「タルキール龍嵐録」のドラフト環境においてトップメタの一角を担っているのがボロス(白赤)ベースのアグロデッキです。
コモンだけである程度のパーツが揃うこと、低速なデッキが多い中で速度に優れることが強みです。横に展開してブロッカーをすり抜けることになりますが、突破を図るための除去やコンバットトリックも必要です。
尖った構成になるので2色にして安定させたいところですが、マルチカラーのカードパワーを加えるため、3色目を足してマルドゥになる場合の方が多いです。
目次
ボロスの主戦力
氏族のメカニズムである応召、闘魂を含め、横に広がるクリーチャーと、それを利用するカードで構成されます。
横に並べるカード

要塞の族護衛
(1)(W)
クリーチャー - 犬・兵士
1/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)


マルドゥの信奉者
(W)
クリーチャー - 人間・スカウト
1/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
(1):(R)か(W)か(B)を加える。毎ターン1回しか起動できない。


突撃部隊
(1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・兵士
1/3
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)


股すくいの負け犬
(2)(R)
クリーチャー - ゴブリン・戦士
1/2
このクリーチャーが戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1), (tap):あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


ダルコヴァンの荷役獣
(2)(W)
クリーチャー - 雄牛
0/4
警戒
応召3(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン3体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)


嵐の末裔
(W)
クリーチャー - 人間・兵士
2/1
このクリーチャーが攻撃するたび、(1)(W)を支払ってもよい。そうしたなら、これは闘魂1を行う。(これの上に+1/+1カウンター1個を置くか、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)


充溢するドラゴンの嵐
(3)(W)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、白の2/2の兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているドラゴン1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。


ズルゴの先兵
(2)(R)
クリーチャー - 犬・兵士
*/3
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

軽量クリーチャーを素早く展開し、チクチク殴ってライフを詰めつつ、状況を整えていきます。
ピック手順としてはアンコモンのカードを優先したいですが、デッキの中核になるのは、2マナである《要塞の族護衛》と《突撃部隊》の方です。この辺りが3~4枚くらいあると、デッキの動き出しが強くなります。
また《マルドゥの信奉者》は自身がトークンを生成するわけではないものの、1ターン目に出せて頭数になり、マナフィルターと占術2で初動の展開速度に大きな影響力を持ちます。
横並べを生かすカード

栄光の旗手
(1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士
2/1
あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(4)(W):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


連携の妙技
(1)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。連携の妙技はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
・ エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。


塩路の荷役獣
(5)(W)
クリーチャー - ビースト
4/3
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。


務め果たさずに死なず
(1)(W)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらのクリーチャーは破壊されない。)


衝撃の名射手
(1)(R)
クリーチャー - 人間・射手
1/3
到達
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


戦争遂行努力
(3)(R)
エンチャント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


前線への猛進
(R)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
・ クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

横並べした後に全体強化でリーサルを狙ったり、クリーチャー数を参照するカードを使います。
1/1トークンの打点を引き上げるカードは大体アンコモンなのですが、複数あるのでどれか1枚くらいは拾えることが多いです。複数あると爆発力が増すので更に強くなります。
《塩路の荷役獣》はボロスアグロ以外だと微妙なクリーチャーですが、横並べ戦略だと3ターン目、4ターン目に出てくる破格のクリーチャーになります。
3色目の選択肢
カードが揃えばボロスでまとめた方が良いのですが、大抵は入れたくないカードを採用することになるので、カードパワーを重視して3色目を加えることが多いです。
その場合は、黒を加えたマルドゥが本命、青を加えたジェスカイが第二候補です。
黒を加えたマルドゥ

苛性の吐息
(B)
インスタント
この呪文を唱える追加コストとして、ドラゴンの後見を受けるか(1)を支払う。(ドラゴンの後見を受けるには、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶか、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開する。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。


ドラゴンの餌食
(2)(B)
インスタント
この呪文がドラゴンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)多くなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


君臨せし勝者
(2R)(2W)(2B)
クリーチャー - オーク・戦士
3/3
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)


マルドゥの碑
(2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり山や平地や沼であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(2)(R)(W)(B), (tap), このアーティファクトを生け贄に捧げる:赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それらは威迫と速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。(威迫


塩路の小競り合い
(3)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。


骨塚の解体者
(1)(R)(W)(B)
クリーチャー - デーモン
4/4
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのトークンは接死を持つ。


音撃の金切り魔
(2)(R)(W)(B)
クリーチャー - ドラゴン
4/4
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

マルドゥカラーの優秀なマルチ生物が加わり、先手で殴りつける展開が強くなります。応召持ちのクリーチャーを水増しでき、5ターン目でリーサルになることもしばしば。
黒の除去は《苛性の吐息》が強いです。手札にドラゴンがいれば、1マナで撃てるのでテンポを稼げる優良除去です。《ドラゴンの餌食》はちょっと重いですが、大型の壁に対応できます。
また《マルドゥの碑》は優秀なマナサポートであり、黒をタッチしてなくても採用するかもしれない1枚。後半に1/1威迫を3体生み出せるので、ダメ押しに役立ちます。
青を加えたジェスカイ

