チャプター6・ミニシーズン2「ザ・シンプソンズ」の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。
表示は大まかな種類で分けられています。レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。下位レアリティについては、順次追加されるだろう各武器の固有ページを参照してください。
下記は本シーズンに登場する武器のDPSです。アイコン付きは通常ドロップしないミシック、全て最高のレアリティを想定しています。
小口径弾
| 項目 | マシンSMG | コンパクトSMG | ファイブガン | サプ付きピストル | 強化型コンパクトSMG |
|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 18 (20m) | 19 (20m) | 15 (32m) | 29 (28m) | 20 (20m) |
| 中ダメージ | 12.6 (30m~) | 13.3 (30m~) | 12.8 (48m~) | 24.6 (48m~) | 14.0 (30m~) |
| 最小ダメージ | 8.1 (40m~) | 8.6 (40m~) | 11.2 (275m~) | 18.8 (275m~) | 9.0 (40m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.75 x | 1.75 x | 2 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 22 | 19 | 14 | 29 | 20 |
| 連射速度 | 810 | 660 | 768 | 405 | 660 |
| 装弾数 | 33 発 | 30 発 | 36 発 | 12 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.03 s | 1.98 s | 2.7 s | 1.27 s | 1.9 s |
| 腰だめ精度 | 0.75 - 7 | 3.5 - 4 | 2.2 - 4.6 | 1.3 - 5.1 | 3.3 - 3.7 |
| ADS精度 | 0.55 - 4.8 | 2.9 - 3.3 | 1.5 - 3.2 | 0.8 - 3.1 | 2.7 - 3.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -5% / 0% | -10% / +5% | -35% / +25% | -20% / +25% | -10% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.3s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.370 s
HP200:0.815 s
HP250:0.963 s | 0.455 s
HP200:0.909 s
HP250:1.182 s | 0.469 s
HP200:1.016 s
HP250:1.250 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s | 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 243 | 209 | 192 | 196 | 220 |
| 対物DPS | 297 | 209 | 179 | 196 | 220 |
中口径弾
| 項目 | ストライカーAR | インファントリーRF | サプレッサー付きAR | Mrブラスティ | 強化型ストライカーAR | クラスティのMrブラスティ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | セミオート | フルオート | セミオート |
| 最大ダメージ | 24 (55m) | 44 (55m) | 33 (50m) | 54 (60m) | 25 (55m) | 59 (60m) |
| 中ダメージ | 21.1 (80m~) | 40.9 (75m~) | 26.4 (75m~) | 48.6 (75m~) | 22.0 (80m~) | 53.1 (75m~) |
| 最小ダメージ | 19.2 (100m~) | 37.4 (100m~) | 21.4 (100m~) | 43.2 (275m~) | 20.0 (100m~) | 47.2 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 2 x | 1.5 x | 1.75 x | 1.5 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 28 | 44 | 33 | 54 | 29 | 59 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | - | - | - | 750 m/s (中) | - |
| 連射速度 | 474 | 240 | 333 | 180 | 474 | 180 |
| 装弾数 | 25 発 | 10 発 | 30 発 | 6 発 | 25 発 | 8 発 |
| リロード時間 | 2.88 s | 2.1 s | 2.1 s | 1.8 s | 2.88 s | 2 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 4.8 | 1.6 - 4.3 | 2.1 - 3.7 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 3.7 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 0.1 | 1 - 2.6 | 1.25 - 1.35 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 1.35 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -25% / +10% | -20% / +45% | -10% / +25% | -20% / +65% | -10% / +25% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s | 0.541 s
HP200:1.081 s
HP250:1.261 s | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s | 0.380 s
HP200:0.886 s
HP250:1.139 s | 0.333 s
HP200:1.000 s
HP250:1.333 s |
| 対人DPS | 190 | 176 | 183 | 162 | 198 | 177 |
| 対物DPS | 221 | 176 | 183 | 162 | 229 | 177 |
シェル
