ以上のスペルを使用すると、フィニッシャーになれる2マナクリーチャーです。《パラメキア皇帝》などと合わせて、青赤で使うのが最良ですが、青絡みであれば広く使える頻出カードです。
単純に強い3マナ圏《竜騎士の飛竜》や《チュートリアルバトル》もあって、コモンだけでもテンポ良く展開できる優秀なパーツが揃っています。展開したクロックを4マナ以上のスペルでサポートするというのが自然と勝ちパターンに繋がります。
街軸によるコントロールの受けもあるので、多色化の受けもあり、卓の許容人数も多めの安定択です。
白
優秀なアーティファクト、特にジョブ選択の強さに支えられている色です。

魔導兵器の歩兵
(W)
アーティファクト・クリーチャー - ロボット・兵士
1 /1
あなたがこれでないアーティファクトをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(W):あなたのライブラリーから「魔導兵器の歩兵」という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


白聖石
(2)(W)(W)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このアーティファクトが戦場を離れるまで、それを追放する。
(Tap):(W)を加える。


「白魔術士」の杖
(1)(W)
アーティファクト - 装備品
ジョブ選択(この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、1点のライフを得る。」を持ち、他のタイプに加えてクレリックである。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


独りじゃない
(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。


陽気な義賊、ジタン
(3)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・ミュータント・スカウト
3 /3
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。


プルート隊隊長、スタイナー
(1)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・騎士
2 /1
絆魂
プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。


レターモーグリ
(3)(W)
クリーチャー - モーグリ
3 /2
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地からマナ総量が2以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。


「竜騎士」の両手槍
(1)(W)
アーティファクト - 装備品
ジョブ選択(この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えて騎士である。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
ゲイボルグ ― 装備(4)

「ジョブ選択」は過去に存在した「生体武器」や「ミラディンのために」に相当するギミックです。装備品に1/1トークンが付いてきて、クリーチャーのように使えます。
飛行を付与できる《「竜騎士」の両手槍》、殴り合いになると+2/+1に相当する修正が掛かる《「白魔術士」の杖》の2枚看板で、序盤のクロックと、後半のダメ押しを兼ねています。
除去がマナ加速になる《白聖石》はダブルシンボルなのがネックですが、後半における装備の付け替え、大型生物の展開に役立ちます。
黒
リミテッド環境の黒では毎度おなじみのパターンですが、除去の強さが本質の色です。

黒魔道士の襲撃
(1)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。


隠された真実
(1)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。それらのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。 フラッシュバック(6)(B)


セフィロスの介入
(3)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。


ヴェインの鬼謀
(1)(B)
インスタント
キッカー ― アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。(この呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-6/-6の修整を受ける。


致命的な一押し
(B)
インスタント
クリーチャー1 体を対象とする。そのクリーチャーのマナ総量が2以下なら、それを破壊する。 紛争 ― このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下なら、それを破壊する。


黒魔紋の力
(3)(B)
ソーサリー
カード2枚を引き、2点のライフを失う。「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのウィザードは+1/+0の修整を受け絆魂を得る。


オーバーキル
(2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-9999の修整を受ける。


サブクエスト:モブハント
(3)(B)(B)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー1体が対戦相手のコントロール下で死亡していた場合、宝物・トークン1つを生成する。その後、あなたが3つ以上の宝物をコントロールしているなら、このエンチャントを変身させる。

コモンから3種類の選択肢があり、アンコモンも含めると更に除去の種類が充実しています。
場に残しておけないレア、アンコモンがかなり多い環境なので、除去の厚さでそれらに対応できる点が最大の強み。黒のウィザードトークンも長期戦になると利いてきます。
緑
マナ加速を得意とする街のための色で、多色化によって戦闘力が増します。

チョコボキック
(1)(G)
ソーサリー
キッカー ― あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。(この呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにその前者はその2倍の点数のダメージを与える。


町の歓迎者
(1)(G)
クリーチャー - 人間・市民
1 /1
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。これにより街・カードをあなたの手札に加えたなら、2点のライフを得る。(カード4枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を自分の墓地に置くことである。)


サッズのヒナチョコボ
(G)
クリーチャー - 鳥
0 /1
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。


召喚:フェンリル
(2)(G)
クリーチャー・エンチャント - 狼・英雄譚
3 /2
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
II — ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III — 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。


