白黒忍者アグロは「ミュータントタートルズ」のドラフト環境においてトップメタとなっているアーキタイプです。
軽量なクリーチャーを展開していき、隠密の仕組みを使ってライフを削りきります。
アンコモンに凶悪な2大クリーチャーを抱えており、忍者ロードもいるので、完成したときのデッキパワーは他を圧倒します。
目次
参入の切っ掛けになる主力
悪夢のビーバー

悪夢のビーバー
(B)
クリーチャー - ビーバー・ナイトメア
1/1
飛行 このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。占術1を行う。
非常に強力な1マナのクリーチャーで、先手1ターン目に出せたときの勝率が凄いことになります。
コモンの忍者《シュレッダーの誕生、オロク・サキ》を2ターン目に出すだけでもかなり強い動きになりますし、何度も隠密の種として使えば、ドレイン量も馬鹿になりません。
他にも飛行を持った白、黒のクリーチャーはいますが、再展開するときのコストがあるので、1マナであることに価値があります。
占術のおかげでデッキの安定性も向上しますし、黒絡みだとピック必須の1枚です。
マイティ・ミュータニマルズ

マイティ・ミュータニマルズ
(2)(W)(W)
クリーチャー - ミュータント・レベル
2/1
このクリーチャーが戦場に出たとき、赤の2/2のミュータント・クリーチャー・トークン1体を生成する。
団結
こちらも凶悪なアンコモンのクリーチャーで、上手く着地できれば4マナ5/4のスタッツになり、継続的に+1/+1カウンターをばら撒くようになります。
横並べの能力がある各種カードと相性が良いのはもちろん、隠密との相性も抜群です。
隠密のコストとして戻したクリーチャーを再展開するとき、また+1/+1カウンターを置けるので、上手く使えば大きな恩恵を得られます。
ダブルシンボルなのが欠点ですが、白系だと必須クラスのカードです。
隠密の主力
スプリンター、ハマト・ヨシ

スプリンター、ハマト・ヨシ
(1)(B)
クリーチャー - ミュータント・忍者・ネズミ
1/3
隠密{(B)}
威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべての忍者は
忍者を強化できるロードであり、白黒だとまず腐らない1枚です。
2マナで出せる威迫持ちとあって、隠密の種としても優秀で、これを起点として各種隠密を展開できます。
隠密コストが軽いこともあって、ループを形成して団結の能力を何度も使うのにも便利です。
ラスト・ローニンの奥義

ラスト・ローニンの奥義
(3)(W)
インスタント
隠密{(1)(W)} 白の1/1の忍者・海亀・スピリット・クリーチャー・トークン3体を生成する。この呪文の隠密コストが支払われていたなら、それらはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
白の1/1忍者を3体生成するインスタントで、隠密で使えば2マナで撃てます。
横並びすると単体のブロッカーに対して疑似的な回避能力になり、強引に隠密を使えるようになるので、2ターン目に使っても十分に強いです。
中盤に隠密なしで使って団結を誘発させるのも良いですし、《ビッグ・ブラザー、レオナルド》のような数を参照するクリーチャーとの相性も良いです。
シュレッダーの誕生、オロク・サキ

シュレッダーの誕生、オロク・サキ
(2)(B)
クリーチャー - 人間・忍者
3/1
隠密{(1)(B)} これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
回避能力なしのカササギ能力を持ったクリーチャーなんですが、隠密を使うことで1ドローが狙えます。
赤系のコモンカードが1/1トークンを展開してくるので、どうしても1ドロー限りになりがちですが、パワー3のブロッカーとして場に残るだけでも価値があります。
2、3回殴れればゲームに勝てるので、相手もうかつに殴れません。
なにより2マナで隠密できるので、先手2ターン目のブンブン展開が強力で、白黒の必勝ルートの一つです。
フット団の未来、カライ

フット団の未来、カライ
(1)(W)(B)
クリーチャー - 人間・忍者
3/3
隠密{(2)(W)(B)} これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。このターン、これの隠密コストが支払われていたなら、代わりにそのカードを戦場に戻す。
《シュレッダーの誕生、オロク・サキ》と同じくカードアドバンテージを稼げる隠密です。
4マナと白黒の中では大振りなのですが、強力なボムを踏み倒して再利用できれば、勝敗を決められるだけのパワーを発揮します。
土地サイクリングで捨てた《チョイ悪なビッグ・シスター、ジェニカ》を呼び出す動きもあります。
青を纏うリーダー、レオナルド

青を纏うリーダー、レオナルド
(W)
クリーチャー - ミュータント・忍者・海亀
2/1
隠密{(3)(W)(W)}
これが戦場に出たとき、これの隠密コストが支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは
隠密で出すと全体に+2/+0を掛けられるのですが、どちらかといえばオマケの能力で、1ターン目に2/1として出すことが多いクリーチャーです。
先制攻撃を付与できるので、マナを立てておけばブロックされにくく、後続の隠密を通すのに優れています。1/1を並べる青赤に対するカウンターになります。
その他のカード
隠密の種となるクリーチャー
| NO_DATA |
|---|
| 現在、参照先のデータが存在しません |
隠密を使うにはブロックされていない攻撃クリーチャーが必要なので、ブロックされにくい軽量なクリーチャーが欲しいです。
理想的には《悪夢のビーバー》が良いのですが、《羽根頭の泥棒》も隠密の起点としては優秀で、大量の忍者を前線に送り込めます。2マナ域にはなりますが、《見習いくノ一、エイプリル・オニール》も優秀です。
最悪、3マナの飛行などで代用できるものの、3マナのカードを手札に戻してしまうとテンポの損失が大きく、殴り合う展開になると負け筋になりかねません。《舞い降りる死神、コウヤ》はブロッカー排除も兼任しているので、隠密も悪くないですが、普通の3マナ2/2飛行などは注意が必要です。
除去
| NO_DATA |
|---|
| 現在、参照先のデータが存在しません |
今回は出た時点で仕事をする中堅カードが多いので、そこまで除去のウェイトが高くないのですが、デッキのお守りとして除去もある程度は欲しいです。
隠密のコストもあるので、軽量な除去の方が価値があります。長期戦になると青赤アーティファクトには勝てないので、ピンポイントで大型だけを排除して、押し切りを狙いたいです。
4マナの《アンチョビとバナナのピザ》なんかは重すぎる部類なので、できるだけ採用しない方が良いですが、バットリを使うよりは良いでしょう。
実際の構築例
純正白黒

1マナから動き出し、4マナまでで決めるスタンダードな白黒です。
レアは2枚ですが、《悪夢のビーバー》と《マイティ・ミュータニマルズ》が実質レアみたいなものなので、完成度はかなり高いです。
墓地利用

《フット団の未来、カライ》と《シュレッダーの複製術》があるので、白黒にしては重い構成を取っています。土地サイクリングで墓地に落として、リアニを狙ったり。
白黒レアまみれ

さっき完勝して、ミシック150位になったときのデッキ。レア3枚、神話レア3枚で、ここまでレアが多いのはタートルズで初めてかも。
初手は緑の《改良型ヌンチャク》でしたが、上家から《スーパーシュレッダー》と《悪夢のビーバー》、《若き忍び》と《シュレッダーの誕生、オロク・サキ》と流れてきたので、もう上に合わせて白黒にした方が良いだろうとなりました。
除去が薄すぎてバットリ2枚採用だったのは懸念材料でしたが、クリーチャーの質が圧倒的だったので危なげなく勝ちました。ブンブンすると手が付けられない。



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