チャプター2・シーズン7で登場する武器のリストです。テーブルは全て横スクロールします。
表示は全て最高のレアリティの場合なので、それ以外のレアリティについては、各武器のページを参照してください。
ライフル
汎用性の高さからメイン運用に適しています。
項目 | アサルトライフル | バーストAR | ヘビーAR | パルスライフル | Bパルスライフル |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | 2点バースト | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 36 (50m) | 37 (50m) | 44 (50m) | 36 (50m) | 30 (50m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 24.0 (100m~) | 28.6 (100m~) | 23.4 (100m~) | 19.5 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x |
連射速度 | 330 RPM | 420 RPM | 225 RPM | 252 RPM | 252 RPM |
ディレイ | - | 0.22s | - | - | - |
装弾数 | 30発 | 20発 | 25発 | 16発 | 20発 |
リロード時間 | 2.1s | 2.3s | 2.52s | 2.85s | 2.8s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 2.2 - 2.3 | 0.95 - 5 | 2 - 2.8 | 1.75 - 3 |
ターゲット精度 | 1.55 - 2.5 | 1.3 - 1.38 | 0.52 - 2.75 | 0 | - |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +80% | -20% / +80% | -20% / +60% | 10% / +0% | -10% / +0% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 36 | 37 | 44 | 36 | 30 |
TTK100HP | 0.364s | 0.506s | 0.533s | 0.476s | 0.714s |
対人DPS | 198 | 146 | 165 | 151 | 126 |
対物DPS | 198 | 146 | 165 | 151 | 126 |
ショットガン
近距離戦のキー武器であり、環境を定義する存在です。クラフトとの組み合わせを考えましょう。
項目 | ポンプショットガン | タクティカルSG | レバーアクションSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ポンプアクション | フルオート | レバーアクション |
最大ダメージ | 12.8 x10 (6.4m) | 9.4 x10 (7.7m) | 11.4 x10 (5m) |
最小ダメージ | 1.3 x10 (30m~) | 1.9 x10 (30m~) | 2.8 x10 (18m~) |
クリティカル | 1.85x | 1.75x | 1.66x |
連射速度 | 42 RPM | 90 RPM | 57 RPM |
装弾数 | 5発 | 8発 | 6発 |
リロード時間 | 4s | 5.1s | 5.4s |
腰だめ精度 | 3.5 | 5.3 | 5.3 |
ターゲット精度 | 2.97 | 4.5 | 4.4 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% |
持ち替え | 0.45s | 0.55s | 0.5s |
対物ダメージ | 55 | 79 | 56 |
TTK100HP | - | 0.667s | - |
対人DPS | 90 | 141 | 108 |
対物DPS | 38 | 119 | 53 |
サブマシンガン
項目 | サプレッサー付きSMG | サブマシンガン | 速射式SMG | カイメラの光線銃 |
---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 22 (20m) | 20 (20m) | 17 (20m) | 11 (50m) |
最小ダメージ | 9.9 (40m~) | 9.0 (40m~) | 7.6 (40m~) | 7.2 (100m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.2x |
連射速度 | 468 RPM | 660 RPM | 900 RPM | 900 RPM |
装弾数 | 30発 | 35発 | 26発 | - |
リロード時間 | 2s | 2.1s | 1.3s | 2s |
腰だめ精度 | 2.5 - 4.6 | 3.4 - 3.9 | 3.6 - 9.1 | 0 |
ターゲット精度 | 1.5 - 2.8 | 3.1 - 3.4 | 1.6 - 4.1 | 0 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -15% / +17% | -10% / +5% | -10% / +15% | - |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 22 | 20 | 16 | 6 |
TTK100HP | 0.513s | 0.364s | 0.333s | 0.600s |
対人DPS | 172 | 220 | 255 | 165 |
対物DPS | 172 | 220 | 240 | 90 |
スナイパーライフル
狙撃による奇襲攻撃が魅力の高精度武器。
項目 | ボルトアクションSR | レールガン | ストームスカウト |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ボルトアクション | チャージ | セミオート |
最大ダメージ | 116 (300m) | 94 (300m) | 85 (300m) |
クリティカル | 2.5x | 2x | 2x |
連射速度 | 19 RPM | 13 RPM | 54 RPM |
