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フォートナイト: 新アイテム「くっつき爆弾」(4/24追加)

フラググレネードと、どっちが良いのだろう……。4/24に追加された新アイテム「くっつき爆弾」について。対人攻撃用の投擲消耗品で、対物攻撃用のフラググレネードとは用途が異なります。確実に当てようと思ったら、もう直接ぶつけないといけないので運用が難しい。

フォートナイト: 50vs50 v2の戦い方

帰ってきた50vs50。武器が潤沢になって乱戦になりにくくなったので前回のv1より格段に面白くなりました。戦術性は相変わらずないお祭りゲーなんですが、お手軽に無双できて、撃ち合いの練習には持ってこい。通常モードと異なる部分が結構あって、降り方のセオリーも異なります。

フォートナイト: ライトマシンガンの性能と運用

v3.52で追加された新武器「ライトマシンガン(M249)」の武器データや、性能、運用について。アサルトライフルとサブマシンガンの中間種という趣で、武器としては適当な性能であるものの、オンリーワンの強さではないのが欠点。最終決戦に残すべきかは疑問が残るって感じでしょうか。

フォートナイト: 保管庫送り-削除された武器、アイテムリスト-

現時点で削除されている武器やアイテム。また今後削除される予定の武器、アイテム達のリストです。リストという名の墓標。使われない武器だったり、役割が被っている武器だったりすると、リストラの危機が。

フォートナイト: 武器の持ち替え速度と武器メタ(v3.5)

v3.5において武器の持ち替え速度が一律でなくなり、ポンプショットガンやボルトアクションスナイパーライフルなどの武器は極端に持ち替えが遅くなりました。相対的にそれと競合していたヘビーショットガン、ハンティングライフルの存在価値が目立ってきました。