フォートナイト: バニーホップのやり方と検証結果
v21.0以降ではスライディングの速度が落ちにくくなったので、新しくちょっとした小技ができるようになりました。 といっても、スポーツ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
v21.0以降ではスライディングの速度が落ちにくくなったので、新しくちょっとした小技ができるようになりました。 といっても、スポーツ...
6月10日にあった各種武器の強化・弱体化と、6月7日にこっそりあった修正のまとめです。 なんでシーズン開始と同時じゃなかったのかとも...
ツーショットSGはv21.0で追加されたショットガンです。 バースト系の武器ではあるものの、ディレイがあまりに大きいので、基本的に単...
ハンマーアサルトライフルはv21.0で追加されたライフル系の武器です。 歴代のライフルの中ではかなり近距離よりの特性をしており、旧時...
シーズン開幕時に新しいミシックが登場しないのは久々。シーズン中に随時追加される形でミシックが登場しています。 これまでのシーズンに比...
チャプター3・シーズン3にて実装された《現実の苗木》育成についてのまとめです。 名前付きロケーション《現実の木》や、各地に存在する《...
フォートナイトのチャプター3・シーズン3に登場するNPCたちの配置図です。前のシーズンから引き続いて、確定出現じゃないキャラクターが結構い...
v21.0にて追加された新しいシステムとして、野生動物の背中に乗って移動できるようになりました。 スタミナがあるので無制限に乗れるわ...
チャプター3・シーズン3の開幕となるv21.0パッチにおける装備品の変更点まとめです。 といっても、復活組は少なくて、復活時に大きな...
シーズン2の残り1週間で進めるゼロビルドの環境考察その2。 今更、こんなネタで投稿を作成するとは思いもよらなかったものの、建築なしだ...
残り1週間でまとめるゼロビルドの環境考察シリーズ。 今回はゼロビルドにのみ存在する自動回復《オーバーシールド》の影響についてです。意...
シーズン末期になると発生する臨時復活シリーズの第3弾です。 先週はチャプター2・シーズン8でしたが、今週はチャプター2・シーズン7か...
コライダーはv20.4で追加された名前付きロケーションです。 イベント絡みとして実装された要地だけあって、潤沢な物資量、回復に、移動...
いよいよシーズンの終わりも見えてきた。いつもの調子ならば、xx.4がシーズンの最終バージョンになるので、ここから先で大きな変化は無いものと...
チャプター3・シーズン2を通して行われていたライブイベント「セブン vs IOガード」の戦いがひとまずの決着を見ました。 5/15付...
《バルーン》はv6.2で追加された空を飛ぶ装備品です。原始的な浮力を得るための消耗品で、リリース当初からネタ扱いをされて久しいです。見た目...
《シールドバブル》はv10.2で登場したバリアを展開する消耗品です。 投てきした場所にドーム状のシールドを展開して、ありとあらゆる攻...
これまでは1週間で終わっていたセブンとIOの小競り合いでしたが、依然膠着状態のようで《ティルテッド・タワー》近郊にて戦闘が続いています。 ...
まさかのショットガン強化。 3度目になるスターウォーズとのコラボ企画によって、関連ミシックが復活しています。 本編にあたるレジ...
v20.3において、まさかのショットガン上方修正。恐らくはゼロビルド環境化における影響力の低さを鑑みたものと見られます。 上限ダメー...
カードを集めるために回して、もう良いかなってなった後での感想や、環境への雑感です。 白絡みの友好2色、友好3色が安定して強いので、下...
4/26に実装されたv20.2の中間アップデートのまとめです。 ライトマシンガンが久々に正式復活し、性能面が大幅に向上しました。この...