「バイオハザード レクイエム」に登場するレオン編のショットガンのデータ、簡単解説です。
ショットガンは命中時に発生する基礎ダメージと、威力減衰、乱数によって増減する散弾ダメージで構成されているようで、ダメージ量が本当に安定しません。密着していてもブレが起きます。
本命となるのは安定性の高い《990-TAC》です。
チャーム《泣けるぜベア》が強力なのも追い風になっており、近年の中でも特にショットガンが強いゲームだと思います。
MSBG 500
データ

| 項目 | MSBG_500 |
|---|---|
| 発射形式 | ポンプA |
| 武器種 | ショットガン |
| 使用弾薬 | ショットガンの弾 |
| ダメージ | 350 |
| 追加ダメージ | 520 - 760 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 43 - 64 |
| 装弾数 | 5 |
| 初期コスト | 2500 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 624 - 1184 |
簡易解説
レオン編で最初のネームドボスと戦うときに入手できるショットガンです。
最初のショットガンだけあって、後発に比べると露骨に弱いのですが、それらが入手できるまでの繋ぎとして使うことになります。
本作のショットガンは基礎ダメージ + 散弾ダメージで構成されており、《MSBG 500》は散弾ダメージの部分が大きなウェイトを占めます。
カスタム時には散弾ダメージのみが増加するのですが、恐らくは1体に対する上限数みたいなものがありそうなので、複数を巻き込む能力はあるものの、個体に対するダメージ量に劣ると。
発射レートが増えるので、改造後のDPSでは《990-TAC》を上回るものの、密着狙いの特化型過ぎるのが問題です。
990-TAC
データ

| 項目 | 990-TAC |
|---|---|
| 発射形式 | ポンプA |
| 武器種 | ショットガン |
| 使用弾薬 | ショットガンの弾 |
| ダメージ | 600 - 1100 |
| 追加ダメージ | 330 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 60 |
| 装弾数 | 7 |
| 初期コスト | 7000 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 930 - 1430 |
簡易解説
6章以降で販売されている2番目のショットガンで、有償ではあるものの優れた戦闘力を持っています。
本作のショットガンは、基礎ダメージ+散弾ダメージの合計でダメージ量が決まります。《990-TAC》は変動なしの基礎ダメージが大きく、常に安定した攻撃を繰り出せるのが強みです。
RE4に登場した《ライオットガン》に相当するショットガンなんですが、本作でも道中からボス戦まで頼れる存在です。弾の入手性も良いので、取り敢えずで改造しておいて損は無いです。
チャーム《泣けるぜベア》との相性も良く、《ショットガンの弾》ながらも無改造マグナムを凌駕するダメージ量になります。
弱点となるのは散弾ダメージが少ないので、複数の敵を巻き込む性能が低いこと。
現状では大きなマイナスにはなりませんが、弱いけど群れで襲ってくる敵がDLC等で追加されると、適性不足が露わになるかもしれません。
W870 Police
データ

| 項目 | W870_Police |
|---|---|
| 発射形式 | ポンプA |
| 武器種 | ショットガン |
| 使用弾薬 | ショットガンの弾 |
| ダメージ | 550 - 900 |
| 追加ダメージ | 650 - 1105 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 47 |
| 装弾数 | 5 |
| 初期コスト | 3000 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 940 - 1571 |
簡易解説
道中にある銃砲店で入手できる3番目のショットガンです。
ダメージの特性は《MSBG 500》と《990-TAC》の中間に相当し、威力減衰が起きやすい《MSBG 500》の欠点をある程度は克服しつつ、複数の敵に対する巻き込みが強いという特徴があります。
流石に《990-TAC》ほどの安定性はないものの、密着時の最大ダメージはショットガン随一です。
問題は発射レートが低い、大振りなタイプなので、ボス戦などでは使いにくい部分です。物理的に密着できない相手もいますし、実行DPSだと《990-TAC》の方が勝る局面が多いです。
散弾の巻き込みが強いので、複数の敵を巻き込むならば《990-TAC》より優秀なので、雑魚が群れを成して襲ってくるようなシチュエーションが、DLC等で実装されたら化けるかもしれません。





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