notmycarのゲーム内要素の基本的な解説です。
できるだけ併記していますが、ゲーム中で英語なのを、適当に日本語の名称にしています。
操作する自キャラクターが車なので、それ特有の挙動が存在しますが、その点を除けばオーソドックスなバトロワになっています。
ヘルメットやアーマーなどの防具は車のパーツに置き換えられており、アビリティの概念があります。
目次
良くありそうな質問
動作環境
近年のゲームでなら普通くらいの重さです。
i7 3770k、GTX1080ですが、割と余裕があります。
以下、トレーニングモードでのフレームレート参考値です。
最低設定
最低値250FPSで、アベレージ260FPS位は出ます。
最高設定
最低値110、アベレージ120FPSくらいです。
キーバインドが変えられない
多分、仕様です。変える方法があったら私が知りたいです……。
コントローラーだと2種類の設定から選択、AIMアシストあり。
フレームレートが60FPSしかでない
パッチで解放予定らしいですが、4/8現在だと60FPSでロックされています。
ロックを解除するには、]キーを押して、ゲーム内FPSを表示。その後、\キーを押すことで無制限になります。
基本ルール
最大40台で最後の一台になるまで闘うバトルロイヤルゲームです。
基本プレイは無料ですが、見た目に纏わる課金要素と、バトルパスが存在します。
2017年辺りからますます流行しているバトロワですが、本作の特色は操作するキャラクターが車であるということです。車なので前進は速いですが、小回りが効きません。
車体故の特殊事情や、ブーストアタックもありますが、後はオーソドックスなバトロワを踏襲しています。
迫り来る危険エリアから逃げながら、最後の1人になることが目標です。
青い線が現在の危険エリア境界線、白い線が次の収束後に境界となる場所です。時間経過によって、徐々に安全な場所が狭くなっていきます。
給油マークがある場所では、車両のHPを回復することができるのですが、使用回数に制限が有り、その状態によってマークの色が異なります。
インベントリは割と多めで、武装二種類、アビリティ二種類、防具が4種類、回復アイテムが3種類。武装と防具に関してはレアリティも重要な要素になります。
敵プレイヤーを倒すと、彼が持っていた武器、アビリティ、回復アイテムを落とします。防具パーツは落としません。
レアリティ
- コモン:灰色、最下級のレアリティ
- アンコモン:緑色、下級レアリティ
- レア:青色、中級
- エピック:紫色、上級
- レジェンダリー:金色、最上級、補給物資からのみ出現する
ゲーム内に存在する武器、アイテム、アビリティなどには、それぞれレアリティが付加されています。
最強枠であるレジェンダリーは、ヘリから投下される補給物資からしか出現しません。
特に追加の耐久値アーマーを左右するアーマーパーツに関しては、補給物資に接触したプレイヤーの特権になっています。
武器
- マシンガン(Machine Gun):汎用型フルオート
- ガトリング(Gatling Gun):低威力だが連射力が高い、近距離向け
- バーストライフル(Burst Rifle):汎用3点バースト
- レールガン(Rail Gun):高威力だが連射力が低い、チャージ可
- ショットガン(Shot Gun):近距離のみだが非常に高火力
- ロケットランチャー(Rocket Luncher):一発の威力が高い爆発武器
- グレネードランチャー(Granade Luncher):連射できるが当てにくい爆発武器
フィールド上に配置されているのはコモン~エピックまで。レアリティが上がると、武器毎の特性に従って性能が上昇します。
この変化は武器種ごとに異なります。装弾数が増えるものもあれば、ダメージが増えるものもあります。
レジェンダリーはそれぞれ固有の武器名が付けられていますが、ワンランク下のエピック武器より3ランク程度上の性能を持ちます。同じ系等の武器ではレジェンダリーが飛び抜けて強いです。
アタッチメント
- 拡張マガジン(Extended Mag)
- ファスト・AIM(Fast Aim)
- ファスト・リロード(Fast Reload)
- 精度上昇(Acctuary Aim)
武器にはアタッチメントが存在し、1つだけ装備できます。
アーマーパーツ
- エンジン(Engine):エンジン
- ホイール(Wheel):タイヤ
- シャーシ(Chassis):車体の下部分
- フード(Hood):車体の上部分
緑のバーがHP、青のバーがアーマーです。通常の車体HPは1000ポイントですが、各種パーツを1つずつ取り付けることで、追加の耐久値を得られます。
別に見た目が変わったりはしません。
パーツのレアリティはアンコモン~レジェンダリーです。アンコモンは100の追加耐久値を与えてくれますが、レアだと150、最上位のレジェンダリーだと250です。
武器と同じく、レアリティによって性能が向上していき、レジェンダリーは補給物資からしか入手できません。
全てレジェンダリーで揃えたときで、耐久力が初期の倍になります。
敵を倒すと車体は爆発飛散してしまうので、アーマーパーツをドロップとして回収することはできません。落ちているものを先に拾ったものだけが効果を得られます。
アーマーを回復する方法は、なんでも良いので新しいパーツを取り付ける、アーマー回復キットを使うの二種類です。給油ゾーンでは回復できません。
アビリティ
- バリア(Barrier):全面にバリケードを展開
- クローク(Cloke):車体が透明になります
- EMP ブラスト(EMP Blast):対象の車をしばらく動けなくします
- レーダー(Radar):周囲の敵を索敵し、壁越しでも分かるように透過表示します
- 近接地雷(Ploximy Mine):地雷を巻きます
- スモーク(Smoke):煙を発生させます
- シールド(Shield):周囲をシールドで守ります。短時間に強いダメージを受けると破壊されます。
- ダミーサプライ(Dammy Suplies):レジェンダリー、偽物の補給物資を設置
最大2つまでのアビリティを装備して、任意のタイミングで使うことができます。同じアビリティは装備できません。
それぞれクールダウンタイムが設定されていて、1度使うと暫くは使えません。またその間は他のアビリティと交換することもできません。
コモンとレジェンダリーが存在し、レジェンダリーのアビリティは補給物資からしか登場しません。
アイテム
- スモールリペア(Small Repair):アンコモン、3セット、HPを400回復
- ラージリペアキット(Large Repair Kit):レア、HPを1000回復
- アーマーリペア(Armor Repair):アンコモン、3セット、アーマーを回復
- ヘルスブースター(Helth Booster):コモン、HPを徐々に回復
HPやシールドを回復するためのアイテムです。使用には少し時間が掛かりますが、走行中でも使えます。
最大3つまで持てます。スタックすることはできません。
補給物資
ヘリから投下され、赤い煙を発てるアイテムボックスです。中にはレジェンダリーの武器、パーツ、アビリティなどが複数入っています。どうも後半の補給物資ほど良いものが入っているみたいですが、実際の統計は不明です。
シールド量を左右するパーツに関しては、敵から奪うこともできないので、取れるのなら取っておいて損はありません。
関連の人気投稿
まだデータがありません。