Cod BO4: 登場武器の全データ、キルタイムまとめ(2020/01/26付けまで)

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それなりに埋まったので、Cod BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。

11/15付け更新含む。

プライマリー

アサルトライフル

長めの射程を持つ汎用型の武器群。従来作に比べてADS時の移動速度が遅く、腰だめ精度が悪くなっており、サブマシンガンとの差別化が進んでいます。ロングバレルで射程が2倍になります。

MADDOXはオペレーターMODで2点バーストになります。

武器一覧
項目ICR-7RAMPART_17KN-57VAPR-XKGMADDOX_RFBSWAT RFT
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ34 (51.0m)46 (38.0m)40 (16.0m)34 (12.0m)32 (19.0m)36 (25.0m)
中1ダメージ29 (256.0m)37 (256.0m)32 (45.0m)32 (45.0m)27 (256.0m)29 (38.0m)
中2ダメージ--29 (256.0m)29 (256.0m)-27 (256.0m)
クリティカル1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x
発射レート600 RPM517 RPM550 RPM654 RPM720 RPM627 RPM
装弾数353035354035
リロード1.37 s + 1.33 s1.75 s + 1.45 s1.7 s + 1.3 s1.59 s + 1.23 s1.73 s + 1.07 s-
タクティカルリロード1.37s + 0.73 s1.75s + 0.95 s1.65s + 0.75 s1.54s + 0.78 s1.83s + 0.48 s-
Ads移行0.3 s0.3 s0.3 s0.3 s0.3 s0.3 s
ダッシュ回復0.3 s0.3 s0.3 s0.25 s0.3 s0.3 s
腰だめ精度4.8 - 9.64.8 - 9.64.8 - 9.64.8 - 9.64.8 - 9.65.5 - 11
最大DPS340397367371385377
最速キルタイム0.400s (51m)0.348s (38m)0.327s (16m)0.367s (12m)0.333s (19m)0.383s (25m)
最低キルタイム0.500s (51m~)0.464s (38m~)0.545s (45m~)0.459s (45m~)0.417s (19m~)0.478s (38m~)
最終更新日:2019/2/24

サブマシンガン

短めの射程を持つ汎用型の武器群。遠距離のキルタイムが悪いものの、素早く動けて、それなりの腰だめ撃ち精度を持ちます。下記の一部はPC版の数値で、CS機はSpitfire、Cordite、Saug9mmの腰だめ精度が少しずつ良くなります。

またPC版のSMGは近距離のダメージレンジが一部削除されて近距離が弱くなるように調整されています。チャートの破線部分がそれに当たります。

GKSはオペレーターMODによって4点バーストに、Saug9mmはデュアル状態になります。後者は発射レートが2倍になりますが、腰だめ精度に40%のペナルティが付きます。

武器一覧
項目MX9GKSSPITFIRECORDITESAUG_9MMDAEMON_3XB
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート3点バースト
最大ダメージ32 (7.0m)32 (4.0m)27 (7.0m)32 (3.0m)28 (10.0m)27 (9.0m)
中1ダメージ28 (25.0m)28 (38.0m)23 (20.0m)28 (12.0m)24 (20.0m)23 (20.0m)
中2ダメージ24 (38.0m)24 (51.0m)21 (25.0m)24 (20.0m)21 (25.0m)21 (25.0m)
中3ダメージ21 (51.0m)18 (256.0m)18 (256.0m)21 (28.0m)18 (32.0m)18 (256.0m)
最小ダメージ18 (256.0m)--18 (256.0m)--
クリティカル1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x1.1 x
発射レート720 RPM650 RPM1000 RPM800 RPM900 RPM1080 RPM
バーストディレイ-----0.05 s
装弾数353834603636
リロード1.53 s + 1.07 s1.35 s + 1.15 s1.42 s + 0.98 s1.78 s + 1 s1.5 s + 0.88 s-
タクティカルリロード1.42s + 0.58 s1.38s + 0.52 s1.62s + 0.38 s2s + 0.4 s1.33s + 0.47 s-
Ads移行0.25 s0.2 s0.25 s0.25 s0.2 s0.25 s
ダッシュ回復0.25 s0.2 s0.25 s0.25 s0.25 s0.275 s
腰だめ精度4.8 - 9.64 - 84.8 - 9.65.5 - 115.5 - 114 - 8
最大DPS385347450427421374
最速キルタイム0.333s (7m)0.369s (4m)0.300s (7m)0.300s (3m)0.333s (10m)0.328s (9m)
最低キルタイム0.667s (51m)0.738s (51m~)0.480s (25m~)0.600s (28m)0.533s (25m~)0.544s (25m~)
最終更新日:2019/2/24

