「バイオハザード レクイエム」に登場する武器の簡単解説、および推定パラメーターです。
ダメージ量が敵によってかなり上下するので、分かりやすい数字を採用しています。ダメージ量はプラスマイナス10前後はあるかもしれません。
MODを使ってダメージ量を見ているのですが、私の環境だとクラッシュ率がかなり高く、再検証するのがしんどい状況なので、空いている場所が埋まるかは不明です。
アサルトピストル
レクイエム

| 項目 | レクイエム |
|---|---|
| 発射形式 | セミオート |
| 武器種 | アサルトピストル |
| 使用弾薬 | 12.7×55mm弾 |
| ダメージ | 1100 - 1830 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 36 |
| 装弾数 | 5 |
| リロード時間 | 3.1 |
| 初期コスト | 0 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 660 - 1098 |
療養所の探索が始まると同時に入手できるグレース編の切り札とも言える武器で、圧倒的な火力と貫通力を持っています。
基本のDPSは650前後なんですが、ボス以外の敵には常時クリティカルになる仕様があるようで、基本的には1.35倍の火力が出ます。
ただし、初期の所持弾は1発しかなく、弾を増やすには《キーピック》を使って《レアメタル》を入手し、クラフトで《12.7×55mm弾》を作成するしかありません。
療養所では最大10発なので、意外と余裕はあるものの、使いどころは考えておきたいです。
最高難易度のインサニティを引き継ぎなしでやる場合、雑魚でもハンドガンの弾を10発以上使うので、《レクイエム》の貫通を上手く活用するのが重要です。
ハンドガン
B934

| 項目 | B934 |
|---|---|
| 発射形式 | セミオート |
| 武器種 | ハンドガン |
| 使用弾薬 | ハンドガンの弾 |
| ダメージ | 100 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 57 |
| 装弾数 | 7 |
| リロード時間 | 2.2 |
| 初期コスト | 0 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 95 |
グレース編で入手できるハンドガンの弱い方で、難易度によって入手できる場所が異なります。
スタンダードまでは西館の進路上で入手できますが、インサニティでは東館の《待合室》になっており、自然に進めると《採血キット》よりも入手が後になります。
グレース編の銃火器ではおよそ最弱なので、速い段階で《S&S M232》に乗り換えたいところです。
インサニティでは敵があまりにも強いので、ヘッドショットしても敵を倒すのに10発前後必要になり、およそ敵を倒すのには向きません。
体術が出せるほどの怯みも難しいので、足を撃ってよろめいたところを駆け抜ける使い方になります。
S&S M232

| 項目 | S&S_M232 |
|---|---|
| 発射形式 | セミオート |
| 武器種 | ハンドガン |
| 使用弾薬 | ハンドガンの弾 |
| ダメージ | 130 |
| クリティカル | 1.35 |
| 発射レート | 68 |
| 装弾数 | 9 |
| リロード時間 | 2.15 |
| 初期コスト | 0 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 147 |
グレース編で入手できるハンドガンの強い方で、《B934》の1.3倍のダメージ量があるので、弾の節約にも繋がります。
DPS換算だと1.5倍になるので、ある程度はゾンビを倒す能力を持っています。
入手場所が西館の2Fなんですが、《アクセスキーLv1》の入手後であれば、ゾンビ達の死角を突いて《S&S M232》まで普通に辿り付けます。
歌うゾンビに《破血アンプル》を使えばもっと簡単になるので、インサニティでも入手は難しくありませんが、時間が掛かるので1分1秒を争う場合にはスルー確定か。
インサニティになると、《B934》の1.5倍程度では焼け石に水で、多少はゾンビを倒せるようになるものの限界があります。
近接
クラフトナイフ

| 項目 | クラフトナイフ |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 武器種 | 近接 |
| ダメージ | 50 |
| 発射レート | 42 |
| 装弾数 | 1 |
| 初期コスト | 0 |
| 最大コスト | 0 |
| DPS | 35 |
ダメージ量が《B934》の半分しかない近接武器です。
名前は違いますが《ハンティングナイフ》もまったく同じ性能をしており、耐久力の初期値が違うだけです。
スタンダードならば適当に振り回して敵を倒せますが、そこまでする必要があるかは謎。インサニティではあまりにも無力なので、解体して《スクラップ》にするのが良いです。
防御目的としても、捕まれた時点でHPが半分以下になっているので《破血アンプル》にする方が無難。
投てき
旧作におけるグレネードランチャーに相当するもので、《空き瓶》を利用してクラフトできますが、その《空き瓶》の入手性が悪く、劇中で使える機会が限られています。
火炎瓶
約600ダメージを与える投てき武器であり、スタンダード水準の雑魚ゾンビなら速やかに倒せます。
恐らくは旧作における火炎弾に相当するもので、グレース編ではかなりの火力を持っていますが、流石に《スクラップ》を消費するなら《破血アンプル》にしておきたいです。
硫酸瓶
約600ダメージを与える投てき武器という点は《火炎瓶》と同じなんですが、こちらは《リッカー》に対する特攻を持っており、HP2000を超えている筈なのに1発で倒せます。
旧作における硫酸弾に相当するもので、《リッカー》に気付かれたときの保険になります。
とはいえ、基本的には《破血アンプル》でのスニークキルの方が安定、安心なので、特にインサニティではあまり使う機会はないと思います。





関連の人気投稿