フォートナイト: バリスティックの変更点まとめ(v34.3まで)

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もうすぐ新マップが来るらしい「バリスティック」にまつわる変更点のまとめです。

主力武器だった《ストライカーAR》や《ネメシスAR》の使用率を下げる狙いと見られます。特に《ストライカーAR》はかなり弱くなったので、《ネメシスAR》の方が優勢になったかもしれません。

絶対的にマップが足りないし、早めのテコ入れが必要なんですが、未来はあるのか……。

武器の変更

ストライカーアサルトライフル

  • 最大ダメージを保てる射程が減少(20m → 10m)
    • シールド0の敵を最速キルできる距離(-4m)
    • シールド1の敵を最速キルできる距離(-2m)
    • シールド2の敵を最速キルできる距離(-9m)
  • 販売価格が上昇(2500 → 2700)

主にシールドを掛けた敵に対する射程が減少しており、《ネメシスAR》に対しての優位性が低下しています。

主力武器のキルタイムは以下のとおりです。

34.2

ネメシスAR

  • 販売価格が上昇(2500 → 2700)

サンダーバーストSMG

  • バーストディレイが減少(0.12秒 → 0.08秒)

バーストディレイが減少し、より高密度な弾幕が張れるようになりました。

v34.2

ドラムガン

  • 販売価格が減少(3500 → 3200)
  • 名称が変更(ドラムサブマシンガン → ドラムガン)

随分前から変わっていたのですが、一応。

リーパーSR

  • 販売価格が減少(4700 → 4500)

通算して2度目の価格改定です。初期が5000だったので、合計して10%の値下げになります。

ハンマーポンプショットガン

  • 最大ダメージが増加(125 → 150)
  • 発射レートが増加(52RPM → 60RPM)

シールド最大の相手でもワンパンできるようになりました。角待ちで脅威を与えられるのですが、安定して結果が得られるタイプではないのが問題です。

ショットガンのダメージ(v34.2)

フレンジーオートショットガン

  • 最大ダメージが増加(75 → 125)

こちらも大幅に火力が増大しています。

新マップ「ハンマーフォール」

v34.3にて実装予定。

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ななし
ななし
2 日々 前に

サンダーバースト30ダメージになってました