バイオ9: レオン編のショットガン解説 【レクイエム】

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「バイオハザード レクイエム」に登場するレオン編のショットガンのデータ、簡単解説です。

ショットガンは命中時に発生する基礎ダメージと、威力減衰、乱数によって増減する散弾ダメージで構成されているようで、ダメージ量が本当に安定しません。密着していてもブレが起きます。

本命となるのは安定性の高い《990-TAC》です。

チャーム《泣けるぜベア》が強力なのも追い風になっており、近年の中でも特にショットガンが強いゲームだと思います。

MSBG 500

データ

MSBG_500
項目MSBG_500
発射形式ポンプA
武器種ショットガン
使用弾薬ショットガンの弾
ダメージ350
追加ダメージ520 - 760
クリティカル1.35
発射レート43 - 64
装弾数5
初期コスト2500
最大コスト0
DPS624 - 1184

簡易解説

レオン編で最初のネームドボスと戦うときに入手できるショットガンです。

最初のショットガンだけあって、後発に比べると露骨に弱いのですが、それらが入手できるまでの繋ぎとして使うことになります。

本作のショットガンは基礎ダメージ + 散弾ダメージで構成されており、《MSBG 500》は散弾ダメージの部分が大きなウェイトを占めます。

カスタム時には散弾ダメージのみが増加するのですが、恐らくは1体に対する上限数みたいなものがありそうなので、複数を巻き込む能力はあるものの、個体に対するダメージ量に劣ると。

発射レートが増えるので、改造後のDPSでは《990-TAC》を上回るものの、密着狙いの特化型過ぎるのが問題です。

990-TAC

データ

990-TAC
項目990-TAC
発射形式ポンプA
武器種ショットガン
使用弾薬ショットガンの弾
ダメージ600 - 1100
追加ダメージ330
クリティカル1.35
発射レート60
装弾数7
初期コスト7000
最大コスト0
DPS930 - 1430

簡易解説

6章以降で販売されている2番目のショットガンで、有償ではあるものの優れた戦闘力を持っています。

本作のショットガンは、基礎ダメージ+散弾ダメージの合計でダメージ量が決まります。《990-TAC》は変動なしの基礎ダメージが大きく、常に安定した攻撃を繰り出せるのが強みです。

RE4に登場した《ライオットガン》に相当するショットガンなんですが、本作でも道中からボス戦まで頼れる存在です。弾の入手性も良いので、取り敢えずで改造しておいて損は無いです。

チャーム《泣けるぜベア》との相性も良く、《ショットガンの弾》ながらも無改造マグナムを凌駕するダメージ量になります。

弱点となるのは散弾ダメージが少ないので、複数の敵を巻き込む性能が低いこと。

現状では大きなマイナスにはなりませんが、弱いけど群れで襲ってくる敵がDLC等で追加されると、適性不足が露わになるかもしれません。

W870 Police

データ

W870_Police
項目W870_Police
発射形式ポンプA
武器種ショットガン
使用弾薬ショットガンの弾
ダメージ550 - 900
追加ダメージ650 - 1105
クリティカル1.35
発射レート47
装弾数5
初期コスト3000
最大コスト0
DPS940 - 1571

簡易解説

道中にある銃砲店で入手できる3番目のショットガンです。

ダメージの特性は《MSBG 500》と《990-TAC》の中間に相当し、威力減衰が起きやすい《MSBG 500》の欠点をある程度は克服しつつ、複数の敵に対する巻き込みが強いという特徴があります。

流石に《990-TAC》ほどの安定性はないものの、密着時の最大ダメージはショットガン随一です。

問題は発射レートが低い、大振りなタイプなので、ボス戦などでは使いにくい部分です。物理的に密着できない相手もいますし、実行DPSだと《990-TAC》の方が勝る局面が多いです。

散弾の巻き込みが強いので、複数の敵を巻き込むならば《990-TAC》より優秀なので、雑魚が群れを成して襲ってくるようなシチュエーションが、DLC等で実装されたら化けるかもしれません。

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