装弾数 | 1発 | 1発 | 6発 |
リロード時間 | 2.3s | 2.7s | 2.7s |
腰だめ精度 | 9.8 | 0 | 9.8 |
ターゲット精度 | 0 | 0 | 0 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | 0% / +90% | - | 0% / +90% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 116 | 550 | 85 |
TTK100HP | - | 4.615s | 1.111s |
対人DPS | 37 | 20 | 76 |
対物DPS | 37 | 119 | 76 |
ランチャー
爆風によってスプラッシュダメージを与えますが、弾の入手性が悪いのが欠点。
項目 | リーコンスキャナー | ロケットランチャー | プラズマキャノン |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | セミオート | チャージ |
ダメージ | 5 | 130 | 33 |
対物ダメージ | 7 | 330 | 1500 |
横射程 | 15m | 5.12m | 5.12m |
縦射程 | 15m | 5.12m | 5.12m |
連射速度 | 180 RPM | 24 RPM | 60 RPM |
装弾数 | 2発 | 1発 | 5発 |
リロード時間 | 15s | 2.5s | - |
ターゲット速度 | 0.2s | 0.2s | 0.2s |
持ち替え速度 | 0.4s | 0.7s | 0.4s |
TTK100HP | 6.333s | - | 7.650s |
対人DPS | 15 | 52 | 13 |
対物DPS | 21 | 132 | 588 |
ハンドガン
項目 | ピストル | ハンドキャノン | ナイトホーク | シャドートラッカー | マークスマンSS |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | セミオート | セミオート | セミオート | フルオート |
最大ダメージ | 29 (28m) | 78 (35m) | 44 (300m) | 29 (28m) | 24 (35m) |
最小ダメージ | 21.8 (70m~) | 52.3 (85m~) | - | 21.8 (70m~) | 9.6 (85m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x | 2x | 4x |
連射速度 | 405 RPM | 48 RPM | 96 RPM | 405 RPM | 300 RPM |
装弾数 | 16発 | 7発 | 6発 | 16発 | 6発 |
リロード時間 | 1.2s | 2s | 2s | 1.2s | 2.1s |
腰だめ精度 | 3.6 - 5.3 | 4.1 | 1.9 - 4.6 | 3.6 - 5.3 | 1.1 - 3.5 |
ターゲット精度 | 2.1 - 3.2 | 2.3 | 0 | 2.1 - 3.2 | 0.5 - 1 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | -20% / +25% | -10% / +20% | -10% / +15% | -20% / +25% | -10% / +40% |
持ち替え | 0.3s | 0.6s | 0.4s | 0.3s | 0.4s |
対物ダメージ | 27 | 105 | 44 | 27 | 24 |
TTK100HP | 0.444s | 1.250s | 1.250s | 0.444s | 0.800s |
対人DPS | 196 | 62 | 70 | 196 | 120 |
対物DPS | 182 | 84 | 70 | 182 | 120 |
ミシック
項目 | スローンのパルスライフル | ジグ&チョッピ―の光線銃 |
---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 38 (50m) | 12 (50m) |
最小ダメージ | 24.7 (100m~) | 7.8 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.2x |
連射速度 | 252 RPM | 900 RPM |
装弾数 | 16発 | - |
リロード時間 | 2.68s | 2s |
腰だめ精度 | 1.6 - 2.5 | 0 |
ターゲット精度 | 0 | 0 |
精度補正(しゃがみ、歩き) | 10% / +0% | - |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
対物ダメージ | 38 | 7 |
TTK100HP | 0.476s | 0.533s |
対人DPS | 160 | 180 |
対物DPS | 160 | 105 |
各地にいるボスNPCを倒すことで入手できます。
スローンのパルスライフル


ジグ&チョッピ―の光線銃


毎度おなじみになったミシック、エキゾチックのレアリティに属する武器の場所一覧です。 今シーズンからはマップ上のキャラクターが大きく減...
コメント
サプレッサー❌
サイレンサー⭕
フォートナイトが国内に入ってくる前からこのサイトでは取り扱っておりまして、海外の武器名はSuppresed Smgなのです。
サイレンサーという呼称がそもそもミリタリー界隈では使われなくなっているのと、意味的には伝わるので専用のページ名以外はそのままにしています。
クリエの島づくりに使わせてもらいました!
ターゲット精度、腰だめ精度に記載されている数値は、どういったものなのでしょうか?
0になっているものはブレないということは分かるのですが、
例えば「1.1 – 3.5」となっているものは、具体的にどうブレるということを指しているのか教えていただけないでしょうか?
精度の数値は拡散角、画角です。
フォートナイトは垂直FOV80度でキャラクターを表示しているので、精度80で画面上に映っている上下いっぱい。数値が小さくなると絞りが強くなります。
列記されているものは連射時の数値です。後の数値が連射したときの拡散角で、1.1-3.5なら、連射時には3倍の角度までスプレー範囲が拡大します。