フォートナイト: 巨大バルーンの運用について(バルーンの強化)
強化されて多少なりとも持ち歩く価値が出てきましたが、やっぱり使い捨てが安定かなぁというバルーン。他の武器を持っていても解除されなくなり、また...
強化されて多少なりとも持ち歩く価値が出てきましたが、やっぱり使い捨てが安定かなぁというバルーン。他の武器を持っていても解除されなくなり、また...
BO4ではリコイルがランダムではなくなり、またリコイル軽減系のアタッチメントも軒並み強化されています。BO2だとあってもなくても同じで、...
シーズン5以来の大規模なマップ変更が掛かっています。特に南西部分はまるで別ものの状態になっており、またイベントの前段階としてリスキー・リー...
シーズン6から続いての大規模リストラ。今後はシーズン毎の慣例行事になるんでしょうかね。割と予想通りと言いますか、うわぁ消えそう……って雰囲気...
氷雪系のバイオームが追加され、マップが大きく様変わりしてのシーズン7スタートです。従来までの流れを組んでいて、チャレンジ難易度も低めになって...
周知が今ひとつ進んでいないことに危惧を抱いているのか、シーズン7からは明確にチャレンジリストに載るようになった隠しチャレンジその1です。スノ...
新設された各モニュメントの上でダンスするチャレンジです。3段階になっていて、最初がキャンピングカーの王冠、次が鋼鉄製の亀、最後が潜水艦の上に...
フォートナイトの各地に存在するダンス禁止区域の標識の場所一覧です。 過去にシーズン3、シーズン7でもチャレンジに使われています。 シ...
PC版にもようやくセーフガードが実装されたので、タイミングも良いのでFMJの効果や、対ストリークについてなどを……と思ったら、BO3と違って...
シーズン6はシーズン5ほど劇的では無かったですが、一応フライングのテストがあったり、ゾンビが沸き出したり、ポンプの性能が変わったりしたので...
BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。流石にAW時代のように1Fで撃ち始めたりという...
フォートナイトのシーズンに纏わる背景ストーリーまとめです。シーズン6をメインとしつつ、過去のシーズンからの流れにも触れています。 フ...