《ガブルミ》はv0.6「テラリアの鼓動」にて追加された炎パルです。原種の《ガブルミ》に炎属性が加わり、炎パルを強化するサポート能力も得ました。
一見すると、よくある小型パルの1匹なんですが、専用技が凄まじい性能なのは原種と同じ。
中盤あたりから使える高性能なアタッカーで、潜在能力は《ヒグルミ》の方が上です。
データ

| 項目 | ヒグルミ |
|---|---|
| 図鑑No | 152B |
| 属性 | 水炎 |
| HP | 75 (172位) |
| 攻撃 | 90 (119位) |
| 防御 | 80 (138位) |
| 合計 | 245 (161位) |
| 作業適性 | |
| 食費 | 3 |
| パートナースキル | メラメラルーム |
| スキル効果 | 手持ちにいる間、ヒグルミが荷物を肩代わりして、 インベントリ内の武器が軽くなる。 また、炎属性のパルの攻撃力が増加する。 |
| 図鑑説明 | 口の中に手を入れても、なにもなく、どこまでも差し込める。 異次元空間だと考えた研究者が、寝袋にできないものかと 全身を潜り込ませようとしたが えずきはじめたので、体内ではあるらしい。 |

全て釣りのみ
簡易解説
破格の専用技
平均の種族値が80という小型パルなのですが、原種の《ガブルミ》から引き継いでいる専用技《トリガーハッピー》が破格の性能を持っています。
《トリガーハッピー》は取り出した水鉄砲を57.5 * 6で連射、最後に230の溜め撃ちを繰り出します。実際の技威力は575という凄まじい数値を持っています。
DPS1も同時に実装された《ネプティオス》の専用技を超えており、《ネプティオス》が得意とする大型の相手に多段ヒットしていても、《トリガーハッピー》の方が僅かに高火力になります。

完全な単体攻撃なので、複数の敵を巻き込めないという弱点はありますが、タイマンにおいては屈指の性能を持っています。当初はもっと高威力でしたが、流石にやり過ぎだったのか下方修正されています。
《ヒグルミ》になって炎属性のパルを強化する能力を得ましたが、それの対象に自分も含まれるので、取りあえず攻撃特化にするのがお勧めです。別に使う技が炎である必要もないので、《トリガーハッピー》を原種より強く使えます。
炎パルの強化
初期パル《ツッパニャン》などが持っている重量軽減の能力を持っています。初期状態で60Kgの軽減、パル濃縮で強化すると最大100Kgまでの軽減ができます。
| レベル | 所持重量 | 炎パルの攻撃 |
|---|---|---|
| Lv1 | +60 | +10% |
| Lv2 | +70 | +11% |
| Lv3 | +80 | +13% |
| Lv4 | +90 | +16% |
| Lv5 | +100 | +20% |
また、原種の《ガブルミ》と違って、炎パルの強化を持っています。《ヒノコジカ》や《マグピス》も持っている能力です。
ただし、本体の戦闘力が先の2種よりかなり高いので、特別な理由がない限りは《ヒグルミ》を手持ちにする方が良くなりました。
野生個体は釣りのみ

