フォートナイト: v40.41における変更点のまとめ

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チャプター7・シーズン2の最終更新となるv40.41における変更点のまとめです。

既存武器の微調整がありましたが、シーズンの締めくくりとなるライブイベントのデータ追加のための中規模パッチです。

既存要素の変更

パルスピストル

  • 小威力の減衰率が緩和(50% → 65%)
  • 最小威力の減衰率が緩和(40% → 50%)
  • リロード時間が減少(1.3秒 → 1.2秒)

まさかの上方修正。

《パルスピストル》と《セブンのパワーグローブ》で2強。むしろ、併用して機動力を最大にするのが最強ムーブだと思っているんですが……。

とはいえ、ブリンクで強襲して懐に入り込むのが基本なので、減衰が緩和と言われても大局には影響しないと思います。この武器に慣れている人は、20メートル以遠で発砲しないでしょう。

v40.41

扱い方が特殊なので、初心者が沼っているという統計が出ているのかも?

《パルスピストル》はv40.4にて追加されたピストル族の武器です。 分類はピストルなんですが、運用面は完全にSMGであり、高レートで...

オーバードライブ パルスライフル

  • 装弾数が減少(30発 → 25発)

まさかの下方修正。

個人的には《パルスピストル》と逆だろと思うんですけど、こっちの方が初心者には分かりやすいからでしょうか?

長らくプレイしていて《メガロドンのメダリオン》とかに毒されているせいで、ダッシュが少し速くなるくらい可愛いもんだろ――と思ってしまうのは良くないのかも。

《オーバードライブ パルスライフル》はv40.4にて追加されたアサルト族の武器です。 名前に《パルスライフル》とあるものの、性能面は...

リーコンボウ

  • 投射物の当たり判定が増加

この手のプロジェクション武器の当たり判定は、撃ち始めが小さく、飛翔時に大きくなるのが普通なんですが、どの部分が大きくなったかは不明です。

《リーコンボウ》はv40.4にて追加された弓族の武器です。 《メカニカルボウ》を元にしたエキゾチック武器で、着弾地点の周囲にある敵、...

ツイングSMG

  • 装弾数が増加(25発 → 27発)

当初は20発でしたが、どんどん増えて27発まで来ています。

《ツインマグSMG》はv23.0にて追加されたSMG族の武器です。 名前のとおり、奇数回のリロードが高速になる連結マガジンを採用して...

アサルトライフル

  • ヘッドショット倍率が減少(1.75x → 1.6x)

マイダスフロッパー》を使ったときにのみ入手できる武器ですが、ヘッドショット倍率が少し下がっています。

極端な変化ではないので、相変わらず《ハンマーAR》などとは同格レベルだと思います。

《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。 取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によ...

ハンマーリボルバー

  • 対人ダメージが増加(各レアリティ+3)

マンモスピストル》みたいな飛び抜けた存在はあるものの、それを除けば高性能なリボルバーではあるのですが、昨今のインフレ具合を鑑みると、性能不足だった模様。

《ハンマーリボルバー》はv40.2にて追加されたピストル族の武器です。同シーズンのイベントメカニズムである「ショーダウン ACT2」の枠と...

ライブイベント「シャッタード」

これまで午前3時~5時の深夜に近い時間帯でしたが、今回は明確に朝になりました。

登校、出勤にジャストフィットしているので、逆にリアルタイムで見づらくなった可能性は高いです。

スマホ版が完全復活したので、それで無理やり見れなくもないでしょうが……。

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