バイオハザードRE4: 攻略に役立つゲームシステムの仕様について

シェアする

色々なパターンでNG(新規ゲーム)を回してみて、ある程度わかっているゲ―ムシステムの活用について。

弾薬のドロップ率が本題なんですが、正確性のある話では無いので注意。なんかそういう傾向あるから、下手な節約が災いしているんじゃないか――という疑念の話です。

リメイク前のバイオ4の仕様が分からないので、こういう認識で良いのか判断に困っています。

あと今更気が付いたんですが、スタンダードとかアシステッドでAIMアシストONだと、マウスでもアシストが付くんですね。私が知らないだけで、過去のバイオもそうだったのだろうか……。

スポンサーリンク

ゲームランク

ゲームランクは原作のバイオ4にも存在した隠しパラメーターです。

ゲーム内での難易度に関わっており、ゲームランクが高いほどに敵が強くなります。旧作バイオ4はスタンダードだと可変、プロフェッショナルだと最大固定というものでしたが、今作では各難易度で変動幅が細かく分かれています。

難易度ランクの幅
アシステッド0~4
スタンダード4~7
ハードコア7~10
プロフェッショナル10~11

攻略に詰まっているようだとゲームランクが下がり、そうでないとゲームランクが上昇します。ゲーム側が難易度を自動調整しているわけです。

ゲームランクが低下する最たるものは、ゲームオーバーからのコンテニューです。何度もコンテニューすると、敵が体感できるレベルで弱くなっていきます。

各難易度の上限、下限のランクには中々到達しないので、実質的には難易度ごとに上下2段階くらいの認識で良いかと思います。

あと、NG+(引継ぎ)の場合、下限値が1上昇している可能性があります。3周目のハードコアで死にまくってみたんですが、初期値の7には降下しませんでした。

RE4における難易度――アシステッド、スタンダード、ハードコア、プロフェッショナルにおける変化についての詳細です。 直近のシリーズ作...

プレイ時間の増加

ゲーム進行中に直前のセーブデータをロードすると、現在のプレイ時間を引き継いだ状態で復帰するという仕様があります。

代表的なのはゲームオーバー画面からのコンテニューですが、ポーズメニューから手動でロードした場合でも発生します。

成功テイクを求めて、特定のエリアを何度もやり直していると、あっという間にプレイ時間が増えてしまい、タイムアタック失敗へと繋がります。

これを知らずにタイムアタックすると中々成功しません。

時間を気にしてやり直す際には一旦タイトル画面まで戻ってからロードするようにしましょう。これだとプレイ時間が増えません。ただしオートセーブは自動上書きでプレイ時間が徐々に増加しているので注意しましょう。

スポンサーリンク

弾薬、回復のドロップ率

検証不足の部分がありますが、取りあえずの傾向をまとめておきます。

不足している弾がドロップする

ゲーム内でのランダムドロップは不足している弾が優先されます。

ここで言う不足している弾というのは、アタッシュケース内部で弾薬として分離しているものです。武器に装填されている弾丸はカウントされていないか、カウントするにしても係数が低めに設定されていると見られます。

装弾数が多い武器を使っていると余剰の弾が少なくなり、対応した武器の弾が出現しやすくなります。

所有武器の弾が優先される

アタッシュケースに入っている武器の種類によって弾薬のドロップ率が変化します。

例外はあるものの、持っていない武器の弾は殆ど出ません。使わない武器はタイプライターで保管庫に送っておくと、無駄な弾を拾わずに済みます。

例えばサブマシンガンを持っていると、サブマシンガンの弾がチラホラ出現しますが、預けた状態だとランダムドロップでサブマシンガンの弾が出ることは無くなります。

例外であるハンドガンの弾

所持していない武器の弾はランダムドロップしなくなりますが、ハンドガンの弾については例外になっています。

ハンドガンを預けた状態であっても、アタッシュケース内のハンドガンの弾が少なくなると優先して出現するようになります。

流石に30発~40発ほどの余剰があると、それ以上にハンドガンの弾は出ませんが、この状態でハンドガンの弾を捨てると、またハンドガン弾がバンバン落ちるようになります。

