バイオハザードRE4: ショットガンの性能について

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バイオハザードRE4に登場するショットガン系統の性能についての考察です。

ショットガンは《ガナード》に対して部位倍率が優遇されており、雑魚処理に優れた特性となっています。ノックバックも強烈なので、道中での掃討、強行突破に高い威力を発揮します。

倍率が下がるボス系統には、スナイパーライフルや、マグナムの方が効果的な場合が多いです。

2本目の《ライオットガン》が最も手堅い選択で、《ストライカー》に買い替えるかは状況次第です。金銭的にはあんまりメリットがありません。

大ざっぱ検証が終わったので、全ての武器の一覧を並べています。シリーズの伝統として、武器の格差はかなり大きいです。 難易度によっても有...

W870

データ

威力560 – 1010 (x2)
装填数5発 – 10発
装填速度1秒/シェル
連射速度36RPM – 65RPM
総改造費352000
限定改造威力2倍
DPS336 – 1094 (x2)

簡易解説

序盤のSG

村の中にある壁掛けで入手できる最初のショットガンです。

《W870》を初めとしたショットガンの攻撃は《ガナード》の頭部で3.5倍、胴体部分で2.5倍のダメージを与えます。

上半身を狙えば大ダメージになるので、序盤に出てくる《ガナード》ならば大抵1発で倒せます。

ガナードへの部位倍率(SG)

1発当たりのダメージ量は《SG-09R》の7~8発分に相当し、ノックバック効果も強烈なので、窮地の状況で頼りになる武器です。

伸びしろは低め

ただし、後発のショットガンに比べて、性能面で勝る部分は殆どありません。後発の《ライオットガン》が登場したら基本的にはお役御免になります。

チャプター4で発生するルイスとの籠城戦が最後の戦いになるので、そこで弾を撃ち尽くしてしまって、ショップで下取りに出してしまうのが良いでしょう。

多額の予算を使って限定改造すると《ライオットガン》より僅かに高威力になりますが、連射力が低いのでDPSでは劣っています。

ライオットガン

データ

威力640 – 1280 (x1.5)
装填数7発 – 12発
装填速度1.36秒/シェル
連射速度58RPM – 90RPM
総改造費400000
限定改造威力1.5倍
DPS618 – 1920 (x1.5)

簡易解説

最優のSG

散弾のしぼりが飛びぬけて良いので、距離があっても効果的な2番目のショットガンです。《ガナード》への高い部位倍率も引き続きで、接近される前に確実に処理できます。

流石にゲームランク1が上がっていると、1発で倒せない《ガナード》が含まれてきますが、本作における最優のSGです。

後発のショットガン《ストライカー》には、見かけのダメージ量では負けていますが、集弾性の優位があるので実ダメージは殆ど変わりません。

買い替えるメリットが少ないので、コストパフォーマンス的には、最後まで《ライオットガン》を使い続ける方が良いです。

改造について

初見プレイの際にはマップ探索等で動き回ることが多いでしょうし、転ばぬ先の杖として改造しておいて損はないです。ボス戦でも何だかんだで使う機会が多いと思います。

限定改造すると《ストライカー》とのDPS差も17%まで縮まり、集弾性では勝っているわけでなので、本作における最強SGになります。

2週目以降のニューゲームの高難易度攻略では、敵の配置も分かっていますし、敵をすり抜けていくのに最小限の性能で十分なので、改造予算はスナイパーやマグナムに回す方が良いです。

ストライカー

データ

威力900 – 1620
装填数12発 – 24発 (x2)
装填速度0.9秒/シェル
連射速度90RPM – 125RPM
総改造費434000
限定改造装弾数2倍
DPS1350 – 3375

簡易解説

初心者向き

威力、連射速度に長けており、ショットガンでは随一のDPSを持つ3番目のショットガンです。

無改造同士の初期DPSでは《W870》の4倍、《ライオットガン》の2倍もあります。アタッシュケースの占有率も低めで、装弾数も多いので取り回しが良いです。

拡散面積が広いので、AIMのブレがあってもダメージ量が変わらず、最後に登場した割に初心者向けのショットガンです。

複数の敵をまとめて攻撃するのに長けており、敵が群れになって襲ってきたときにこそ真価を発揮します。

伸びしろ×

半面、散弾の拡散が無駄に大きいので、単体の敵には数値ほどの火力が発揮されない欠点があります。

密着していても最大ヒットしない相手が殆んどで、普通の《ガナード》ですら3割~4割は外れます。

単体への火力は《ライオットガン》と大差ないので、《ライオットガン》から買い替えるメリットが少ないです。

ゲームに慣れてくると戦闘の効率化が進みますし、《破片手榴弾》や《閃光手榴弾》もあるので、買い替えの費用をマグナム等の改造に回したくなります。熟練者のタイムアタックや、新規プレイの2週目以降では、まずお呼びが掛からない原因です。

最終改造も通常プレイではまず使われないと思います。

  1. ゲームランク:全11段階になっており、既定のふり幅の中で自動的に難易度を調整する仕組み ↩︎
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