MTG: 「久遠の永劫」のドラフト攻略

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ほぼ同時期にフォートナイトの新シーズンが来て遅れに遅れてましたが、取りあえず期日までにある程度は回した分での所感です。

前セット「ファイナルファンタジー」から一転してレアゲー感が薄れており、しっかり盤面を構築してアドバンテージを稼ぎながら勝ち切るというミッドレンジ戦略が強いです。

単発のシナジーは考慮する必要はあるものの、単純に強いコモン、アンコモンを集めるのが良いです。

概要

ベーシックな環境

前回のファイナルファンタジーが前代未聞のボムレアゲーで、ピックの時点で伸るか反るかの運ゲーになっていたわけですが、今回は無難なピックで十分に戦えます。

良く言えば王道、悪く言えば地味なんですが、同卓対戦ではないMTGアリーナでは、プール違いの格差マッチが軽減されるので、健全化しているのは間違いありません。

特殊枠で土地がかなり混ざっているので、レアカード同士の差は大きめですが、アンコモンとのパワー格差は控えめで、1枚でゲームが決まるようなカードも少ないです。

素直にアドバンテージを稼げるカードの価値が高くなります。

除去の重要度もそこまで高くないので、色が合わない除去を無理に取る必要もないですし、デッキの周り方を重視して、クリーチャー主体にピックする方が安定します。

土地基盤が弱い

ここ最近のドラフト環境の中では土地基盤が弱く、多色化すると勝率が大きく下がる傾向があります。

有力なボムレアもマルチ、ダブルシンボルと色が濃いケースが多く、色があっていないカードを迂闊に投入できない環境になっています。

例外は着陸船トークンを多数確保できる緑軸のデッキなんですが、それ故に有人ドラフトでは一番人気になっており、対応したカードをピックするのが難しくなっています。

着陸船トークンは《不屈の自然》の能力を持ったトークンアーティファクトで、好きな土地を探しつつ、自ターンからのマナ加速に繋がります。

宇宙船は慎重に

搭乗のバリエーションとして配備が登場し、配備を持つ宇宙船のアーティファクトが多数収録されています。指定のパワー分だけクリーチャーをタップすると能力を発揮します。

配備を持つ宇宙船は膠着状態になったときのフライヤーになってくれますが、重たい宇宙船はテンポ的にマイナスになりやすく、不利な状況では出しにくい側面があります。

クリーチャーの頭数が足りない状況では良く機能不全になり、クリーチャー化したところに除去を喰らうと致命傷になりかねない状況も多々あるので、迂闊に配備できない状況も多々あります。

デッキ内のクリーチャーとして素直にカウントできないので、採用するにしても少数精鋭にした方が良いです。

主だったアーキタイプ

緑軸の多色 or 純粋2色という構図になると思います。

緑が一番人気なのは間違いないですが、強さがそれに見合っているかと言われると怪しいところがあり、無理に寄せるよりは受け身に色を決めた方が良いです。

中心色評価方向性

(アゾリウス)
Bテンポアグロ
1ターンに2回の呪文を唱えたい

(オルゾフ)
B軽量サクリファイス
横並べが板

(ボロス)
C生存者2誘発
致命的にパワー不足

(セレズニア)
B+1/+1カウンターの利用
爆発力はあるけれど不安定

(ディミーア)
Bアーティファクト軸のコントロール

(イゼット)
Cアーティファクトの利用
パーツが揃うか運次第

(シミック)
A着陸船ランプ
アンコモン以下でも長期戦につよい

(ラクドス)
B表向きはヴォイド特化
実際には除去コントロール

(ゴルガリ)
Bリアニメイト軸が不発になりやすい
緑ランプとしては他色優先か

(グルール)
B着陸船ランプ
シミックに比べてドローが弱いのが玉に傷
アーキタイプ一覧

各色の状況

色単体のバランスはかなり良好な方ですが、赤だけ1人負けの状態なので、参入する際には注意が必要です。

着陸船トークンを生み出すカードが多く、久遠の終端における人気カラーです。流れてきた有力アンコモン、レアなどをタッチ採用しやすいので、長期戦になったときのパワーゲームに優れています。どの色と組んでもまずまず戦えます。

