MTG: 「ローウィンの昆明」のドラフト攻略

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久方ぶりに物語の舞台となったローウィンの再訪セット「ローウィンの昆明」におけるドラフトの所感と環境のまとめです。

色というより部族が主体の環境となっており、色が合っているだけでは機能不全になるアンコモン、レアが多数存在しています。

近年のセットでは珍しい複雑な環境ですし、ある程度のピック事故は割り切った方が良いです。意外と弱そうな形でも勝てることが多い気がします。

基本要素

部族重視のミッドレンジ環境

旧ローウィンが部族テーマだったので、再訪ローウィンである「ローウィンの昆明」でも部族は重要な要素です。

  • ゴブリン(黒赤)
  • エルフ(黒緑)
  • エレメンタル(青赤)
  • キスキン(白緑)
  • マーフォーク(白青)

――の5つが主要な部族になっており、主要部族のいずれかでデッキを組むのが基本となります。

主要の部族以外にもフェアリー、ツリーフォーク等があるものの、上記の部族、カラーコンビ以外だと、どうしてもデッキパワーが落ちます。

また、強力なレアであっても色だけでなく、部族もあっていないと使えないパターンがあるので、レアはピックしたけど死蔵のパターンが普段より多くなります。

強力なレアが揃っている割にレアゲーになりにくく、除去よりもクリーチャーの質が優先される傾向が強いです。

多色化と色彩

色彩は場に出ているパーマネントの色数を参照する能力語で、3色以上の多色デッキを成立させる根幹要素です。

各色に満遍なく存在していますが、青の《光撃獣》、緑の《虹色の突進獣》は特に頻出する強力なクリーチャーです。長期戦になったときのフィニッシャーにもなります。

通例どおり緑は多色化に強いのですが、今回はエレメンタルを有する青赤も多色化を兼任しています。

色の数を意識せずともX=2くらいは達成できますが、混成マナを持つクリーチャーを活かすと、色彩の爆発力が向上します。

部族の潤滑油である多相持ちのコモンクリーチャーは、色彩の潤滑油にもなるので、ピックの流れによっては高めに取る場合もあります。

主だったアーキタイプ

明らかに優遇された2色、不遇な2色がある環境で、基本的には同じく中規模セットだった「スパイダーマン」のカード配分を踏襲しています。

中心色評価方向性

(アゾリウス)
Bマーフォークの部族
安上がりに強いので安定感◎

(オルゾフ)
Cツリーフォークの部族
再現性の低いボードコントロール

(ボロス)
C巨人の部族
再現性の低いミッドレンジ

(セレズニア)
Bキスキンの部族
アンコモンへの依存性が高め

(ディミーア)
Cフェアリーの部族
相手のターンに動けないので厳しい

(イゼット)
Aエレメンタルの部族
更なる多色化を推奨

(シミック)
C色彩がテーマ
赤も加えてティムール推奨

(ラクドス)
Cゴブリンの部族
キーカード依存過ぎて主要部族で最大の負け組

(ゴルガリ)
Aエルフの部族
爆発力があり、長期戦も強い勝ち組

(グルール)
C色彩がテーマ
青も加えてティムール推奨
アーキタイプ一覧

主要部族

ゴブリン(黒赤)

環境最速の横並べ、相打ちによるドレインでライフを詰めていくコンセプトの部族です。

重要なのは《ボガートの造呪師》と《ボガートの悪戯》の2枚で、これらが複数並ぶと凄まじいドレイン速度を発揮するようになりますが、逆を言えばキーカードへの依存性がかなり高いです。

速度に特化している割に打点が弱く、息切れしやすいので主要部族では勝率ワースト。レア絡みでない限りは、ひとまず近寄らない方が安全です。

エルフ(黒緑)

同族のクリーチャーを墓地に置くことをコンセプトにした部族です。

墓地を経由してアドバンテージを稼ぐ手段が多く、コモンのクリーチャーも全体的に良質です。環境最優の部族なのですが、その分だけ人気があるので競合も多いです。

《モーカントの眼》は強さが分かりにくいエンチャントですが、ドローの質を継続的に改善しつつ、終盤には大量の2/2トークンでゲームを決めてくれます。

コモンの《アケノテブクロ使いの賛美者》も含めて切削が重要なので、それを活かして盤面を素早く展開したいです。

エレメンタル(青赤)

点数で見たマナコストが4以上の呪文を使うことに長けた部族です。ファイナルファンタジーの青赤と似ていますが、こちらはクリーチャー呪文も含まれます。

全体的に高タフネスのクリーチャーが多く、後から盤面を取り返して勝つわけですが、多色化を担当している部族でもあります。

コモンの《クルラスの妄信者》は多色エレメンタルを支えている縁の下の力持ちで、これが複数枚あれば土地基盤が安定します。優秀なフィニッシャーも兼任しているので、デッキの自由度が一気に高まります。

キスキン(白緑)

横並べを軸にした部族ですが、全体強化でなだれ込むのではなく、単体を強化して1点突破が基本スタイルになります。

コモンの軽いクリーチャーが弱めなのと、基点となるクリーチャーが決まっているので、ピンポイントの除去でプランが崩壊しやすいです。

種族としてのポテンシャルは控えめなので、別個カードパワーの高いカードを採用したいです。

マーフォーク(白青)

召集、タップ誘発を活かした横並べ戦略を取る部族です。

ゴブリンには速度で劣るものの、コモンのクリーチャーが優秀なのでアグロでは最有力の部族です。コモンだけでもある程度形になりますし、飛行持ちが多いのが強みになります。

テンポ系の構成で相手の状況が整う前に押し切りたいので、回避能力を重視したクリーチャー選択が必要です。

今回のボムレア

レアのIHH中央値が高く、かなりボムレア環境の筈なんですが、色+種族というハードルがあるので、意外とレアの影響力は控え目です。

本項では色さえ合えば、取りあえず採用できるだろう安定性も加味して、見逃さない方が良いカードを紹介しておきます。

一族団結

キスキンの部族に属するエンチャントですが、キスキン以外で使っても1枚で勝てるエンド級のカードです。

次のターンで手から追加でクリーチャーを出せば、全体修正が更に大きくなるので、まず手が付けられない状態になります。

アシュリングの命令

かなり優秀なエレメンタルの部族インスタントです。関連しているのが多色化に有利なエレメンタルの青赤なので、どちらか片方と関与していれば、意外とすんなり採用できます。

全体2点に2ドローがインスタントタイミングで撃てるので、1枚で凄まじいアドバンテージを稼げます。

エレメンタルの部族デッキであれば大型のエレメンタルをコピーするのも強力です。

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