フォートナイト: ツーショット ショットガンの性能と使い方
ツーショットSGはv21.0で追加されたショットガンです。 バースト系の武器ではあるものの、ディレイがあまりに大きいので、基本的に単...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
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ハンマーアサルトライフルはv21.0で追加されたライフル系の武器です。 歴代のライフルの中ではかなり近距離よりの特性をしており、旧時...
シーズン開幕時に新しいミシックが登場しないのは久々。シーズン中に随時追加される形でミシックが登場しています。 これまでのシーズンに比...
チャプター3・シーズン3にて実装された《現実の苗木》育成についてのまとめです。 名前付きロケーション《現実の木》や、各地に存在する《...
フォートナイトのチャプター3・シーズン3に登場するNPCたちの配置図です。前のシーズンから引き続いて、確定出現じゃないキャラクターが結構い...
v21.0にて追加された新しいシステムとして、野生動物の背中に乗って移動できるようになりました。 スタミナがあるので無制限に乗れるわ...
チャプター3・シーズン3の開幕となるv21.0パッチにおける装備品の変更点まとめです。 といっても、復活組は少なくて、復活時に大きな...
シーズン2の残り1週間で進めるゼロビルドの環境考察その2。 今更、こんなネタで投稿を作成するとは思いもよらなかったものの、建築なしだ...
残り1週間でまとめるゼロビルドの環境考察シリーズ。 今回はゼロビルドにのみ存在する自動回復《オーバーシールド》の影響についてです。意...
シーズン末期になると発生する臨時復活シリーズの第3弾です。 先週はチャプター2・シーズン8でしたが、今週はチャプター2・シーズン7か...
コライダーはv20.4で追加された名前付きロケーションです。 イベント絡みとして実装された要地だけあって、潤沢な物資量、回復に、移動...
いよいよシーズンの終わりも見えてきた。いつもの調子ならば、xx.4がシーズンの最終バージョンになるので、ここから先で大きな変化は無いものと...