MTG: ドラフトデッキの組み方「白緑キスキン」編(ローウィンの昆明)

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青赤エレメンタルは「ローウィンの昆明」のドラフト環境におけるTier2枠です。

アンコモンのキスキンが強力なので、それが複数並ぶと爆発力が凄いです。先手からのぶん回りで4ターン目くらいには相手が爆発することも。

半面、エルフに比べて長期戦に弱く、受け身になったときの耐性が低めです。

主力のキスキン

アンコモンなどのキスキンのうち、参入の決め手になるような主力たちです。

準レアくらいのポジションなので、1枚くらいだと考慮に留まるものの、複数流れてくるようならキスキンの被りは少ないと考えられます。

蝕甚化したキスキン

主要の5部族に対応しているサイクルクリーチャーです。

場に出たときライブラリーの上4枚を見られる能力はそのままに、サイクルの中で唯一の2マナで使いやすいです。

速い段階で取るとピックが無駄になりやすい色拘束が強いカードですが、今回は単色のカードを取っても種族次第で駄目になる特殊な環境なので、気にせず押し通しても良い気がします。

思考の糸の補佐官

キスキンが場に出るとサイズアップし、トランプルを付与できる部族クリーチャーです。

横並びを強化してごり押しもできますし、1体に集約して1点突破も狙えます。チャンプブロックが多い環境なので、トランプル付与の影響が地味に大きいです。

守りには使いにくいですが、フレキシブルに動けるので広く攻撃を助けてくれます。

思考の糸の浸潤家

単体を強化して大きな壁を突破したり、有利なトレードを狙えるクリーチャーです。

自身がキスキンなので+1/+1の最低保証が付いており、爆発力は落ちるものの白青でも使える汎用性があります。

当然、キスキンで固めれば凶悪化するので、これが流れてくるようなら白軸のピックを考えたいです。

キンズベイルの野心家

《思考の糸の補佐官》に似ていますが、キスキンでなくても誘発するので、《メロウの空泳ぎ》なんかでも大きくサイズが上がるクリーチャーです。

先手1ターン目で出すとかなりの打点を期待できますし、3マナくらいのクリーチャーと相打ちになるだけでもテンポが稼げます。

小村の祝祭

場にキスキン・トークンを2個追加でき、主力の誘発をサポートできるエンチャントです。

部族エンチャンとなので、《思考の糸の補佐官》の能力を即座に3度誘発でき、2→3と繋げるのが理想的な動きになります。

おまけ程度ですが、5マナで1/1トークンを出せるので、長期戦でもチャンプ要員を継続的に確保できます。

脇を固めるカード

その他のキスキン

主力とは言えないものの、数合わせには最適なので、手順が進んだ段階で拾っておきたいキスキンの代表です。

一応、コモンだけでも横並びを強化して殴れるのですが、部族環境故にクリーチャーが横並びしやすく、全体強化だけでは勝ち切れないケースが多いです。

能力的にも全体的に控え目なんですが、この辺りを流し過ぎると下家がキスキンに染まる可能性があるので、キスキン軸になる可能性があるなら、速めにピックすることも考えたいです。

除去呪文

大型に蓋をされると突破しにくいサイズ感なので、ある程度の除去は搭載しておきたいです。

ただし、部族の重要パーツを流すと、下家がそれに染まってしまうので、最速で取るべきかは難しいところがあります。

理想的には2週目、3週目の早い手番で取る方が良いのですが……。

実際の構築例

純正白緑

レアの《一致団結》が異様に強いので、初手で来た時点で白メインにしたかったものの、キスキンになったのは結構あとになっていた気がします。

2パック目の終盤に《思考の糸の補佐官》が流れてきて、キスキンがガラガラなのに気が付いたのですが、緑自体は枯れていたので単純に出てないのか、エルフまみれだったのか……。

《思考の糸の補佐官》が2枚並ぶと、先手での押し込み能力が素晴らしいです。

黒タッチドラン

《時に囲まれしドラン》を採用するために黒タッチになっています。

完勝したデッキの中に《時に囲まれしドラン》が入っているパターンが3つもあって、定着したら勝てるくらいのカードなのは間違いないと思います。

マナサポートが多めになっているのは《空虚》のためで、なんとか白白黒黒をねん出しようと躍起になっています。

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