仁王3: 刀の性能と使い方(侍スタイル)

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刀は侍スタイルで使う主力武器の一つです。

前作にあたる仁王2だと弱かった刀ですが、仁王3では全体的に性能が上昇しており、打撃力のある武技が多数追加されました。

それら武技の取得が早いこともあって、初回プレイ時でも戦闘力がかなり高いです。

新要素である技砥ぎ、《冬月》との相性も抜群であり、最有力武器の候補となっています。

立ち回り

リーチは短いものの消費気力が控え目で扱いやすく、各アクションが短くまとまっているスタンダード枠の武器です。

過去作の刀と基本アクションは変わらずですが、武技が全体的に強化されたこと、流転時に出せる《冬月》の追加によって、コンボのポテンシャルがかなり向上しました。

初動のアクションとしては、

  • 中段の速い攻撃(X or )
  • 中段の強い攻撃(Y or )
  • 下段の強い攻撃(Y or ) → 《暗影剣》
  • 《絶妙剣》
  • 《飛天剣》
  • 《秘剣・沢霧》→ 《無想剣》

――あたりが候補で、そこから《冬月・地(中段)》と《冬月・天(上段)》を含めて、各種武技に繋いでいきます。

操作としては中段の速い攻撃が一番分かりやすいので、とりあえずは最速で振って、そこから武技を出すような形でも良いかと思います。

欠点はガードしてくる人型の敵を固める能力が低いことで、素直に《秘剣・沢霧》を狙うのが良いでしょうか。

構え

上段

前作の仁王2では《斬月》が上段のみの武技だったので、それの前提条件として使われる構えでしたが、今作では《無想剣》のための構え――という側面が強くなりました。

《無想剣》は無暗に振るものではないですが、《秘剣・沢霧》→ 《無想剣》は人型相手への優秀な攻撃方法です。

上段の速い攻撃は、硬直が長いので使いにくいです。無暗に通常を使うよりも、武技の発射台として使いたい構えですし、強い攻撃→《暗影剣》を主軸にしたいです。

中段

使いやすくてヒット確認に便利な速い攻撃を持っており、道中からボス戦まで広く使える構えになります。

仁王2よりガードが強化されたのも追い風であり、回避をあんまり使わなくなったので、下段で構えるメリットがかなり減って、相対的に中段の比率が増えた形です。

流転から出せる《冬月・地》が前方に踏み込み、繋ぎに最適なのもあって、最も多用する要のスタンスだと言えます。

《冬月・地》からの連携で武技を出すことになるので、火力の出せる《逆風剣》などは中段にセットしておくと良いです。

下段

火力は落ちるものの、回避が強い構えなんですが、仁王3の侍は捌き重視の運用になるので、前作よりも利用する機会が減りました。

通常の速い攻撃は、手数こそ多いものの火力不足が気になります。

《絶妙剣》と《飛天剣》という初動に向いた武技があるので、とりあえず武技から入って、流転で中段、上段に切り替えるのがお勧めです。

《冬月・人》はかなり後ろに後退するので、ボス戦で連携の最後に差し込むのは良いものの、初見ではどこで使うべきか分かりにくいのがネックです。

有力武技

仁王2の器用貧乏時代から一変、武技の強さが際立つ武器になりました。

定番の《暗影剣》や《斬月》、《飛天剣》、《絶妙剣》などの中堅どころは引き続きですが、技時間が短いのが《冬月》との相性が良いです。

加えて《居合》が不要になるくらいに高火力な武技が使えるようになりました。

無想剣 (上段)

のっしのっし歩いていき、無造作に刀を振り下ろす武技です。

過去作でも登場していたネタ技だったのですが、仁王3では大幅に強化されたので、当てれば大きいハイリターンの技になりました。

スマブラに出てくるプリンの眠るみたいなもので、汎用武技の5倍くらいのダメージ量を1発で出します。

気力切れになった妖怪が常世を作り出す際など、反撃してこないタイミングで使うと最後のダメ押しに使えますし、人間相手なら《秘剣・沢霧》でダウンを取った後への追撃が狙い目です。

地獄武器からの習得なのですが、相方の《秘剣・沢霧》が無いとポンポン撃てないので、1週目だと《惣捲》の方が優先されるかも。

秘剣 沢霧

刀には複数用意されているカウンター系の武技の一つで、他の武技に比べてダウン時間が長いのが強みです。

《無想剣》で追撃が決まるので、与えられるダメージが結果的に大きくなります。

仁王2のときは実用性が怪しいカウンター系の武技でしたが、今作では受付時間の前後にガード判定が付いているので、カウンターが決まらなくても被弾がある程度は防げます。

下手に殴り合うよりもカウンター狙いの方が簡単な敵もいるので、常用はしないけれど覚えておくと役立ちます。

逆風剣

力を溜めて高火力な切り上げを繰り出す大技です。

倍率の割に隙が小さいので、ボス相手への削りとしても使える汎用性があります。中段の速い攻撃、《流影斬》《絶妙剣》などから繋げていきます。

流石に《無想剣》と比べると半分程度の火力ですが、こちらは平素から使える武技なので、中段あたりにセットしておくと良いです。

武田四天王の一人《高坂昌信》を倒したときに入手できる武技で、2度目の地獄エリアにて確定入手になります。

惣捲

始動時に捌きの判定が付いており、納刀と同時に周囲を攻撃するカウンター系の武技です。

カウンター系ではあるものの、敵の攻撃を受け止めなくても発動しますし、刀に足りていない広範囲をカバーできるリーチの長さが優秀です。小型の敵に囲まれたときには唯一無二の性能があります。

最終的にはもっと高火力な武技があるので、ボス戦で多用することは無くなるもの、武技が揃っていない段階であれば、どこでも雑に使える性能があります。

地獄武器からの習得なので、最初の地獄で対応武器がドロップすれば、しばらくは武技に困りません。

奥義

《活人剣》と《殺人剣》という従来通りの2者択一なんですが、相変わらず《殺人剣》が優勢か?

活人剣

  • 捌き猶予時間の増加+33%
  • 回避の気力消費軽減-20%

前作から引き続き、防御系の奥義であり、主に捌き時間の増加を狙うことになります。

なお、《捌き達者》という捌き時間に関する侍スキルが存在していますが、二つを重ねても効果は重複しません。刀に限っては無駄になるので、どちらか片方を採用すれば良いです。

《捌き達者》の装着コストが6ポイントなので、それを他に回せるのが利点とも言えます。

効果自体は前作よりも僅かに強化されてはいるものの、回避を殆ど使わなくなったのがマイナスポイントになっています。

殺人剣

  • 背後からのダメージ+18%

背面から攻撃したときのダメージがそこそこ増える効果です。

暗殺はもちろんですし、《秘剣・沢霧》や《朧》からの追撃もあるので人型相手には狙い目ですし、鈍足な妖怪なら、素直に後ろに回り込めます。

仁王1の初期が50%、仁王の後期、仁王2が21%、そして仁王3が18%と、シリーズを重ねる度に弱くなっている伝統的な奥義です。

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