ハンドガンの弾だけは常に潤沢にするというシステム側の意図を感じます。

回復のドロップ

回復が枯渇し始めるとハーブの出現率が急上昇しますが、アタッシュケースにある各種ハーブと《救急スプレー》、魚をカウントしていると思われます。

卵系統を大量に持っていてもハーブは普通に落ちますから、卵は極力温存する形の方が回復の所持量を増やせることになります。

《救急スプレー》についてはいつでも保管庫に転送できるので、ハーブが増えてきたら《救急スプレー》を保管庫に送って、回復のドロップ率を上げる手法が考えられます。

ハンドガンの弾は溜めた方が良い?

上記の要素などを含めて、ショットガンやライフルの弾を節約するために、ハンドガンの弾を消費するのは、結局はマイナスではないかという考察です。

  1. ハンドガンを保管庫に全て預ける
  2. ハンドガンの弾を50発(1スタック)は持っておく

こうすることでハンドガンの弾のドロップ率が最低の状態になります。相対的にショットガンやライフルの弾が出やすくなるので、こっちの方が楽なんじゃないか――という疑問です。

ハンドガンの弾が出なくなるだけで、実際はお金に置換されている可能性もありますし、試行回数的に信頼できる感じではありませんが、《CQBR AR》みたいな弾がシビアな武器を使うときには機能しているように見えます。

また金策を考えるなら、ハンドガンの弾はバンバン売った方が良いです。弾の売却は1発120ptasなので、お金がドロップするより得になる筈です。

本家のバイオ4が出たときだと、当時の私はまだ幼すぎて細かい仕様が良くわからないのですが、本家の弾薬ドロップの仕様がどうだったのか気になります。

スポンサーリンク

保管庫への転送

武器と《救急スプレー》は保管庫に保存することができます。

また保管庫から取り出すのは、タイプライターにアクセスする必要がありますが、保管庫に送るときは別にどこからでもできます。

タイムアタックなどでアタッシュケースにお金を掛けられないとき、しばらく使わない武器を転送してスペースを開けたり、回復が潤沢になったときに《救急スプレー》を預けたりと活用できます。

マウスでもAIMアシストは有効

AIMアシストがマウスにも効いてるのに今更気が付きました。

スタンダードでプレイした回数が少ないといっても、もしかして私が鈍かっただけ?

《ガスマスク》はマウスだと意味がないみたいなことを前の投稿で書きましたがにわかでした。PC版のマウスプレイでも《ガスマスク》は意味があります。

まぁ、微調整が効かなくなるのでデメリットも結構ありますが、マウスAIMの触りを知るには良いんじゃないでしょうか。バグじゃないよね?

敵AIの挙動について

敵モンスターの攻撃頻度は、その姿がゲーム画面に映っていないと減少します。

これを利用することによって、道中にいる敵の横を無視して走り抜けたり、敵に囲まれている状況での被弾を減らしたりできます。

代表的なのは古城における《水の間》や、《舞踏場》です。

特に《舞踏場》の場合は、3次元に移動してくる《ノビスタドール》が相手なので、無理やり駆け抜ける際には体感できるレベルで効果があります。

スポンサーリンク

コメント

  1. アバター 匿名 より:

    バイオ4の時もハンドガンの弾は使わなくても70発持っておくだったかな

  2. アバター 匿名 より:

    検証助かります。参考程度にこちらで感じた事なのですが、NG・周回ともに弾薬を温存した状態だとガンパウダーのドロップ率も著しく低下するように感じます。
    常に弾がギリギリで、cqb-r等一部の武器はネコミミ前提となっているのでこの辺はかなりバランスが悪いように思えますね…

    • アバター 匿名 より:

      う~ん、少なくなったらそれはそれでドロップ率も上がるし最低でも詰むことはないから一概にバランスは悪いとは言えないんじゃないかなぁ…

  3. アバター 匿名 より:

    ハンドガンの弾全部売却してボス戦後のアイテム回収で50発補充するみたいなことSpeedrunでやってたな
    意図してやってるかは海外の走者なので分からないけど