フォートナイト: クラフトガイド -エディットによる変形-

エディットの実用的な運用、使い道の存在するエディットについて。 エディットはパターンこそ結構多いのですが、実戦においては多くのものが使われじまいです。最低限を覚えておけば良いですし、まず前提としてクラフトになれている必要があるので、習得は後回しでも良い要素です。

フォートナイト: 新武器「ヘビーショットガン」について

新武器「ヘビーショットガン」の暫定的な評価やら、性能やら。ショットガンとしては唯一宝箱から出現するようですが、自分でつもったことが無い件。敵も中々持ってないので、出現率自体が結構低そうです。過去にダブルポンプの猛威があったので、警戒気味なんでしょう。

フォートナイト: ステルスプレイのための覚え書き

PUBGでは正攻法であるステルスプレイですが、フォートナイトでは正攻法ではありません。ゲームの仕様として隠れている=零点の行動なので、隠れていると他プレイヤーから突き放されていきます。このゲームにおけるステルスプレイ、非戦プレイというのは、隠れているだけでは成立しません。

フォートナイト: 押さえておきたい要害の地と、それに纏わる攻防

エリアの収束を見て、素早く要害の地を押さえるのは勝利への近道です。バスの経路などからどこら辺に敵が多いのか予測したり、街の位置関係からどこが戦いの中心地になるのか推測できるので、最悪のケースにならないよう行動するのが重要。特にスクアッドだと、一点に戦力が結集しやすい関係でその傾向が強くなります。

フォートナイト: 新武器「リモート爆弾」の性能と運用

フォートナイトの新しい投擲系武器「リモート爆弾」の詳細や使用感について。現状、使い道が限られる感じですが、それについても色々考えてみました。ランチャーやダメージトラップの代わりになるけど、それらがあるのなら別に要らないという器用貧乏感があります。