仁王3: 槍の性能と使い方(侍スタイル)

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槍は侍スタイルで使う主力武器の一つです。

小型の妖怪や、人間の敵には効果的な武器なんですが、大型の妖怪などの相手は苦手。

前作仁王2からの仕様変更が色々あって、弱体化したような、強化されたような……。

得意としていた普通の武将の敵が減ったのが向かい風となっています。

立ち回り

長いリーチを生かした攻撃を得意としており、敵のリーチ外から殴ったり、素早い突きで攻撃を潰したりするのが得意な武器です。

残心の置き換えである《槍体変》によって、気力回復と攻撃を同時にできるので、火力不足を手数で補えます。技砥ぎ、流転などの仕組みを駆使することでダメージを出すタイプです。

瞬間的にダメージを出せる武器ではないのでボスとの闘いは苦手。モブ系の妖怪、人間の敵との闘いを得意とします。

初動のアクションとしては、

  • 上段の速い攻撃(X or ) →《五月雨突き》
  • 中段の強い攻撃(Y or )
  • 下段の速い攻撃(X or ) →《磊落》
  • 下段の強い攻撃(Y or ) →《石突返し》

――と通常攻撃を起点としつつ、《石突返し》や《磊落》を混ぜていき、《槍体変》で気力を回復してループを継続します。

特に中段の強い攻撃(Y or )が使いやすくて、打点もそれなりに高いので道中での対応に役立ちます。

下段の《磊落》は人間に当てると強制ダウン、追い打ちも決まるので非常に強力なんですが、前作の仁王2では上段だったので、攻撃を弾かれやすくなった点は弱体化しています。

《五月雨突き》は最大のダメージソースなんですが、モーション時間がかなり長いので、無暗には使えません。

構え

上段

リーチ、崩しに優れた速い攻撃が優秀ですが、主力武技だった《磊落》が下段になってしまったので、上段としてのポテンシャルは低下しました。

上段の攻撃はガードで弾かれないので、相変わらず人間相手には主力なんですが、ガードさせた後の攻めが弱くなりました。

上段専用の《五月雨突き》は火力こそあるものの、隙が大きいので、ボス相手に使うときには、気力切れからの追撃を狙いたいです。

中段

発生が素早く、リーチのある強い攻撃が優秀です。

とりあえず、強い攻撃でチクチクしておき、ヒットを確認してから《槍体変》を含めた各種武技へと繋げていきます。

奥義《刺突専心》の効果も乗りますし、操作が分かりやすいので、初心者にも優しいです。

ボス戦でもチクチクできますが、火力が武技ほどではないので、《石突返し》などで気力削りも狙いたいです。

下段

元々は上段専用だった《磊落》が下段に移ってきたので、人間相手には滅法強くなった構えです。速い攻撃から《磊落》を出すだけでダウンが取れるので、追い打ちでかなりのダメージが取れます。

強い攻撃も発生が速くて優秀で、《石突返し》に繋げて気力削りも狙えます。

有力武技

槍体変

残心時に周囲を攻撃し、僅かながらダメージを与える武技です。

前作から引き続き、槍の中核とも言える主力の武技であり、武技と武技を繋げる潤滑油の働きをしてくれます。気力を回復しつつ攻撃できるので、より俊敏になった《冬月》に相当しますが、操作が単純なので初心者でも活用しやすい武技です。

怯みやすい相手、ガードを使う人間相手には特に効果的で、攻めを継続する能力がかなり向上します。

半面、大型の妖怪相手には僅かなダメージだけになりがちなので、無理せずに《冬月・地》などで後退した方が良い場合も。

磊落 (下段)

槍を振り回して、当たった相手を強制的にダウンさせる武技です。

ダウンが取れるのは人型の相手に限られるので、主に人間の敵に対して使うことになりますが、ダウン追い打ちで大ダメージが狙えるのが優秀です。

スーパーアーマーを持ったボス級の人間にも通りますが、特定のビッグアクションの後など、ダウンが取れる状況が限られています。例えば国松であれば、落雷攻撃、つかみ攻撃の後でないとダウンに持ち込めません。

とはいえ、ボス相手でも気力を削らずに追い打ちできるわけで、人間相手にはひたすらに《磊落》連打が強いです。

一応、上段の速い攻撃からも出せますが(X → R1+AYを最速入力)、操作が複雑過ぎるのであんまり考えなくても良いです。使いこなせれば《磊落》ループで固められますが、仁王2みたいに《磊落》ループで固められる人間のボスが殆どいないので……。

五月雨突き (上段)

隙があるものの、高火力な連続突きを繰り出す武技です。

奥義《刺突専心》の対象になっており、地獄武器由来の武技の特徴として、窮地状態では最大1.4倍の威力になるため、槍における最高火力を発揮します。

特にガードしない妖怪相手に効果的なんですが、ボス相手には事前に気力を削る必要があります。上手く調整して、技砥ぎの始動として使えれば理想です。

上段の速い攻撃が遅すぎるので、技砥ぎの連携に間に合わないことも多いです。下段の速い攻撃から無理やり出しても良いですが(X → R1+YYを最速入力)、使いどころは少ないです。

石突返し

主に中段、下段の強い攻撃から繰り出すことになる気力削りの武技です。

妖怪のボス相手になると、どうしても気力を削らないと駄目なので、中段の強い攻撃、下段の強い攻撃から《石突返し》を狙います。

動きが遅い相手ならば、《槍押し》に繋げることで、更に効果的な気力削りになりますが、相手によるので無理は禁物です。

奥義

《変転自在》がかなり弱体化したので、基本的には《刺突専心》安定です。

変転自在

  • 槍体変、雲霓の動作時間短縮 -10%

《槍体変》のモーションが高速化して、手数が僅かに増加する奥義です。

実時間にすると0.05秒と極小なので、チリも積もればと思いたいですが、見た目がスタイリッシュに見えるけど、実際にはあんまり意味が無さそう……。

残心を最速で出すと気力の回復が少ないという問題もありますし、《冬月》によってコンボ継続は充実したので、流石に《刺突専心》を優先した方が良い気がします。

仁王1~2では上段専用だった《槍体変》を中段、下段で利用するための前提条件だったので、《槍体変》側の仕様変更も必要性の低下に寄与しています。

刺突専心

  • 突きのダメージ+18%
  • 突きの射程が僅かに増加

突き系の攻撃各種のダメージ量が増えるという分かりやすい奥義です。

槍の基本アクションである中段の強攻撃、妖怪相手へのダメージソースになる《五月雨突き》が強化されるので、取り敢えずで付けておいても無駄になりません。

仁王2と効果はまったく同じなんですが、競合先が露骨に弱体化されたので、取り敢えず《刺突専心》で良いかと思います。

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