ダルガー島の龍
(5)(U)
クリーチャー - ドラゴン
4/4
飛行
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)


払拭の吐息
(1)(U)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、ドラゴンの後見を受けてもよい。(あなたがコントロールしているドラゴン1体を選ぶか、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。ドラゴンの後見を受けていたなら、代わりに、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


シブシグの鑑定士
(2)(U)
クリーチャー - ゾンビ・アドバイザー
2/1
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。


ジェスカイの碑
(2)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり島や山や平地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(U)(R)(W), (tap), このアーティファクトを生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


氷河の龍狩り
(U)(R)
ソーサリー
カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨ててもよい。これによりあなたが土地でないカードを捨てたとき、クリーチャー1体を対象とする。氷河の龍狩りはそれに3点のダメージを与える。
調和(4)(U)(R)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を


ジェスカイの祭壇守り
(2)(U)(R)(W)
クリーチャー - ドラゴン
3/3
飛行、速攻
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。


河水環の足払い
(2U)(2R)(2W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター3個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうちの1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。

黒を加える場合と違って、横展開へのサポートが弱いので、最後の詰め方を考える必要があります。ドラゴンを増やして飛行で押し込む、ドローで手数を増やすなどが考えられます。
青のコモンパーツとしては《払拭の吐息》が強いです。クロックパーミッションのような動きができるので、地上戦力で殴りきる展開をサポートしてくれます。
実際の構築例
例によって7勝したときのデッキパターンです。
マルドゥ

《勝利の楽士》と《コーリ鋼の短刀》が入っているタイプ。トランプルが付くのが地味に強くて1枚で勝てる系のカードでした。
除去が薄めなのが不安材料でしたが、コンバットトリックで対応しています。
デッキリスト
デッキ
1 骨(ほね)塚(づか)の解(かい)体(たい)者(しゃ) (TDM) 173
1 勝(しょう)利(り)の楽(がく)士(し) (TDM) 33
2 沼 (ANA) 5
1 コーリ鋼(こう)の短(たん)刀(とう) (TDM) 103
2 軽(かる)脚(あし)の技(わざ) (TDM) 14
1 光(ひかり)砕(くだ)く者(もの)、テルサ (TDM) 127
1 風(かぜ)に削(けず)られた岩(いわ)山(やま) (TDM) 271
3 君(くん)臨(りん)せし勝(しょう)者(しゃ) (TDM) 216
3 突(とつ)撃(げき)部(ぶ)隊(たい) (TDM) 120
1 塩(えん)路(ろ)の荷(に)役(やく)獣(じゅう) (TDM) 23
1 マルドゥの信(しん)奉(ぽう)者(しゃ) (TDM) 16
1 溶(よう)鉄(てつ)の吐(と)息(いき) (TDM) 113
1 ズルゴの先(せん)兵(ぺい) (TDM) 133
1 平(へい)衡(こう)の達(たつ)人(じん) (TDM) 106
1 嵐(あらし)ヶ(が)原(はら)の足(あし)留(ど)め (TDM) 28
6 山 (ANA) 7
1 磨(みが)かれたやせ地(ち) (TDM) 267
7 平地 (ANA) 1
2 務(つと)め果(は)たさずに死(し)なず (TDM) 10
2 栄(えい)光(こう)の旗(き)手(しゅ) (TDM) 4
1 僧(そう)院(いん)の結(けっ)集(しゅう) (TDM) 19
マルドゥ

ドラゴンシナジーが多めの構成で、《充溢するドラゴンの嵐》を使い回して力を溜められます。
デッキリスト
デッキ
1 嵐(あらし)ヶ(が)原(はら)の足(あし)留(ど)め (TDM) 28
2 マルドゥの信(しん)奉(ぽう)者(しゃ) (TDM) 16
4 沼 (ANA) 5
4 山 (ANA) 7
1 戦(せん)争(そう)遂(すい)行(こう)努(ど)力(りょく) (TDM) 131
2 突(とつ)撃(げき)部(ぶ)隊(たい) (TDM) 120
2 骨(ほね)塚(づか)の解(かい)体(たい)者(しゃ) (TDM) 173
1 鳴(な)り渡(わた)る龍(りゅう)哮(こう)の征(せい)服(ふく)者(しゃ) (TDM) 5
1 股(また)すくいの負(ま)け犬(いぬ) (TDM) 129
2 苛(か)性(せい)の吐(と)息(いき) (TDM) 74
1 充(じゅう)溢(いつ)するドラゴンの嵐(あらし) (TDM) 30
1 栄(えい)光(こう)の旗(き)手(しゅ) (TDM) 4
1 君(くん)臨(りん)せし勝(しょう)者(しゃ) (TDM) 216
1 除(じょ)細(さい)動(どう)の電(でん)流(りゅう) (TDM) 177
2 苛(いら)立(だ)ちの暁(あかつき)破(やぶ)り (TDM) 21
1 不(ふ)毛(もう)平(へい)原(げん)の包(ほう)囲(い) (TDM) 171
2 進(しん)化(か)する未(み)開(かい)地(ち) (TDM) 255
1 血(ち)溜(だ)まりの洞(どう)窟(くつ) (TDM) 250
1 連(れん)携(けい)の妙(みょう)技(ぎ) (TDM) 6
1 衝(しょう)撃(げき)の名(めい)射(しゃ)手(しゅ) (TDM) 121
6 平地 (ANA) 1
2 塩(えん)路(ろ)の荷(に)役(やく)獣(じゅう) (TDM) 23
マルドゥ