| 項目 | タクティカルSG | サンダーSG | レンジャーSG | 強化型タクティカルSG | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 発射形式 | フルオート | ポンプA | ブレイクA | フルオート | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 97 (7.7m) 詳細:9.7 * 10 | 118.8 (10.3m) 詳細:10.8 * 11 | 134.1 (10.3m) 詳細:14.9 * 9 | 101 (7.7m) 詳細:10.1 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 67.9 (18m) 詳細:6.8 * 10 | 59.4 (30m) 詳細:5.4 * 11 | 80.5 (30m) 詳細:8.9 * 9 | 70.7 (18m) 詳細:7.1 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 9.7 (30m) 詳細:1.0 * 10 | 5.9 (50m) 詳細:0.5 * 11 | 13.4 (72m) 詳細:1.5 * 9 | 10.1 (30m) 詳細:1.0 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.75 x | 1.8 x | 1.5 x | 1.75 x | ||||||||||||||||||||||||||||||
| ダメージ上限 | 135 | 195 | 170 | 135 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 79 詳細:7.9 * 10 | 62 詳細:5.6 * 11 | 99 詳細:11 * 9 | 63 詳細:6.3 * 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 90 | 45 | 40 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 8 発 | 8 発 | 1 発 | 8 発 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 5.1 s | 5.3 s | 1.35 s | 4.84 s | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 4.9 | 4 | 2.4 | 4.6| ADS精度 | 2.7 | 3 | 1.2 | 2.5 | 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -3.3% / +3.3% | -12.5% / +7.5% | -15% / +30% | 持ち替え | 0.55s | 0.5s | 0.4s | 0.55s | TTK100HP | 0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s 0.000 s
HP200:1.500 s
HP250:1.500 s 0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s 対人DPS | 145 | 89 | 89 | 152 | 対物DPS | 119 | 46 | 66 | 95 | |
特殊
| 項目 | コバルトスリングショット | デオドラントアプリケーター |
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 発射形式 | チャージ | フルオート |
| 最大ダメージ | 50 (275m) | 13 (22m) |
| 中ダメージ | - | 11.0 (40m~) |
| 最小ダメージ | - | 8.5 (70m~) |
| クリティカル | 1 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 30 | 13 |
| 弾速(落下) | 80 m/s (大) | - |
| 連射速度 | 60 | 870 |
| ディレイ | 0.9 s | - |
| 装弾数 | 1 発 | 40 発 |
| リロード時間 | 0.75 s | 2.2 s |
| 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | 0% / 0% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 1.900 s
HP200:5.700 s
HP250:7.600 s | 0.483 s
HP200:1.034 s
HP250:1.310 s |
| 対人DPS | 26 | 188 |
| 対物DPS | 16 | 188 |
その他
補助
レアリティ
エピック
種類
近接
ダメージ
290
射程
2.5m
対人DPS
106
対物DPS
220
レアリティ
エピック
種類
投補
射程
72m
最大所持
6
レアリティ
レア
種類
投補
最大所持
4
レアリティ
アンコ
種類
投補
最大所持
6
レアリティ
コモン
種類
消耗品
射程
32m
最大所持
1
レアリティ
ミシック
種類
バフ
最大所持
1
回復
| アイテム名 | 外観 | 非表示 | 回復量 | 効果 | 回復速度 | 回復総量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 包帯 | 1 | 回復(HP) | - | 5.0 | 225 | |
| 治療キット | 2 | 回復(HP) | - | 10.0 | 300 | |
| シールドポーション | 3 | 回復(シールド) | - | 10.0 | 150 | |
| ミニポーション | 2 | 回復(シールド) | - | 12.5 | 150 | |
| チャグジャグ | 5 | 回復(総合) | - | 20.0 | 200 | |
| チャグスプラッシュ | 3 | 回復(総合) | 20.0 | 120 | ||
| スーパースクイッシー | 3 | 回復(総合) | ![]() | 12.5 | 75 | |
| クラスティバーガー | 2 | 回復(総合) | - | 8.0 | 120 | |
| スモールフィッシュ | 1 | 釣り(HP) | - | 25.0 | 150 | |
| フロッパー | 2 | 釣り(HP) | - | 40.0 | 160 | |
| シールドフィッシュ | 3 | 釣り(シールド) | - | 40.0 | 120 | |
| ブリンキーフィッシュ | 3 | 釣り(HP) | ![]() | 15.0 | 45 |

























スコープ・サイト付きの高DPS武器がないだけで精神的にかなり楽なシーズン
予告ではあるけどミニシーズンウィーク2:シュガーハイっていうのが明日から始まるらしい
動画を見る限りハチャメチャな感じだが、この島面積だと逃げ場あるのか?
