フォートナイト: ロードトリップ シークレットバナー
いつもはバトルスター(Tier)なロードトリップチャレンジの隠し要素なんですが、今回はユーザープロフィールで使えるバナーです。ロードトリップ...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
いつもはバトルスター(Tier)なロードトリップチャレンジの隠し要素なんですが、今回はユーザープロフィールで使えるバナーです。ロードトリップ...
シーズン5のウィーク8チャレンジなんですが、なんか妙な仕様とか、バグじゃないかって部分もあるので注意したい点などのまとめです。 トラップ設...
シートというか、座れそうな形をしたもの全般? 各所にある座れそうなものの中心にあるバトルスターを探すチャレンジです。バトルスターはフラッシュ...
v5.3で追加された《ショックウェーブ・グレネード》とは、《インパルスグレネード》の強化型アイテムです。 上手く使えば距離を詰めるの...
あ、これDayZの後にも見た。まさに雨後の竹の子のように現れるバトルロイヤルゲーム達。フォートナイト以降、成功作と呼べる者はいまだ現れずです...
なんか気がついたらデュオになっていますが、それなりに勝てるようになったので、スコアロイヤルに付いての雑感と攻略です。通常と違って非戦プレイヤ...
ロードトリップチャレンジを一つ埋める毎にアンロックされる隠しスターのチャレンジです。壁紙がヒントになっていて、それを見られるようになるまでは...
指定された場所に存在する宝の地図をヒントにバトルスターを探すチャレンジです。ヒントの地図を見ずに目的地に向かっても達成できます。 地図の場...
弱すぎることで有名だった「トマト・タウン」が、新しいロケーション「トマト・テンプル」に置き換えられました。2個しかなかった宝箱も7個に増大し...
フォートナイトに登場している武器には持ち替え速度が設定されています。他の武器から持ち替える場合や、建築から切り替える場合に影響してきます。...
長すぎたのでページを分割、再整理しました。 サラウンド環境に付いて: ゲームに求められるヘッドホン そもそも音楽を聴く場合...
《ポータブル裂け目》は、v5.3にて新アイテムとして追加されました。 グライダーを再展開して、移動できる強力なアイテム。 《ジ...
前回、音に纏わる内容で書いたので、シューターにおけるサウンド周りの事情に関して恐らくは一般的だろう事情と、個人的な見解をば。私も音響関係は素...
FPS、TPSにおいては環境音を聞くことは情報を得る手段として割と重要です。フォートナイトにおいてもそれは例外ではなく。方向、高さ、持ってい...
もうちょっとメモ書きを残しておこうかと思って、前の投稿から分離独立させました。いつまでプレイできるか分からない人口規模なんですが、やれるだけ...
ちょっと飽きやすさがありますが、結構おもしろいです。ただし発売記念でフリープレイ中なのに、すでに過疎っている件。原因はなんとなく推察されます...
チャプター1・シーズン5(v5.2)で追加された高ダメージタイプの狙撃武器です。長らくスナイパーライフルにおけるダントツトップでしたが、チ...
常設されていた50vs50と入れ替わりに追加されたフライング50は、それに全員が高所から飛行できるという要素が加えられた変わり種。基本は50...
ロードトリップチャレンジの完遂と共にアンロックされる壁紙に付随する隠しスターのチャレンジです。最低条件が壁紙のアンロックなので注意。それまで...
最初、レーシングサーキットで5週するのかと勘違いしていたのは私だけではない筈……。各地に設置された時計型のスタート地点を探し、その地点に出現...
ストーンヘッド=モアイ像。モアイ達の視点の交差する場所を調べるチャレンジです。地図とにらめっこしないといけないので、結構難易度が高め。ついで...
例えば同じ木でも、殴る相手が異なれば取れる量が異なります。クラフトが戦闘の大勢を握っているので、それの元となるクラフト資源は非常に大切。クラ...