Call of Duty BO4: サブマシンガンの暫定評価と所感
過去の武器との比較を含めたざっくりした評価です。割と過去作のオマージュというか、アレンジした武器が登場する集大成的な内容にはなっています。ダ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
過去の武器との比較を含めたざっくりした評価です。割と過去作のオマージュというか、アレンジした武器が登場する集大成的な内容にはなっています。ダ...
ストーリー:6点 グラフィック:7点 サウンド:7点 ゲーム性:5点 作り込み:7点 ...
難易度のインフレが止まらずで、武器チャレンジだらけだった前回からうって変わって、あちこちに移動しないといけないものが多い週です。ステージ系も...
ウィークリーを完遂するとアンロックされるロードスクリーンをヒントにアイテムを探すチャレンジです。ロードスクリーンを解放していないと、獲得する...
帰ってきたタイムトライアル。前のそれは難易度が無駄に高かったですが、今回は大分マイルドになっています。ものによっては5秒程度の余裕があります...
《クアッドランチャー》はv6.0hotfixで登場した連装式のロケットランチャーです。 既存のランチャーよりも近距離向け。《ロケット...
タイミングがちょっと遅い気もしますが、公式からシーズン5の個人統計と、シーズン6の紹介に関するメールが届いていました。恐らくはEpicにアド...
コメント欄で落下ダメージが増えたんじゃないか――という話題が出ていたので、ちょっと検証してみました。まぁ結論から言えば、別に変わってなかった...
バトルパスが導入されて以来、始めて捜し物系がないウィークチャレンジです。武器関連のものがずらりと並んでいますが、来週あたりにショットガンとラ...
ウィークリーを完遂させると解放される隠しチャレンジのパート2です。今回貰えるアイテムは、メニュー画面で表示されるバーナーです。従来までだとT...
v6.1で新トラップ「凍結装置」が追加されました。足凍結の異常状態を引き起こすトラップで、敵味方関係なくツルツル滑るようになります。 ...
シーズン6からテーマに合わせて、内部ストーリーの進行に合わせて大きな変更があったウェイリング・ウッズ。コテージが複数追加されて、中央部分が...
いわゆるひとつのラピュタ。移動している新ロケーション「浮島」についてと、初期降りするときの立ち回りについて。浮島はシーズン5に出現したキュ...
シーズン6において、比較的変更が大きかった場所について。基本的には前シーズンで人気が無かっただろう場所の変更が主になっています。見た目の変化...
ひとつの週のチャレンジを完遂し、ハンティングパーティーチャレンジを埋めると獲得できるようになる隠しスターのチャレンジです。割とお馴染みになっ...
シーズン開幕を告げる第一周目のチャレンジです。ラマと焚き火が手間取るので、バトルパスチャレンジよりも、無償のチャレンジの方がよっぽど難しい。...
各地に存在するスピーカー付き街灯の下でダンスするチャレンジです。普通の街灯と違って白いスピーカーが付いているのが目印ですが、高い位置にあるの...
色々消えました。理由は様々でしょうが、主にサブマシンガンと機動系アイテムに再編が加わっています。消えて影響が高い物としては、最高クラスの爆発...
シーズン6の開幕を告げるv6パッチにて、事前の予告通り二連式ショットガンに下方修正が入りました。合わせてグラップラーの下方修正も来ています...
今現在における個人的な武器、アイテムの優先度や評価の覚え書きです。私はPC版なのでそれ前提になっている部分はあるかと思います。 今振り返っ...
シーズン5の間にあったバランス変更のまとめです。ショットガンの下方修正に始まって、サブマシンガンの隆盛が始まろうとしていましたが、結局それも...
謎のキューブはコンソメだったのかぁ(すごい色だけど)。 各地を移動しつつ無重力空間を作っていたキューブですが、9/20の早朝ついにルート・...