徐々にではあるけど、ぬるま湯で育ったプレイヤーからの「俺が勝てないと面白くない」が出てき始めている感がある
特に野良環境における1人で突っ込んで1人で死んでマッチから離脱する即墜ち即抜けが目立つようになってきたな
元々即堕ち即抜けのかわいそうな方々達はいたけど、野良環境における負の伝統芸能みたいなものだからまぁ……という感じではある
個人的には所謂「ファイト優先」の思考に染まって無謀な突撃を繰り返し、四方八方から撃たれて瞬溶けしてる人が増えたようには思うが、そういった人種の人口比そのものは大して変わってないハズだからバイアス補正が強いかもしれない
今更だけど、今期は絶対ハイドに徹するマンも結構酷い
詰める時は鬼の形相で詰めて、隠れる時は死んだようにガッツリ隠れて、全滅するまでは諦めないって基本が出来てない子が悪目立ちして・・・いや前から一定数いたけどもさ
気づけば固定メンツがログインしてなければフォートナイトを起動しなくなってしまったわ
戦術のバランス感覚や協調性が欠如してる人が混じるのは野良マッチングでは恒例行事なので仕方ない
データを見た事はないんだけどフォートナイトは平均年齢が低いと言われているが故、シューターの基本がわかってないという人すらいるのがこのゲームなのでどうしようもないよ
啓蒙活動に勤しもうにも、そういう人種は攻略情報を調べるとか書き物を読むという発想に至らないので、ソレらと組むのが嫌なら其方が言うように固定メンツがいなければゲームをしないというのも一つの手段
遊びに来たのにストレスをためてしまうのでは意味がないからね
ブラスティがインファントリーを食ってるかと思いきや、ゼロビだと頭を考慮しないと1マガ1キルは変わらないし2発外したらもう頭込みじゃないとキル取れないし、そもそも頭込みの話をするならインファントリーの方が早いしで意外と相互互換になってるね
ヒップファイアで最低限の精度が確保されるのと僅かだけどリロード速度があるからブラスティが完全下位互換になってるわけでもないし、ほんと面白いな今シーズン
ゼロビルドは移動がショックウェーブで遮蔽もバンカーと自然に生えてる建物のみだから、細かい間合いの管理が難しい分だけSMGの活躍機会がそこそこに多くなる
SGの距離まで詰めようとする相手に対して、ストライカーやらのAR群だと足を止めて的になるかクロスヘアがガバった状態でレレレするかで攻撃結果が安定しないがコンパクトSMGであればレレレしても額面DPSを保って迎撃が出来る
奇襲するにはSGでいいのと最終的には生やしたバンカー付近でSG合戦になりがちだけど、コンバットSMG以降のあたりからSMG自体が不遇気味なんでスキマ需要であってもこういった調整内容は素直に嬉しい
ハンバーガーって回復量どれくらいですか?
HP10 シールド30です
現環境だとサイレンサー付きピストルが意外と優秀だね。精度がこいつだけC6に強化貰ってる関係で他と差があるし、DPSもSMGを除けば環境一位。更にヘッドに当てればとんでもない火力を出せる。しかもサイレンサーだから先制で撃つ分には音が無いから漁夫のリスクを減らせる。距離減衰が気になるものの、そもそものマップが小さいため遠距離での撃ち合いが少ない。装弾数にさえ気を付ければかなり強力。Mr.ブラスティには勝てないものの、あちらはエイムがそれなりに必要なので、エイムに自信がないなら是非。
実はサプピストルに限らず、前シーズンの前半の武器バランスが嘘のように武器個性が出てて選択の幅は広めでいい感じ
殆ど密着距離で連続ヒットが必須なマシンSMGが有利シチュに恵まれにくくて少々下火気味なだけで、それ以外の武器は組み合わせ・得意シチュ・ハンドリングで差別化が出来ていてなかなか面白い
建築はどうだか知らないけどゼロビは割と一択に纏まらないバランスでチームメイトと違う武器を持って簡易ロールプレイができるのは感心した
最初はハズレ枠かと思ってたサプARが、マガジン火力と隙の少なさでストライカーよりも継続戦能力に秀でてる事に気づいたら世界が変わったわ
他にもコンパクトSMGが活躍できる間合いがちゃんと取られてるから中途半端に近い距離だとしっかりSMGが有利だし、ゼロビだとオートSGの方が強くなりがちだけどブッシュで擬似ドームファイトになるからポンプ系を握る意味も確保されてるし、組み合わせ次第でどの武器も活躍できる
流石に最終局面でインファントリーとレンジャーSG握って戦うのは厳しいけど、プレイスタイルで装備構成が変わるのは実に楽しい
人口密度が高くて漁夫への対処に限界がある
島が狭いからアイテムルートの選択肢も危険択になりやすい
にも関わらずバンカーや移動アイテムをしっかり持ってないと話にならないマップデザイン
