Cod BO4: サプレッサーによる射程の変化と有用性

BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。タクティカルライフルやスナイパーライフルで使う方が良いとは思いますが、アタッチメントの枠が厳しいので、野良での人気も今ひとつな気がしますね。

Cod BO4: 武器データとチャートまとめ

それなりに埋まったので、Cod BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。

フォートナイト: バーガーvsピザ フードファイトのルールと攻略法

新LTM「フードファイト」のルールと戦い方について。取り敢えず、敵陣に乗り込んでひたすら近接戦。タレットも敵陣レストランにおいて、敵マスコットを削るのに使うのが良いです。攻城戦の雰囲気はないですが、近接バトルの練習には良さそうですし、近接愛好家にとっては良いモードなのかも。

Cod BO4:11/13及び、11/15パッチによる変化

11/13付けのパッチと、PC版独自の11/15パッチについて。数は多いですが、全体的には小規模な調整が多いです。SMGの近距離ダメージはMX9以外はおまけレベルですし、環境の変化があるかは微妙なところ。

フォートナイト: 複数の名前付きのエリアでフィッシュトロフィーを持って踊る

各地に置いてある魚拓と一緒に踊るチャレンジ。持って踊ると書いてありますが、恐らくは誤訳です。フィッシュトロフィーは獲得できたり、所持できたりするアイテムではなく、ただ単純にその眼前でダンスするだけで良いです。

BF5: 初期武器ガイド

20時間位やった感想として、一番近いのはBFHでしょうか。動きが遅くなって、個人の経戦能力が下がったBFH。ベータのときの調整不足が酷かったのと、マップが酷かったので、大分まともになったという気がします。