大太刀は火力とリーチに優れた大振りな武器で、仁王2初期における圧倒的な1番人気武器でした。
大技の武技を使って大ダメージを狙うのですが、刀、槍、二刀などに比べて、どうしても動きが鈍重になってしまうので、重装を着込んでの殴り合い運用が基本になります。
《翔鳥》と《裏太刀・雪月花》、特に《翔鳥》による圧倒的な火力が魅力です。
立ち回り
大太刀は洋風のゲームであれば大剣と呼ばれる武器種です。攻撃モーションは遅いものの、火力とリーチに優れており、高火力な武技が色々と使えます。
仁王2では《裏太刀・雪月花》が強いと人気を博したものですが、今作では《翔鳥》という新技が大太刀の主戦力へと変わりました。
見た目が地味な割に圧倒的な火力を持つので、下段で構えつつ隙を見て《翔鳥》叩き込むのが、大太刀の基本運用になるでしょう。《裏太刀・雪月花》の1.5倍以上の火力があります。
初動のアクションとしては、
- 上段の速い攻撃(X or □) → 《釣瓶月》
- 中段の強い攻撃(Y or △) → 《夕風・地》
- 下段の速い攻撃(X or □) → 《翔鳥》
- 《猪の子捻り》→ 追い打ち
- 《裏太刀・雪月花》
- 《滝壺》
――あたりが候補で、前述のとおり下段専用の《翔鳥》が非常に強力です。回避をしやすい下段で構えつつ、素直に狙っても良いですし、《夕風・地》を経由しても良いです。
《夕風・地》を使えば、上段や中段の強攻撃から《翔鳥》へと繋がります。
前作までの人気武技《裏太刀・雪月花》は、《翔鳥》狙いだと遅すぎるときの代わりです。あるいはジャンプからの《滝壺》を始動に使う手もあります。
火力を出そうと思うと、どうしても技時間が2秒くらい必要になるので、無暗に使うと大きな反撃を受けます。また被弾を気にしてチマチマしていると、大太刀としての強みを生かせないので、ある程度は被弾覚悟で重装備を着込むのがトレンドだと思います。
構え
上段
仁王2までは大太刀の主力だった構えで、優秀な速い攻撃と、そこから連携できる《釣瓶月》が強みです。
相対的に価値が下がったとはいえ、《釣瓶月》は相変わらず強力なので、今作でも武技がない序盤の間は、大太刀の主戦力として頑張っています。
上段の速い攻撃は縦方向に当たり判定が広いので、空を飛んでいる《地獄蜂》を撃墜しやすいことや、鬼の角を破壊しやすいのも強みです。
中段
捌きが発動したときに相手を押し倒す《猪の子捻り》が使えるのが最大の強みであり、主に人間相手に使う構えです。
《猪の子捻り》で動きを止めれば、ダウン追い打ち、《裏太刀・雪月花》による追撃を狙えます。
自発的に攻撃するときは強い攻撃を使い、《夕風・地》から下段の《翔鳥》を狙います。
下段
通常攻撃の取り回しが良いので、攻撃の始動としても使えますし、専用武技である《翔鳥》が圧倒的な強さを持つので、最終的には大太刀の主力になる構えです。
《翔鳥》は地獄武器からの取得なので、入手のタイミングが運任せになるものの、《雪月花》なんて目じゃない位の高火力を持ちます。
最終的にはずっと《翔鳥》を連打することになりますし、ボス相手に気力を削るにも下段が軸になるので、下段の速い攻撃はとりあえず多用します。
《地薙ぎ》という雑魚の掃討、ガードを使う敵の固めに最適な武技もあるので隙が無いです。
有力武技
翔鳥(下段)
切り上げ、落下攻撃と繋げる《雪月花》に取って代わった新最強武技です。
見た目が《飛び猿》や《飛天剣》などと同じなので、あんまり強そうに見えないのですが、追加入力込みで群を抜いた性能を発揮します。
《雪月花》フルヒットの2倍に近いダメージ量があり、基本的にはこれを連打しているだけで敵が死にます。
動きの速い相手には当てにくいものの、雑魚相手にも、ボス相手にも優秀な武技です。
地獄武器からの習得なので、最終的には運任せになるのですが、早い段階で入手できれば頼りになります。
滝壺
空中から強烈なスラム攻撃を繰り出す武技です。
やっぱり見た目が地味過ぎて違和感があるんですが、《裏太刀・雪月花》フルヒットに匹敵するダメージ量があり、発生の隙も少ないです。
これがあるから、《即抜刀》などの単発系の武技を使う必要が無かったり。
同じく地獄武器からの取得である《翔鳥》ほどの強さは無いものの、十分すぎる性能だと思います。
裏太刀・雪月花
《雪月花》は仁王2で最強の武技として人気を博したボタン長押しの溜め技です。特に動きの速い《裏太刀・雪月花》が強力です。
本作でも新たな派生技も追加されたので、開発側も人気を理解しているものと思われますが、仁王3では《翔鳥》と《滝壺》という凶悪な空中攻撃があるので、地上でどっしり構えて戦う機会は減りました。
《裏太刀・雪月花》を使うと火力が落ちるのですが、《翔鳥》よりは隙が小さいので、差し込む隙がないときに使います。
技砥ぎの維持にも使いやすいので、コンボの繋ぎとしても利用でき、その後に《翔鳥》へと繋ぐなどが考えられます。
猪の子捻り(中段)
中段で捌きを発動すると、敵を押し倒して転倒させる武技です。
刀の《逆波》とほぼ同じ武技なんですが、大太刀には《猪の子捻り》以上のカウンター技がないことから、相対的に活躍の機会が多くなります。
相手が人型である必要はあるものの、確定ダウンで追い打ちでき、相手によっては《裏太刀・雪月花》や《滝壺》を狙えます。
これが無かったら中段が全く使われなかったかもしれない……。
奥義
どちらもそこまで強くないのですが、最終的には《動中静有》が優先だろうとは思います。
合撃打ち
- 条件化で気力削り+20%
敵とのノーガード殴り合いになったとき、気力の削りを20%増やす効果です。
大前提として被弾するので、重装を着込む必要がありますし、あんまりボス戦では頼りたくない奥義ではあります。
強い相手に強くなるというより、弱い相手に強くなる奥義です。
動中静有
- 気力消費 -20%を付与
- 持続時間 5秒
《朝風》《夕風》を使ったときに、気力消費を20%軽減するバフを付与します。
バフの持続時間は短いものの、発動条件も緩いので、何度も掛けなおせば、永続的に気力消費を軽減できます。
《翔鳥》と《切削刀》に繋がる《夕風・地》、《釣瓶月》に繋がる《夕風・天》を組み込むのが手堅いですが、特別に強くもないため、必須感はない奥義です。




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