ウィングマンとピースキーパーが弱体化しました。運用に纏わる根幹的な部分はあんまり変わってないですが、DPSがそれぞれ低下しています。特にウィングマンは結構下げ幅が大きく、タイタンフォール2時代の数値に戻りました。
ウィングマン
項目 | ウィングマン |
---|---|
発射形式 | セミオート |
使用弾薬 | ヘビー |
ダメージ | 45 |
発射レート | 154 RPM |
クリティカル | 2x |
掠りヒット | 0.92x |
装弾数 | 5 |
リロード | 2.1s |
タクティカルリロード | 2.1s |
ADS時間 | 0.2s |
sprint_out | 0.25s |
最大DPS | 116 |
最大威力キルタイム | 0.779s |
DPSは元々平均より少し上くらいだったのですが、経戦能力が高いこと、機動力の高さ、手足に当ててもダメージが落ちにくい、ヘッドショット時にダメージが伸びやすいと、それ以外の利点をこれでもかと詰め込んだ武器。
レレレ撃ちをするときに敵の攻撃を避けやすいし、障害物を盾にしたときの削り能力が高いです。
今回のパッチでは以下の様な変更がありました。
- 発射レートの減少 (186RPM → 154RPM)
- スカルピアサーの効果減少 (+25% → +12.5%)
- 腰だめ精度の低下
もっとも影響があるのは、発射レートが下がったことでしょう。割合だと15%の低下で、タイタンフォール2時代のレートに戻りました。DPSも139から117に低下したので、RE-45には正面対決で負けるように。ハンドガンでは完全に一強の状態だったのが解消されています。
スカルピアサー込みのヘッドショットダメージは[112 – 84] から [101- 75]へ減少しています(ヘルメットの状態で変動)。状況に表すなら、ノーマルヘルメットで且つボディーアーマーなしの相手にワンパンがギリギリ取れるくらいに。
HSダメージ = 基礎ダメージ * (ヘッドショット倍率 – ヘルメット軽減値) * スカルピアサー補正
正直誤差レベルなので、アタッチメントに例外処理を追加する位なら、これは放置でも良かったのではと……。
ピースキーパー
項目 | ピースキーパー |
---|---|
発射形式 | ブレイクアクション |
使用弾薬 | ショットガン |
ダメージ | 10 x 11 |
発射レート | 60 RPM |
クリティカル | 1.5x |
掠りヒット | 0.86x |
装弾数 | 6 |
リロード | 3.5s |
タクティカルリロード | 2.5s |
ADS時間 | 0.2s |
sprint_out | 0.25s |
腰だめ精度 | 2.8 - 2.8 |
最大DPS | 110 |
最大威力キルタイム | 0.000s |
- ショットガンボルトの効果低下(64RPM → 58RPM)
ショットガンボルトの効果が下がって、Sレアのボルトを付けても58RPMしか出ないように。元々DPSごり押しタイプの武器ではないので、あんまり影響はないと思いますが、追撃を入れるのが遅くはなりました。
DPSの変化
↓
ウィングマンは平均を超えていたDPSが平均以下に。RE-45、オルタネーター、EVA-8に抜かれました。ピースキーパーはモザンビークのボルト付きに負けるようになった位で、殆ど変わっていません。
記事作成お疲れ様です。いつもお世話になっています。
>スカルピアサーの効果減少 (+25% → +22.5%)
とありますが、スカルピアサーの倍率が最後に計算されるのであれば、最終倍率計算は
(修正前)2*1.25=2.5
(修正後)2*1.125=2.25
となるはずなので、(+25% → +12.5%)の間違いではないでしょうか?
間違っていたらすみません。