イグニス・スキエンティア
(1)(G)(U)
伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー
2 /2
イグニス・スキエンティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
新しいレシピを思いついたぞ ― (1)(G)(U), (Tap):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、食物・トークン1つを生成する。


心を持たぬ者、オメガ
(5)(G)(U)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - ロボット
8 /8
波動砲 ― これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、その対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをタップする。それらの各パーマネントの上にそれぞれ麻痺カウンターX個を置き、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)


暗闇の雲
(2)(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー - アバター
3 /3
飛行
波動砲 ― 暗闇の雲が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X /-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。


グラディオラス・アミシティア
(4)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
6 /6
グラディオラス・アミシティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。

大型のポン出しは黒除去、白除去の良い的ですし、青のフライヤーを止める能力も低いので、緑単色だと微妙になるのですが、多色化によって戦力を増強できます。
青緑をベースにするのが安定しますが、多色化して除去、ボム等を詰め込めるなら何でも良いです。
《召喚:フェンリル》は任意の基本土地をサーチしつつ、タフネス3と相打ちでき、およそ2対1の交換ができる優秀なカードです。強いレアが無かったときには素直に取れます。
赤
一部のカードだけが強い、少数精鋭の色です。個人的には最弱なので、メインカラーにはしたくないです。

雷魔法
(R)
インスタント
段階(追加コスト1つを選ぶ。)
・サンダー ― (0) ― クリーチャー1体を対象とする。雷魔法はそれに2点のダメージを与える。
・サンダラ ― (3) ― クリーチャー1体を対象とする。雷魔法はそれに4点のダメージを与える。
・サンダガ ― (5)(R) ― クリーチャー1体を対象とする。雷魔法はそれに8点のダメージを与える。


稲妻
(R)
インスタント
1つを対象とする。異跡の鼓動はそれに3点のダメージを与える。


チョコメット
(X)(R)(R)
ソーサリー
1つを対象とする。チョコメットはそれにX点のダメージを与える。
「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。


「侍」の刀
(2)(R)
アーティファクト - 装備品
ジョブ選択(この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルと速攻を持ち、他のタイプに加えて侍である。
村雨 ― 装備(5)

《チョコメット》、《「侍」の刀》、そして継承史の《稲妻》は盤面を取るにも、相手のライフを詰めるにも優秀なカードですが、赤のカード全体を見るとアンプレよりのカードがかなり多いです。
4マナ以上の非クリーチャー呪文が妙に多いので、青赤になっていないとテンポ的に微妙だったり、除去が通らなかったりと安定しません。
除去についてもボムに対処しきれない場合が多いので、赤がメインになるなら、畳みかけるようなデッキ構成にしたいところ。
今回のボムレア
今回はボムが多い割に、ハズレレアも多いということで、運ゲー感が半端ない。レアが満遍なく強かったら、ピックしていて楽しいのですが……。
簒奪者、アーデン
簒奪者、アーデン
(5)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー - エルダー・人間・貴族
4 /4
あなたがコントロールしているすべてのデーモンは威迫と絆魂と速攻を持つ。
星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

定着するとほぼ勝ちで、墓地から色々と蘇ってきます。
8マナと重いのですが、そこまでの長期戦になると除去も枯渇しているのが罠。相手が最後の1枚をずっと抱えているようなら、《簒奪者、アーデン》のことが多いです。
サッズ・カッツロイ
サッズ・カッツロイ
(3)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・操縦士
3 /3
サッズ・カッツロイが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから鳥や基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
サッズ・カッツロイが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

シンプルに多機能すぎる男。土地も呼べるし、《召喚:デブチョコボ》も持ってこれる。
おまけにアタックした時に+1/+1カウンターをばら撒くため、除去しても損なのに、除去せざるを得ないという《鏡割りの寓話》にも似た強さを持っています。
バハムートのドミナント、ディオン
バハムートのドミナント、ディオン
(3)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・貴族・騎士
3 /3
ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士は飛行を持つ。
これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(W)(W), (Tap):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

単体で5/5飛行になるので、放置すると大変なことになります。
表面の時点で強いですし、除去が基本的には飛んでくるんで、裏返ることは殆ど無いものの、裏面になってもとんでもなく強いです。
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