野生個体も出現しますが、通常パルのようなポップはせず、釣りによってのみ入手できます。天落エリアの水辺を探して、釣りを繰り返すことになりますが、意外と発見が難しいので、配合で入手する方が簡単です。
原種の《ガブルミ》と、《シャーマンダー》の組み合わせで生み出せます。《シャーマンダー》は火山エリアに群れで沸きますし、原種の《シャーキッド》はそれ以上です。
配合なしでもスキルをある程度厳選できるので、早期に戦力化するなら、攻撃系のスキルを覚えた《シャーキッド》スタートが良さそうです。
パル比較
| 項目 | ヒノコジカ | ガブルミ | ヒグルミ |
|---|---|---|---|
| 外観 | |||
| 図鑑No | 009 | 152 | 152B |
| 属性 | 炎 | 水 | 水炎 |
| HP | 75 (172位) | 75 (172位) | 75 (172位) |
| 攻撃 | 70 (190位) | 85 (135位) | 90 (119位) |
| 防御 | 75 (175位) | 80 (138位) | 80 (138位) |
| 合計 | 220 (182位) | 240 (163位) | 245 (161位) |
| 作業適性 | |||
| 食費 | 3 | 3 | 3 |
| パートナースキル | 小さな種火 | ガブルーム | メラメラルーム |
原種の《ガブルミ》より僅かですが攻撃力の種族値が増加し、また属性強化で自己バフが掛かるので、更に攻撃力が増した小型パルです。
このゲームは属性が増えた方がトータルで特になるので、防御面でも《ガブルミ》を勝ります。弱点は1つ増えますが、耐性は2個増えるためです。
いざとなったら《ヒグルミ》自身も戦えるので、炎パルのバッファーとしても非常に優れています。
配合パターン
生み出す配合
親にする場合
| NO | 配合結果 | 相方 | 組合数 | 非表示 |
|---|---|---|---|---|
| 147 | 1 | 氷水 別種 | ||
| 146 | 1 | 氷水 別種 | ||
| 138 | 1 | 草闇 別種 | ||
| 135 | 1 | 闇 別種 | ||
| 134 | 1 | 闇 別種 | ||
| 131 | 1 | 闇 別種 | ||
| 128 | 1 | 闇 別種 | ||
| 122 | 1 | 無 別種 | ||
| 121 | 1 | 無 別種 | ||
| 117 | 1 | 地 別種 | ||
| 116B | 1 | 草闇 別種 | ||
| 084 | 1 | 炎 別種 | ||
| 072 | 1 | 炎 別種 | ||
| 071 | 1 | 炎闇 別種 | ||
| 056 | 1 | 雷 別種 | ||
| 053 | 1 | 氷 別種 | ||
| 035 | 1 | 草 別種 | ||
| 029 | 1 | 無 別種 | ||
| 009 | 1 | 炎 別種 | ||
| 148 | 2 | 水 別種 | ||
| 143 | 2 | 氷 別種 | ||
| 116 | 2 | 草 別種 | ||
| 115 | 2 | 草 別種 | ||
| 081 | 2 | 水 別種 | ||
| 078 | 2 | 草 別種 | ||
| 069 | 2 | 無 別種 | ||
| 062 | 2 | 雷 別種 | ||
| 061 | 2 | 炎 別種 | ||
| 050 | 2 | 草 別種 | ||
| 045 | 2 | 闇 別種 | ||
| 043 | 2 | 地 別種 | ||
| 039 | 2 | 無 別種 | ||
| 037 | 2 | 無 別種 | ||
| 020 | 2 | 地 別種 | ||
| 017 | 2 | 闇 別種 | ||
| 013 | 2 | 草地 別種 | ||
| 152 | 3 | 水 別種 | ||
| 151 | 3 | 水闇 別種 | ||
| 123 | 3 | 地 別種 | ||
| 114 | 3 | 水 別種 | ||
| 087 | 3 | 草 別種 | ||
| 086 | 3 | 草 別種 | ||
| 076 | 3 | 炎 別種 | ||
| 075 | 3 | 闇 別種 | ||
| 068 | 3 | 闇 別種 | ||
| 060 | 3 | 雷 別種 | ||
| 055 | 3 | 氷竜 別種 | ||
| 048 | 3 | 草 別種 | ||
| 042 | 3 | 炎 別種 | ||
| 036 | 3 | 無 別種 | ||
| 031 | 3 | 水 別種 | ||
| 027 | 3 | 無 別種 | ||
| 023 | 3 | 闇水 別種 | ||
| 022 | 3 | 地 別種 | ||
| 019 | 3 | 闇 別種 | ||
| 133 | 4 | 闇 別種 | ||
| 094 | 4 | 闇 別種 | ||
| 081B | 4 | 炎 別種 | ||
| 077 | 4 | 草 別種 | ||
| 066 | 4 | 闇 別種 | ||
| 064 | 4 | 草竜 別種 | ||
| 059 | 4 | 氷 別種 | ||
| 044 | 4 | 闇 別種 | ||
| 034 | 4 | 無 別種 | ||
| 028 | 4 | 草 別種 | ||
| 026 | 4 | 無 別種 | ||
| 025 | 4 | 水 別種 | ||
| 021 | 4 | 闇 別種 | ||
| 012 | 4 | 雷 別種 | ||
| 010 | 4 | 水氷 別種 | ||
| 008 | 4 | 草 別種 | ||
| 006 | 4 | 水 別種 | ||
| 093 | 5 | 無 別種 | ||
| 057 | 5 | 氷 別種 | ||
| 049 | 5 | 無 別種 | ||
| 047 | 5 | 無 別種 | ||
| 067 | 7 | 地 別種 | ||
| 046 | 7 | 闇 別種 | ||
| 030 | 8 | 草 別種 |
変更点
v0.64
- 専用技《トリガーハッピー》のダメージ減少(805 → 575)
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎

2
2
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0







トリガーハッピーの威力は57.5*7の402.5です。
それでもCT考慮するとタラソニックより技DPSは高いです。
すみません、サヤ(防御590)相手に撃った計算結果だったのですが、
サヤは被ダメ半減補正持ってるので実質2倍、単発115の最大805で正解でした。
※防御690、軽減補正なしのヴィクターで再確認済み。