Cod BOCW: シーズン0での有力武器

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発売から1週間時点での有力武器たちのまとめです。

最速でMP5が弱体化され、やく割の違いはあれども、SMG間に関しては大きな差異はなくなっていますが、あとの武器ジャンルは勝ち組、負け組がはっきりしています。

またアタッチメントの影響力が高すぎて、益々のアンロックゲーと化しており、重要名アタッチメントが長期的に使えないような武器も多いです。

武器リスト

武器一覧
項目FFAR_1MP5AK-74uM16AUG
発射形式フルオートフルオートフルオート3点バースト3点バースト
ダメージ27 - 2432 - 27 - 2338 - 30 - 2750 - 3854 - 47 - 40
射程25m - 255m10m - 19m - 255m8m - 19m - 255m22m - 255m30m - 46m - 255m
クリティカル1.4x1.4x1.4x1.4x1.4x
発射レート909RPM857RPM697RPM909RPM857RPM
バーストディレイ---0.235s0.21s
装弾数25発30発30発30発30発
リロード2.1s2.6s2.4s2.7s2.7s
ADS時間0.3s0.28s0.3s0.35s0.35s
sprint_out0.4s0.35s0.35s0.4s0.4s
腰だめ精度5.85.45.46.56.5
移動(通常/ADS)95% / 38%100% / 79%100% / 79%95% / 31%95% / 31%
最大DPS410458442347386
最大威力キルタイム0.330s (25m)0.280s (10m)0.258s (8m)0.132s (22m)0.140s (30m)
最小威力キルタイム0.396s (25m~)0.420s (19m~)0.430s (19m~)0.433s (22m~)0.420s (46m~)

※ 自動更新されるので、執筆時とは性能が異なる可能性があります。

キルタイムチャート

有力武器のキルタイムチャート(+XM4)

FFAR 1

※ 弱体化しましました(11-20)

アサルトライフル全般が死に体になっている側面があるのですが、その中では最も実用的であろうライフルです。

通常のキルタイムこそ初期武器のXM4と同じですが、ベースダメージが28あるので、ヘッドショットを1発でも当てると、キルタイムが短縮される特徴があります。

過去作における大口径効果をデフォルトで持っています。

5HKになった場合、キルタイムが0.264秒となり、38メートルまではAK-74uに匹敵する速度になります。4発の中で1発でも頭に当たれば良いので、特に狙わなくても35%の確率で5HKになるし、頭を狙えば50%以上で5HKになるでしょう。

高レートでキルタイムが落ちにくいのは長所ですが、合わせて装弾数が少なくて経戦能力が低いことが弱点となります。

あと、アサルトライフル全般に言えることですが、上位ストック(アタッチメント)の解放が遅すぎるのが、使用率の低さを生み出している気がします。まぁ、タクティカルもそうなんですけども……。

MP5

キルタイムでこそバーストのKSP45に勝てませんが、フルオートで扱いやすいサブマシンガンです。

フルオートの武器では、AK-74uに次いで第2位のキルタイムを持っており、それよりも少しだけ有効射程が長いです。サプレッサーを付けて15%射程を縮めても、まだ同等の射程を持っています。

今作ではサプレッサーを付けることが前提になっている側面があるので、それとの相性は割と重要です。

発売から1週間という速さで弱体化をくらい、最大威力の射程が35%、第二エリアの射程も15%減少しましたが、それでもSMGの中ではバランスが取れていて強い方です。

ストックへの依存性が低いので、現段階では目立っているものの、後々ストック付きAR、タクティカルに勝てるかは謎。足回りを伸ばして差別化していくことになるんでしょうか。

AK-74u

イマイチ目立っていなかったSMGですが、MP5の弱体化によって同等クラスにはなったと思います。

SMGの中では最も近距離での戦闘に特化したタイプで、密室での戦闘でも最大威力を保てないくらいです。

最大威力の射程を外すと、MP5に対する優位性が殆んどなくなるので、どうせ使うのなら射程を伸ばす方向にした方が良いでしょう。

サブに持てるショットガンGallo SA12に対して、密着状態でも一応は有利が取れます。

M16

1トリガーで3連射するバーストライフルです。取り回しは少し悪いものの、1トリガーキルが狙える優秀な火器です。

キルタイムがずば抜けて良いので、きっちり当てれば、ほぼ全部の相手に競り勝てます。人間の反応速度が0.2秒くらいなので、気が付いたときには死んでいる系のライフルです。

M16でも十分に強いのに、AUGという上をいく存在がいるので、何故か目立たなくなっているという……。

運用する場合には、射程を伸ばすアタッチメントが重要です。

AUG

M16よりも僅かにキルタイムが下がりますが、それ以外の部分で優位性があるので、ほぼ上位互換の武器です。

まず最大威力の射程が長い。M16の25メートルに対して38メートルもあり、これはAK-47と同じ射程の長さ。

またバーストとバーストの間に挟まる待ち時間――バーストディレイも短い。むらなく攻撃出来るので、1トリガーキルにならなかった場合にM16より有利です。

バースト系の武器は1トリガーキルが取れるかどうかで大きく評価が変わるので、調整が難しい側面もあるのですが、少なくともM16と比べてつり合いが取れているとは考えにくいです。

M16は強い――しかし、AUGはもっと強いを地でいく武器です。

Gallo SA12

セカンダリーに装備できる護身用のセミオートショットガンです。射程がかなり短いので、メイン運用するには難があるものの、ごり押しで敵を倒せるし、AIM力も要らない。

セカンダリーでは随一の戦闘力を持つので、取りあえず装備しておいても問題無いでしょう。

『Cod BOCW: シーズン0での有力武器』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/11/19(木) 17:28:05 ID:a2bd54c54 返信

    従来作に比べてアタッチメントの開放に時間がかかる印象ですね
    幸いゾンビモードとマルチプレイヤーの武器レベルが共通なので、どうしてもマルチプレイでレベルが上がらないという場合の救済措置があるのだけは嬉しいですが

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/11/20(金) 01:09:40 ID:c4446add7 返信

    間違ってたらスミマセン。
    ffarですが通常6発キルがヘッショ一発含みの五発キルではないでしょうか?
    通常28×6=168ダメ
    28×4+39.2(ヘッショ)=151.2

    • 名前:game_memo(管理人) 投稿日:2020/11/20(金) 03:31:23 ID:465c6f20f 返信

      ご報告ありがとうございます。訂正しました