青赤エレメンタルは「ローウィンの昆明」のドラフト環境におけるコントロール担当です。
エレメンタルとしての部族シナジー、4マナ以上の呪文、多色化推奨のマナサポートなど、テーマが複合しているテクニカルな色です。
普段は緑が担当している色タッチ戦略ですが、今回は青赤が担当しているだけでも珍しい。基本的には3色以上になり、他色の除去などをタッチする形になると思います。
目次
主力のエレメンタル
他の部族よりも横の繋がりが弱いので、これが来たからエレメンタル――という流れにはなりにくい部族です。
4マナ以上の呪文を使うというメカニズムを持ちますが、それのために無理やり4マナ以上に偏らせる必要もないと思います。
蝕甚化した炎族

蝕甚化した炎族
(1)(U/R)(U/R)
クリーチャー
1/4
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からエレメンタルや島や山であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
主要の5部族に対応しているサイクルクリーチャーです。
トリプルシンボルなので、青赤以外だと事故の原因になりますが、アドバンテージを稼ぎつつ序盤を凌ぐ壁役を展開できます。
速い段階で取るとピックが無駄になりやすい色拘束が強いカードですが、今回は単色のカードを取っても種族次第で駄目になる特殊な環境なので、気にせず押し通しても良い気がします。
炎束ね

炎束ね
(1)(R)
クリーチャー
2/2
{(T)}:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、エレメンタル・呪文を唱えるためか、エレメンタルが発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
エレメンタル専用とはいえ3ターン目に5マナ出せる優秀なマナ・クリーチャーです。
エレメンタルのテーマである4マナ以上の呪文を最大限に活用できるようになり、大型クリーチャーで蓋をしたり、ダブルアクションで除去も使う余裕を生み出します。
問題は青赤以外だとほぼ使えない特化型である点で、赤単色のクリーチャーですが、赤黒ではまず採用できません。
双子炎族の旅人

双子炎族の旅人
(2)(U)(R)
クリーチャー
3/3
あなたがコントロールしていてこれでないエレメンタルの誘発型能力1つが誘発するなら、それは追加でもう1回誘発する。 飛行
エレメンタルの誘発能力を2回使えるようになる部族クリーチャーです。
場に出たときに誘発するETB能力の他、4マナ以上の呪文を使ったときの誘発を2倍にし、上手く使えばカードアドバンテージを稼げます。
強力な色彩の誘発を持つエレメンタルが複数いるので、1度でも誘発できれば十分に勝てる場合が多いですし、取りあえず3/3飛行なので、コモン相当の能力は担保されています。
タヌフェルの凍炎語り

タヌフェルの凍炎語り
(3)(U)
クリーチャー
2/4
あなたがマナ総量が4以上である呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
エレメンタルのメインテーマである4マナ以上の呪文を使うと1ドローが誘発するコントロール向けのクリーチャーです。
生き残って、4マナ以上の呪文を何度も使えれば、まず盤面を制圧できるだけのパワーを持ちます。
多色化の起点
他の部族と違って多色化に適性があり、以下のカードが取れた場合には強力なレア、色彩持ちを利用する3色、4色のデッキを目指せます。
ただし、レアの中には部族を要求するカードも多いので、多相を持つカードも積極的に取っておくと、よりレアの受け皿として機能しやすいです。
クルラスの妄信者

クルラスの妄信者
(5)(R)
クリーチャー
6/5
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。 基本土地サイクリング{(1)(R)}
コモンながらもエレメンタルを支えている強力なクリーチャーで、基本土地サイクリングでデッキの安定性を担保してくれます。
当然、多色化にも貢献してくれるので、強力なレアカードをタッチするのが容易になります。
同じような能力を持った《飛雲鳥》との違いは、クリーチャーとして使ったときの信頼性です。
終盤に出したときにはフィニッシャーになれるサイズであり、場に出たとき1ドローが付いているので下手なアンコモンより強力です。
炎族の金糸紡ぎ

炎族の金糸紡ぎ
(3)(R)
クリーチャー
4/3
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。 トランプル
場にでたとき、物を作成してくれる4マナのエレメンタルです。
エレメンタルのメインシナジーである4マナ以上の呪文を達成でき、マナサポートによって多色化したときの事故を防ぎます。
《クルラスの妄信者》の素キャストに繋がるなど、単純なマナ加速としても役立ってくれます。
飛雲鳥

飛雲鳥
(4)(U)
クリーチャー
3/5
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。 基本土地サイクリング{(1)(U)} 飛行
《クルラスの妄信者》と同じく、基本土地サイクリングで支えてくれるクリーチャーです。
ただし、素キャストしたときの性能が《クルラスの妄信者》には少し劣るので、基本的にはそれが取れなかったときの代理です。
飛行をガッチリ抑え込めるサイズなんですが、場合によっては敢えて散らすのも手です。
色彩クリーチャー


光撃獣
(4)(U)(U)
クリーチャー
3/3
色彩


ゆらめき絡み
(4)(B)
クリーチャー
3/5
色彩


爆発的神童
(1)(R)
クリーチャー
1/1
色彩


虹色の突進獣
(4)(G)(G)
クリーチャー
6/6
色彩
多色化がテーマにある種族なので、色彩を持ったカードと相性が良いです。
レアをタッチしようとすると、多少は他の部族に寄せる必要が出てくるので、混成マナを持つ多相クリーチャーも自然と入ってきます。
総合的に色彩の効果が強くなりますし、コントロールした後のフィニッシャーとしても最適。
実際の構築例
純正青赤

素直にマナ加速して《双子炎族の旅人》と《クルラスの妄信者》を叩き付けて勝つ珍しい純正2色タイプ。
《アシュリングの命令》が敵のクリーチャー全体に2点+2ドローというバグみたいな強さなので、小物を並べたところに撃ち込むと良く爆発してくれます。
エレメンタルをコピーせずとも強いので、タッチでも使いたいくらいのボムレアだと思います。
半分ゴブリン

赤は流れてくるけど、青は殆ど来ないという地獄みたいな状態になってしまい、半分くらいゴブリンになっているハイブリットです。
青赤ではあるものの、エレメンタルが殆ど機能しておらず、赤の除去で持ちこたえてゴブリンに繋げ、最後に《クルラスの妄信者》や《光撃獣》を叩きつけます。
上家は青っぽいなぁ……とは思っていたんですが、私は青を1枚も流していないのに、何故か下家まで青になっていた模様。よっぽど青のレアが強かったんでしょうか。




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