《マルドゥの包囲破り》で毎ターンブリンク、《不毛平原の包囲》で毎ターン生け贄のハメ技プラン。毎ターン破壊不能、毎ターン2点飛ばしなどで強かったです。
デッキリスト
デッキ
6 山 (ANA) 7
3 突(とつ)撃(げき)部(ぶ)隊(たい) (TDM) 120
1 マルドゥの包(ほう)囲(い)破(やぶ)り (TDM) 206
1 務(つと)め果(は)たさずに死(し)なず (TDM) 10
1 骨(こつ)性(せい)の吐(と)息(いき) (TDM) 17
2 栄(えい)光(こう)の旗(き)手(しゅ) (TDM) 4
1 ズルゴの先(せん)兵(ぺい) (TDM) 133
1 骨(ほね)塚(づか)の解(かい)体(たい)者(しゃ) (TDM) 173
7 平地 (ANA) 1
1 嵐(あらし)の末(まつ)裔(えい) (TDM) 8
1 双(ふた)つ口(くち)の嵐(あらし)孵(がえ)り (TDM) 232
1 音(おん)撃(げき)の金(かな)切(き)り魔(ま) (TDM) 226
1 充(じゅう)溢(いつ)するドラゴンの嵐(あらし) (TDM) 30
1 血(ち)溜(だ)まりの洞(どう)窟(くつ) (TDM) 250
1 ナーセットの叱(しっ)責(せき) (TDM) 114
1 前(ぜん)線(せん)への猛(もう)進(しん) (TDM) 186
1 嵐(あらし)ヶ(が)原(はら)の足(あし)留(ど)め (TDM) 28
1 風(かぜ)に削(けず)られた岩(いわ)山(やま) (TDM) 271
1 容(よう)赦(しゃ)なき稲(いな)妻(ずま)使(つか)い (TDM) 130
1 不(ふ)毛(もう)平(へい)原(げん)の包(ほう)囲(い) (TDM) 171
2 君(くん)臨(りん)せし勝(しょう)者(しゃ) (TDM) 216
1 熾(おき)火(び)顎(あぎと)の歩(ほ)哨(しょう) (TDM) 242
1 マルドゥの信(しん)奉(ぽう)者(しゃ) (TDM) 16
2 沼 (ANA) 5
ジェスカイ

《コーリ鋼の短刀》が入っているタイプ。あんまり記憶にないんですが、デッキとして残っているということは7勝している筈……。
デッキリスト
デッキ
1 静(せい)止(し)罠(わな) (TDM) 26
1 要(よう)塞(さい)の族(ぞく)護(ご)衛(えい) (TDM) 12
1 河(か)水(すい)環(かん)の足(あし)払(ばら)い (TDM) 219
6 山 (ANA) 7
1 幽(ゆう)体(たい)の否(ひ)認(にん) (TDM) 58
1 容(よう)赦(しゃ)なき稲(いな)妻(ずま)使(つか)い (TDM) 130
1 担(たん)炎(えん)の闘(とう)士(し) (TDM) 185
2 塩(えん)路(ろ)の荷(に)役(やく)獣(じゅう) (TDM) 23
1 ジェスカイの碑(ひ) (TDM) 244
6 平地 (ANA) 1
1 連(れん)携(けい)の妙(みょう)技(ぎ) (TDM) 6
1 新(あら)たな道(みち)の魁(さきがけ) (TDM) 211
1 神(しん)秘(ぴ)の僧(そう)院(いん) (TDM) 262
1 ズルゴの先(せん)兵(ぺい) (TDM) 133
2 陽(よう)光(こう)真(しん)珠(じゅ)の麒(き)麟(りん) (TDM) 29
1 栄(えい)光(こう)の旗(き)手(しゅ) (TDM) 4
1 引(ひ)き出(だ)された龍(りゅう)火(び) (TDM) 102
1 風(かぜ)に削(けず)られた岩(いわ)山(やま) (TDM) 271
3 島 (ANA) 3
1 戦(せん)争(そう)遂(すい)行(こう)努(ど)力(りょく) (TDM) 131
2 突(とつ)撃(げき)部(ぶ)隊(たい) (TDM) 120
1 説(せつ)道(どう)者(しゃ)の護(ご)衛(えい) (TDM) 34
1 コーリ鋼(こう)の短(たん)刀(とう) (TDM) 103
1 股(また)すくいの負(ま)け犬(いぬ) (TDM) 129
1 氷(ひょう)河(が)の龍(りゅう)狩(が)り (TDM) 188
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