タクティカルライフル

フルオートではない長射程型ライフル。

オペレーターMODによってAuger DMRは2点バースト、Sowrdfishは5点バーストに変化します。ABR233のオペレーターMOD「リピーター」は徐々にバースト間隔が短くなるアタッチメントで、徐々にRepeater Minの数値へと近づいていきます。

PC版のAuger DMRだけ発射レートが引き上げられています。現状だとPC版の方が強い唯一の武器になっています。あとは全部PC版の方が下方修正です(SMG、SR、SG)。

武器一覧
項目AUGER_DMRABR_223SWORDFISH
発射形式セミオート3点バースト4点バースト
最大ダメージ62 (19.0m)38 (32.0m)34 (51.0m)
中1ダメージ55 (51.0m)29 (256.0m)29 (256.0m)
中2ダメージ49 (256.0m)--
クリティカル1.1 x1.1 x1.1 x
発射レート360 RPM800 RPM1000 RPM
バーストディレイ-0.15 s0.125 s
装弾数203638
リロード1.57 s + 1.22 s1.72 s + 1.48 s1.98 s + 1.23 s
タクティカルリロード1.77s + 0.53 s1.7s + 0.82 s2s + 0.5 s
Ads移行0.3 s0.3 s0.3 s
ダッシュ回復0.3 s0.25 s0.3 s
腰だめ精度6.2 - 12.46.2 - 12.46.2 - 12.4
最大DPS373304373
最速キルタイム0.333s (19m)0.375s (32m)0.365s (51m)
最低キルタイム0.500s (51m~)0.525s (32m~)0.425s (51m~)
最終更新日:2019/2/24

ライトマシンガン

鈍重ながらも長射程で装弾数が多い火器。

オペレーターMOD「クロスバー」によってHadesは機動力上昇、「ファットバレル」によってVKM750は当たり判定が拡大。

武器一覧
項目TITANHADESVKM_750
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ38 (256.0m)35 (256.0m)54 (256.0m)
クリティカル1.1 x1.1 x1.1 x
発射レート480 RPM650 RPM360 RPM
装弾数756550
リロード4.55 s + 1.45 s3.13 s + 1.89 s5.28 s + 1.72 s
タクティカルリロード4.58s + 1.43 s3.12s + 1.88 s5.28s + 1.72 s
Ads移行0.35 s0.325 s0.325 s
ダッシュ回復0.35 s0.325 s0.325 s
腰だめ精度7 - 146.2 - 12.46.2 - 12.4
最大DPS304380325
最速キルタイム0.375s (256m)0.369s (256m)0.333s (256m)
最終更新日:2018/11/16

スナイパーライフル

取り回しは悪いが、奇襲性に優れた狙撃用武器。PC版は全てのSRから即死部位が少しずつ削られています。例えばPALADINの場合、CS版は膝上までがワンショットキルですが、PC版は腰から上(腕を除く)になっています。概ね40%程度面積が減っています。

