Cod MW: マークスマンライフルの暫定レビュー

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一応、一つの武器群として纏められていますが、所属する3つの武器がまるで異なる特性を持つため、見た目以外の特徴性がないです。

そしてどれも人気が無い。

一番有望なのはKar98kですが、マップ構成的に向いてない部分が多いし、BO2のBalistaの劣化モデルだし……。

本稿は発売当初のものになります。現在の数値については下記:

Cod MWに登場する武器のデータ集です。装弾数、リロード、Sprint Out、腰だめ精度など、抜けているところが多少残っています。 ...

武器全体の立ち位置

見た目以上の共通性が少ない武器群になっています。

強いて上げるのなら、どれもヘッドショットで1HKになることですが、交戦レンジすらバラバラ。

近距離用のMK2、中距離用のEBR14、遠距離用のKar98と分かれていて、それぞれ運用の仕方が異なります。

MK2なんて、ほぼショットガンの系統なので、マークスマンの使い方をするような武器じゃないです。

それに伴いADS速度なども統一性がなく、なんとも評価しにくい状態です。

EBR-14

  • ダメージ: 55
  • 射程:なし
  • 頭部倍率: 3x
  • 胴体倍率: 1.1x
  • 発射レート: 266RPM
  • ADS時間: 0.3秒
  • キルタイム: 0.226s

過去作にも何度となく登場したM14の近代化版。

全距離55ダメージ固定のセミオートライフルで、頭部に当てると3倍のダメージになって1HKになります。

胸部や胴体の倍率も設定されていますが、僅か1.1倍なので殆ど変わらず。

頭に当てない限りは2発必要なので、頭を狙ってひたすら攻撃することになるかと思いますが、FALと比べてどっちが実用性あるんだろう……。キルタイムは同じ位です。

MK2 Carbine

  • ダメージ: 90 – 70
  • 射程:19m
  • 頭部倍率: 2x
  • 胸部倍率: 1.2x
  • 発射レート: 86RPM
  • ADS時間: 0.2秒
  • キルタイム: 0.7s

古い時代のレバーアクションライフルで、威力減衰持ち。

胸部に1.2倍のダメージボーナスを持つため、90ダメージの区間でなら胸に当てても1HKになります。

問題はその区間が19メートルしかないことで、それ以遠になるとヘッドショットが必須になってきます。

発射レートもそこまで高くないので、2HKを狙うわけにもいかず、マークスマンというよりスラグショットガンみたい。

過去作に登場したKSG(BO2)とか、Argus(BO3)にあたる武器なんですが、それらと違って手足では1HKにならないし、かなり扱いにくい武器になっています。

そもそも20メートル越えの1HK射程を持つショットガンが複数存在するゲームで、19メートルしか胸部1HKがないとか、もうその時点で……。

Kar98

  • ダメージ: 86
  • 射程: なし
  • 頭部倍率: 1.8x
  • 胸部倍率: 1.2x
  • 発射レート: 39RPM
  • ADS時間: 0.35秒

第二次世界大戦時代のボルトアクションライフルです。

今作ではスナイパーライフルをアイアンサイトや、等倍スコープを付けられなくなったので、唯一その運用で使える武器になっています。

即死部位は頭と胸しかないものの、正式なスナイパーライフルよりADSが遙かに速い。

全体的に微妙な武器が多いマークスマン枠では、差別化されている範囲で一番まともな性能だろうと思います。

Cod Wawでは結構お世話になったのですが、ガン待ち大正義なMWで突ってスナやるとか苦行でしかないので、本作ではあんまり使う機会もないでしょう。

あと銃剣ぐらい付けられても良いだろうに……。

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ななし
ななし
4 年 前に

Shoothouseでのみと限定するとMk2は交戦距離と武器射程が完璧にマッチしてかなりの強武器になると思います
射程を伸ばし一度使ってみてほしい所
面白いようにキルが取れ、他砂に比べ圧倒的にワンショットキル取れなかった場合のリカバリーが効きます