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データ

| 項目 | センチネル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | ボルトA | ||||||
| 使用弾薬 | スナイパー | ||||||
| ダメージ | 65 | ||||||
| 発射レート | 33 RPM | ||||||
| クリティカル | 2 x | ||||||
| 掠りヒット | 1x | ||||||
| 装弾数 | 4 | ||||||
| リロード | 3.45s | ||||||
| タクティカルリロード | 1.65s | ||||||
| ADS時間 | 0.3 s| sprint_out | 0.25 s | 最大DPS | 36 | 最大威力キルタイム | 1.818s | |
通常のスナイパーライフル枠としては、低レートな分だけダメージ量が多いタイプになります。
一撃の重さがあるので奇襲性能はあるのですが、DPS(時間当たりのダメージ量)が低いので正面切っての撃ち合いには向きません。削り合いになったら、DPSの高い武器の方が有利です。
スナイパーライフルの定石どおりに、遠隔攻撃に徹する方が良いです。
ヘッドショット時には130ダメージと強烈なダメージを与えますが、
妨害者
特殊機能として、シールドバッテリーを消費することで、30秒間対シールド特攻を付加する機能を持ちます。過去に存在したディスラプター弾みたいなものです。

シールド特攻効果は、相手にシールドが掛かっている場合は、最大ダメージ以上のシールドでも確定破壊というものです。シールド100なら100ダメージになり、シールド70なら70ダメージになります。
そう考えると、相手にシールドが65以上――レア以上のアーマーを着ている状態で10ダメージ、Sレア以上のアーマーを着ているときで35ダメージの追加なので、強化効率自体はそこまで良くありません。
シールドバッテリーを消費するという点が割とネックでして、闇雲に使っても損をするだけに思えます。効果時間がもっと短くても、消費するのがシールドセルならポンポン使えたのでしょうが、ガチになってくるとバッテリーの損失は地味に痛いです。





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