開発としちゃあとにかくわちゃわちゃさせたいのと回転率を上げたい目論見があるのかもしれんが、ここまで運要素が大きくなるとやる気が殺がれるだけだなぁ
一応アホらしい楽しさは残ってるから前シーズンの初動と比べれば遥かにマシではあるけどもね
直近のシーズンに敵を倒すとステータス有利になるシステムがあったから感覚がマヒしがちだけど、本来のバトロワのセオリー通りに動くのであれば回転率とバトロワの両立はある程度は図られてると思う……降下直後の運ゲーについては擁護不能な箇所があるけどもね
そもそも論として漁夫への対処が大変であるなら不用意に仕掛けなければよいわけで、ハイド優先の立ち回りに切り替えれば幾分か生存率は上がるハズ
マップが狭いってことはリソースが少ない事と逃げた先で第三部隊と遭遇する可能性が高くなるのだから、それはつまり牽制での削りの有用性が高い事に繋がる
即ち今シーズンは「詰める」「積極的にファイトする」という行為が、本来のバトロワの仕様通りハイリスクハイリターンな戦術に先祖返りしてるという状態だと思う
古典的なバトロワ様式に倣ってジリジリと立ち回っていくのが良いのだとすれば、このマップの狭さについても合点がいく
以前の島面積でソレをやると少し下で話題に出てるような試合時間の話が出てくるんだけども、現状の面積でやるならそこまでグダらずに試合が進行するし、ブッシュの異様なまでのステルス性能も説明がつく
そしてファイトの有用性が担保されていないのかと言われればそういうわけでもなく、高レアリティアイテムの絶対数の少なさと人口密度から来るポジショニング難度を緩和させる意味では大きなリターンが望める
つまるところ無理して攻めたら漁夫の嵐になって自分も敵も運ゲーに身を投じるハメになるって部分に気づけるかどうかってシーズンなんじゃないかね、知らんけど
島が狭い=物資の取捨選択が限られるせいで元々エンジョイ専用な雰囲気で戦略性に乏しかったスクワッドが更に酷い運ゲー状態になってる
このお祭り騒ぎ感はバトロワっぽくて良い部分もあるけど、初動被りを防げない運ゲー具合から寿命は短そうではある
どんな人にもワンチャンあるって意味じゃ正しくバトロワしてるけどミニシーズンじゃなきゃちょっと広くなったブリッツって批判が出てもおかしくない環境
ただ最近は100人バトロワが試合時間長いわフィールド広いで暇な時間多いわで下火傾向だからミニシーズンで試したいってことなんだとは思うね
まあ実際比較的早い時間に終わるリロードが人気の状態だし
リロードの方が人気という話は出鱈目
ピーク接続&個別モード且つランク除外と、カジュアル+ランクの合計というリロード有利な条件で見ても、リロードの6倍レベルの同接がカジュアル建築にいて、リロードの4倍の同接がカジュアルゼロビルドにいるわけだからね
そもそも1ゲームあたりの時間がある程度長いってのはバトロワでは避けて通れない部分だし、何よりバトロワの魅力である「全ての戦術の有用性が担保されるが、同じ戦術一辺倒では勝率が低くなる」って部分が重要だから広すぎるのは問題だがある程度の広さを持ったフィールドも必要な事項の一部
バトロワにタイパやキルムーブを求める事自体、辛いカレーに文句を付けるような頓珍漢なお話なんで、現開発がよほどのお間抜けでなければそういう思考には至らないと思う……大丈夫だよな?開発……
サブマシンガン系弱いですね
あとブリング能力付く魚が強すぎる印象。基本カジュアルならブリング連打しながら攻撃すればまず勝てる。実質一個=1killの引換券。最大3個持てるし、移動系が少ないことからも更に価値が上がってる。
ゼロビだとある意味でバトロワの原点回帰的なカオスさがあるものの、人数に対してランドマークが少ない関係で初動の運要素が強い感じのシーズン
オマケに物資も散り気味且つ建物も規模が小さめになっているので、1つの建物単位で降下被りが起きると運否天賦という展開になりやすい
ついでにブッシュが永続スモークグレネードのような性能してるので脅威度が高い他、移動アイテムが貧弱で建物・ランドマーク間の遮蔽が少ないのでポケットバンカーといったユーティリティ枠の重要性がいつも以上に高い
タクティカルショットガンに強化型が追加されましたよ。それとMrブラスティにはエキゾチック版があります
アイテムの特性というかエリアの特性として、ブッシュの見通しが凄まじく悪いというか外から一切透過しないので、間接的にビッグブッシュボムは強くなってますね…
あとビッグブッシュボムは投げる位置調整してブッシュに投げれば、相手の居るブッシュ破壊して一時的に丸腰に出来るから尚更強くなってるね。
ZBランクの武器構成まじでどうしよ
ストライカーはナーフが入ってDPS200前後になってるようですね