OutwalはオペレーターMODの「シリンダー」で3点バーストになります(ただしダメージが下がる)。

武器一覧
項目PALADINOUTLAWSDMKOSHKA
発射形式ボルトアクションボルトアクションセミオートボルトアクション
最大ダメージ140 (256.0m)130 (256.0m)95 (256.0m)140 (256.0m)
クリティカル2 x-1.5 x2 x
発射レート37 RPM70 RPM220 RPM40 RPM
装弾数59126
リロード2.28 s + 1.32 s2.77 s + 1.23 s2.15 s + 1.44 s1.77 s + 1.26 s
タクティカルリロード2.15s + 0.65 s2.67s + 0.53 s2.23s + 0.62 s2.08s + 0.52 s
Ads移行0.4 s0.4 s0.35 s0.35 s
ダッシュ回復0.25 s0.25 s0.25 s0.25 s
腰だめ精度18 - 1818 - 1818 - 2418 - 18
最大DPS8715234994
最速キルタイム1.622s (256m)0.857s (256m)0.273s (256m)1.500s (256m)

セカンダリー

ハンドガン

取り回しに優れているサブ武器。

MozuはオペレーターMOD「スカルブレイカー」によって、ヘッドショットが全距離1HKになるので強力。

武器一覧
項目STRIFERK_7MOZU
発射形式セミオート3点バーストセミオート
最大ダメージ46 (19.0m)32 (8.0m)62 (19.0m)
中1ダメージ32 (38.0m)28 (12.0m)46 (25.0m)
中2ダメージ28 (256.0m)24 (19.0m)32 (32.0m)
中3ダメージ-18 (256.0m)28 (256.0m)
クリティカル1.1 x1.1 x1.1 x
発射レート440 RPM857 RPM400 RPM
バーストディレイ-0.125 s-
装弾数12156
リロード1.05 s + 0.95 s1.12 s + 1.08 s3.85 s + 0.65 s
タクティカルリロード1.13s + 0.57 s1.17s + 0.62 s1.3s + 0.7 s
Ads移行0.15 s0.15 s0.15 s
ダッシュ回復0.2 s0.2 s0.2 s
腰だめ精度4 - 84.8 - 9.64.8 - 9.6
最大DPS338287414
最速キルタイム0.409s (19m)0.405s (8m)0.300s (19m)
最低キルタイム0.682s (38m~)0.810s (19m~)0.750s (32m~)
最終更新日:2018/11/19

ショットガン

8発、あるいは6発のペレットを同時に発射する散弾銃。ペレットが1発でも当たると固定ダメージが発生するほか、ペレット自身による追加ダメージがあります。Mog12は3メートルまでは1SKが取れます。

MOG12はオペレーターMOD「ドラゴンブレス」で火炎による追加ダメージ、SG12はなんかピカピカします。PC版だとちょっとした目くらまし程度の効果ですが、CS版だとAIMアシストを切られるらしい。

武器一覧
項目MOG_12SG12
発射形式ポンプアクションセミオート
最大ダメージ135 (4.0m)40 (3.0m)
中1ダメージ102 (8.0m)25 (15.0m)
中2ダメージ102 (15.0m)0 (256.0m)
中3ダメージ0 (256.0m)-
クリティカル1 x1 x
発射レート63 RPM215 RPM
装弾数46
リロード2.8 s + 1.3 s1.37 s + 1.27 s
タクティカルリロード0.7s + 1.3 s1.78s + 0.62 s
Ads移行0.25 s0.25 s
ダッシュ回復0.25 s0.25 s
腰だめ精度6.2 - 6.26.2 - 6.2
最大DPS159402
最速キルタイム0.952s (4m)0.837s (3m)
最終更新日:2018/11/19
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8 Comments
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ななし
ななし
5 年 前に

キルタイムの算出式なのですが
普通は60÷rpm×必要弾数で計算するものだと思うのですが実際の計算値とかけ離れた値のデータが多いと感じたのですが
もし違う計算式を使っているようでしたら教えていただけないでしょうか?

ななし
ななし
5 年 前に

なるほど!
初弾当ててからの数値の方が納得がいきますね
ありがとうございました!

ななし
ななし
5 年 前に

Vaprはスプリントアウト時間がadsよりもはやいんですか?

ななし
ななし
5 年 前に
に返信  ななし

射程も5発キルはグラフ上の値と表に乗っている値どちらが正しいのか教えて貰えるとありがたいです

ななし
ななし
6 年 前に

SGとかHGのSA12ってなんだろうって思ったらSG12のことか
誤字ってますよ