バイオ9: グレース編の武器解説 【レクイエム】

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「バイオハザード レクイエム」に登場する武器の簡単解説、および推定パラメーターです。

ダメージ量が敵によってかなり上下するので、分かりやすい数字を採用しています。ダメージ量はプラスマイナス10前後はあるかもしれません。

MODを使ってダメージ量を見ているのですが、私の環境だとクラッシュ率がかなり高く、再検証するのがしんどい状況なので、空いている場所が埋まるかは不明です。

アサルトピストル

レクイエム

レクイエム
項目レクイエム
発射形式セミオート
武器種アサルトピストル
使用弾薬12.7×55mm弾
ダメージ1100 - 1830
クリティカル1.35
発射レート36
装弾数5
リロード時間3.1
初期コスト0
最大コスト0
DPS660 - 1098

療養所の探索が始まると同時に入手できるグレース編の切り札とも言える武器で、圧倒的な火力と貫通力を持っています。

基本のDPSは650前後なんですが、ボス以外の敵には常時クリティカルになる仕様があるようで、基本的には1.35倍の火力が出ます。

ただし、初期の所持弾は1発しかなく、弾を増やすには《キーピック》を使って《レアメタル》を入手し、クラフトで《12.7×55mm弾》を作成するしかありません。

療養所では最大10発なので、意外と余裕はあるものの、使いどころは考えておきたいです。

最高難易度のインサニティを引き継ぎなしでやる場合、雑魚でもハンドガンの弾を10発以上使うので、《レクイエム》の貫通を上手く活用するのが重要です。

ハンドガン

B934

B934
項目B934
発射形式セミオート
武器種ハンドガン
使用弾薬ハンドガンの弾
ダメージ100
クリティカル1.35
発射レート57
装弾数7
リロード時間2.2
初期コスト0
最大コスト0
DPS95

グレース編で入手できるハンドガンの弱い方で、難易度によって入手できる場所が異なります。

スタンダードまでは西館の進路上で入手できますが、インサニティでは東館の《待合室》になっており、自然に進めると《採血キット》よりも入手が後になります。

グレース編の銃火器ではおよそ最弱なので、速い段階で《S&S M232》に乗り換えたいところです。

インサニティでは敵があまりにも強いので、ヘッドショットしても敵を倒すのに10発前後必要になり、およそ敵を倒すのには向きません。

体術が出せるほどの怯みも難しいので、足を撃ってよろめいたところを駆け抜ける使い方になります。

S&S M232

S&S_M232
項目S&S_M232
発射形式セミオート
武器種ハンドガン
使用弾薬ハンドガンの弾
ダメージ130
クリティカル1.35
発射レート68
装弾数9
リロード時間2.15
初期コスト0
最大コスト0
DPS147

グレース編で入手できるハンドガンの強い方で、《B934》の1.3倍のダメージ量があるので、弾の節約にも繋がります。

DPS換算だと1.5倍になるので、ある程度はゾンビを倒す能力を持っています。

入手場所が西館の2Fなんですが、《アクセスキーLv1》の入手後であれば、ゾンビ達の死角を突いて《S&S M232》まで普通に辿り付けます。

歌うゾンビに《破血アンプル》を使えばもっと簡単になるので、インサニティでも入手は難しくありませんが、時間が掛かるので1分1秒を争う場合にはスルー確定か。

インサニティになると、《B934》の1.5倍程度では焼け石に水で、多少はゾンビを倒せるようになるものの限界があります。

近接

クラフトナイフ

クラフトナイフ
項目クラフトナイフ
発射形式フルオート
武器種近接
ダメージ50
発射レート42
装弾数1
初期コスト0
最大コスト0
DPS35

ダメージ量が《B934》の半分しかない近接武器です。

名前は違いますが《ハンティングナイフ》もまったく同じ性能をしており、耐久力の初期値が違うだけです。

スタンダードならば適当に振り回して敵を倒せますが、そこまでする必要があるかは謎。インサニティではあまりにも無力なので、解体して《スクラップ》にするのが良いです。

防御目的としても、捕まれた時点でHPが半分以下になっているので《破血アンプル》にする方が無難。

投てき

旧作におけるグレネードランチャーに相当するもので、《空き瓶》を利用してクラフトできますが、その《空き瓶》の入手性が悪く、劇中で使える機会が限られています。

火炎瓶

約600ダメージを与える投てき武器であり、スタンダード水準の雑魚ゾンビなら速やかに倒せます。

恐らくは旧作における火炎弾に相当するもので、グレース編ではかなりの火力を持っていますが、流石に《スクラップ》を消費するなら《破血アンプル》にしておきたいです。

硫酸瓶

約600ダメージを与える投てき武器という点は《火炎瓶》と同じなんですが、こちらは《リッカー》に対する特攻を持っており、HP2000を超えている筈なのに1発で倒せます。

旧作における硫酸弾に相当するもので、《リッカー》に気付かれたときの保険になります。

とはいえ、基本的には《破血アンプル》でのスニークキルの方が安定、安心なので、特にインサニティではあまり使う機会はないと思います。

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