ただし、人気があるだけマナサポートに優れた主力カードは早い段階で消えますし、卓の受け入れも広くは無いので、緑が流れてくるけど形になるか分からないという怖さがあります。

《銀河の旅人》は今回の緑を代表するコモンですが、それなりのクロックを展開しつつ、着陸船トークンを生み出すので、主力となる大型クリーチャーへの橋渡しとして重要になります。

速やかに土地を伸ばし、《氷河の神大口》や《調和する木立跨ぎ》などのアンコモンの有力なフィニッシャーへと繋げていきたいです。

大量展開も長期戦もできる万能系で、コモン、アンコモンのカードパワーも地味に高い。

4マナ2ドロー麻痺カウンターの《氷魔法の秘宝》、過去に類似カードで実績がある《コード破りの猟犬》辺りは取りあえずで採用できるデッキの潤滑油です。

ダブルアクションを推奨するカード、アーティファクト関連のカードなど、シナジー重視のカードも多数あるので、取れたカードによってピック調整すると良いです。

《嵐の口》はシングルシンボルでタッチでも採用できるため、ランプやコントロールのフィニッシャーとして優秀です。

序盤から展開できるワープ持ちクリーチャーが魅力の色です。

土地を確実に伸ばせる《星原の番人》や除去も兼任している《万物の定めを追う者》など、アンコモンに堅実な強さを持つクリーチャーが多いのも特徴です。

半面、コモンの軽量クリーチャーが環境的に腐りやすく、小型を並べて速攻を掛けるアグロ戦術が通りにくい側面があります。

代表的なコモンである《騎士の指導者》は、2ターン目に1/1トークンを出しつつ、中盤では3/2 + 1/1になると、速度感はないものの中盤に強いクリーチャーです。トークンがチャンプ要員として役に立ち、白黒ではドローエンジンにもなります。

普段は除去頼みの傾向が強い色ですが、今回はシステムクリーチャーが優秀で、総合力に富んだ色となっています。

欠点はハズレのアンコモンが多いことですが、代わりにコモンの質が担保されているとも言えます。

出たとき誘発、死亡時誘発によってアドバンテージを失わないコモン・クリーチャーが揃っているので、長期戦にも強いミッドレンジになりやすいです。

《切り倒す者の信者》は除去にもなりますが、適当なクリーチャーを生け贄に2ドローすることが多いと思います。《疑わしい珍味》も合わせて、上手く使い回せれば盤面の制圧力が高いです。

除去もシングルシンボルでタッチしやすいため、数枚採用するだけの形でもデッキに貢献します。

探査船は出せるけど緑ほどではなく、除去が得意だけど黒ほどではなく――と、立ち位置に怪しさを抱えている色です。

比較的にバランスが良い「久遠の終端」環境において、明確に頼りなさが先行している色だと思います。

緑の補色としてランプ戦略をフォローしたり、黒の補色として除去の枚数を底上げしたりするのが無難。

赤が濃くなるとどうしてもアンプレよりのカードが増えてしまうので、メインカラーには不向きだと思います。

構築例

実際に7勝できたときのデッキです。

青緑タッチ赤

赤タッチの形だったんですが、本命であった《大戦艦ガンシップ》が引けず、やたらときた《記念の星、カヴァーロン》が活躍してくれました。

余った土地を2/2に変換でき、全体強化に速攻まで付与できるので、大型クリーチャーと併用すれば不意打ちからリーサルを狙えます。

青緑タッチ白

《混合成体、ダイアドライン》がやたらと流れてきたのでタッチ白になった青緑です。実は3枚来たんですが、最初の1枚を見逃しています。

トランプル付きの巨大生物として役立ってくれましたが、+1/+1カウンターの乗せられるカードがやっぱり不足気味で、安定させるのは難しいレアでした。

白黒

純正の白黒です。

横並べ戦略を重視していたのですが、打撃力は残念な感じだったので、半ば除去コントロールとして動いていました。

すんなり7勝できたのは上振れだったと思います。

白青

かなり理想的に組めた気がする白青テンポです。

上手く動ければグイグイいけるのですが、押しきれないパターンも多くて《かき鳴らす巣槽》頼みになるパターンも多かったです。サーチカード込みで2枚態勢だったので、地上を固めるのに役立ってくれました。

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