2022年の冬季シーズンにて追加された既存武器のバリエーションたちです。メインについて元になった武器と同じですが、サブとスペシャルが異なるものになっています。
まぁ、なんでこんな意味のないシステムを3にもなって継続してるんだって思いますけども……。
新武器3種類については先の投稿を参照してください。
シューター
項目 | プロモデラーRG | プライムシューターコラボ | もみじシューター | スプラシューターコラボ |
---|---|---|---|---|
外観 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
種類 | シューター | シューター | シューター | シューター |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
基礎ダメージ | 24 (9m) | 42 (15m) | 28 (10m) | 36 (10m) |
発射レート | 900 RPM | 450 RPM | 720 RPM | 600 RPM |
継続発射数 | 172発 | 50発 | 255発 | 108発 |
精度 | 7.2 | 3 | 7.2 | 5 |
弾速 | 150m/s | 150m/s | 150m/s | 150m/s |
発生 | 0.05s | 0.05s | 0.05s | 0.05s |
サブ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スペシャル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
DMG(サーモンラン) | 24 (9m) | 45 (15m) | 28 (10m) | 36 (10m) |
キルタイム | 0.267s | 0.267s | 0.250s | 0.200s |
DPS | 360 | 315 | 336 | 360 |
DPS(サーモンラン) | 360 | 338 | 336 | 360 |
《プロモデラーRG》通称金モデは取りあえず塗りまくって《ナイスダマ》をぶち込む武器になっています。《プロモデラーMG》の《サメライド》よりも確実性があるので、弱体化した《LACT-450》の代わりとして使われそうな予感……。
《プライムシューターコラボ》は《ラインマーカー》という謎の物体を捨てて、安定の《キューバンボム》になった《プライムシューター》です。スペシャルについては既存の《カニタンク》か《ナイスダマ》か甲乙付けがたい部分はあるものの、サブの分だけ得をしてはいます。
《もみじシューター》は《わかばシューター》から直接的な制圧力は低下したものの、盤面への嫌がらせの能力が上昇。《スプラシューターコラボ》は《スプラシュボム》は在りがたいけど、《トリプルトルネード》がなぁ……となる武器です。
総じて、まぁまぁ無難な構成が多くて、中堅どころのシューターに厚みが出たかなという印象です。
ローラー&フデ
項目 | パブロ・ヒュー | カーボンローラーデコ |
---|---|---|
外観 | ![]() | ![]() |
種類 | フデ | ローラー |
発射形式 | 近接 | メイン攻撃 |
基礎ダメージ | 30 (4m) | 100 (4m) |
発射レート | 521 RPM | 128 RPM |
継続発射数 | 50発 | 25発 |
弾速 | 60m/s | 75m/s |
発生 | 0.06s | 0.2s |
サブ | ![]() | ![]() |
スペシャル | ![]() | ![]() |
DMG(サーモンラン) | 36 (4m) | 160 (4m) |
キルタイム | 0.345s | - |
DPS | 260 | 213 |
DPS(サーモンラン) | 313 | 341 |
《カーボンローラーデコ》は、既存の《カーボンローラー》が持っていた誰得スペシャル《ショクワンダー》を捨て去り、《ウルトラショット》という汎用兵器を持ちました。様々な対策として機能するので汎用性のある武器へと変わっています。
サブの《クイックボム》も強力ですし、今回の追加武器では有力候補の一つだと思います。
その他
項目 | バケットスロッシャーデコ | スパッタリー・ヒュー | ノヴァブラスターネオ | スプラスピナーコラボ |
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外観 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
種類 | スロッシャー | マニューバー | ブラスター | スピナー |
発射形式 | 近接 | フルオート | フルオート | チャージオート |
基礎ダメージ | 70 (15m) | 36 (8m) | 55 + 70 (8m) | 32 (13m) |
発射レート | 130 RPM | 720 RPM | 90 RPM | 900 RPM |
溜め時間 | - | - | - | 0.5s |
継続発射数 | 14発 | 150発 | 13発 | 110発 |
溜め時発射数 | - | - | - | 19発 |
精度 | 4 | 8 | 0 | 4.5 - 1 |
弾速 | 100m/s | 75m/s | 75m/s | 150m/s |
発生 | 0.2s | 0.05s | 0.21s | 0.05s |
サブ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スペシャル | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
DMG(サーモンラン) | 100 (15m) | 40 (8m) | 200 (8m) | 35 (13m) |
キルタイム | 0.462s | 0.167s | - | 0.200s |
DPS | 152 | 432 | 188 | 480 |
DPS(サーモンラン) | 217 | 480 | 300 | 525 |
既存の武器とどちらかが良いのかはっきりしていない構成のものたち。どれもサブ、スペシャルに癖があるため、あんまり使われることはないと思います。
強いて挙げるならば《ジャンプビーコン》《エナジースタンド》から、《トーピード》《サメライド》という攻撃特化になった《スパッタリー・ヒュー》でしょうか。