《デッドアイDMR》はv36.0にて追加されたマークスマン族の武器です。
同シーズンが近距離重視の攻撃的な環境を志向しているためか、近年の武器では控えめな性能になっており、高精度なアサルトが無いにも関わらず活躍できるかは怪しいです。
使うとしたらゼロビルドなんですが、例によって弾速ありなので、遠距離での命中率に不安が残ります。
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 45 (55m) | 48 (55m) | 50 (55m) | 53 (55m) | 55 (55m) |
中ダメージ | 43.6 (80m~) | 46.6 (80m~) | 48.5 (80m~) | 51.4 (80m~) | 53.4 (80m~) |
最小ダメージ | 42.8 (100m~) | 45.6 (100m~) | 47.5 (100m~) | 50.3 (100m~) | 52.2 (100m~) |
クリティカル | 1.75 x | 1.75 x | 1.75 x | 1.75 x | 1.75 x |
対物ダメージ | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 |
弾速(落下) | 900 m/s (小) | 900 m/s (小) | 900 m/s (小) | 900 m/s (小) | 900 m/s (小) |
連射速度 | 135 | 135 | 135 | 135 | 135 |
装弾数 | 10 発 | 10 発 | 10 発 | 10 発 | 10 発 |
リロード時間 | 2.53 s | 2.41 s | 2.3 s | 2.18 s | 2.07 s |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.889 s
HP200:1.778 s
HP250:2.222 s | 0.889 s
HP200:1.778 s
HP250:2.222 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.778 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.778 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.778 s |
対人DPS | 101 | 108 | 112 | 119 | 124 |
対物DPS | 101 | 108 | 112 | 119 | 124 |
簡易解説
《デッドアイDMR》は900m/sの弾を撃ち出すプロジェクション型の武器です。アサルトなどのヒットスキャン型と違って、着弾までのタイムラグ、弾道の落下によるブレが発生します。
他のマークスマンより弾速が速いと言っても、偏差が必要というだけで命中率が下がりますし、微調整のために反応が遅れるので、シビアな戦闘では大きなマイナスになります。
また、DPS1は120前後なので、そもそもの火力が低すぎます。
威力減衰で最低までDPSが下がった《キルスイッチ・リボルバー》以下なので、下手すると《キルスイッチ・リボルバー》で嫌がらせチクチクしている方が強いのでは疑惑が。
幸いチャプター6・シーズン3には高精度なアサルトが存在しないので、特化型としての役割があるものの、勝率に貢献してくれるかは怪しいです。テンテン単発撃ちをしているアサルトよりは高DPSですし、過去の《ハントレスDMR》よりは強いんですが……。

武器比較
項目 | DMR | ハントレスDMR | デッドアイDMR |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 55 (300m) | 72 (55m) | 55 (55m) |
中ダメージ | - | 68.4 (75m~) | 53.4 (80m~) |
最小ダメージ | - | 64.8 (100m~) | 52.2 (100m~) |
クリティカル | 1.65 x | 1.75 x | 1.75 x |
対物ダメージ | 55 | 77 | 55 |
弾速(落下) | 500 m/s (小) | 900 m/s (小) | 900 m/s (小) |
連射速度 | 150 | 87 | 135 |
装弾数 | 10 発 | 7 発 | 10 発 |
リロード時間 | 2.25 s | 2.3 s | 2.07 s |
腰だめ精度 | 4.15 | 2.4 - 3.1 | - |
ADS精度 | 0 | 1.1 - 1.4 | - |
精度補正(屈み、歩き) | -30% / +100% | -25% / +45% | - |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.400 s
HP200:1.200 s
HP250:1.600 s | 0.690 s
HP200:1.379 s
HP250:2.069 s | 0.444 s
HP200:1.333 s
HP250:1.778 s |
対人DPS | 138 | 104 | 124 |
対物DPS | 138 | 112 | 124 |
vs ハントレスDMR
《ハントレスDMR》はチャプター5・シーズン2に登場したマークスマン族の武器です。同シーズンは飛行をフィーチャーしており、登場武器の遠距離性能が大分控えめになっていました。
そんな《ハントレスDMR》と《デッドアイDMR》には、
- マークスマンなのに威力減衰がある
- 弾速が900m/sとマークスマンでは最速
――という共通点がありますが、後発である《デッドアイDMR》の方が高火力で、威力減衰も緩和されています。
建築ありでは1発のダメージ量が重要視されるとはいえ、《デッドアイDMR》の方が高性能であるという認識で良いかと思います。
vs DMR
初めてマークスマンという分類になった初代の《DMR》とは、およそ五分の状態です。1発のダメージ量は同水準ですが、細々としたパラメーターに差異があります。
《デッドアイDMR》の方が弾速が速く、ヘッドショット倍率も高くなったものの、代わりに威力減衰によるマイナス、発射レートの低下による火力減があります。
弾速の差がかなりあるので、100メートルもあれば体感して分かるレベルなんですが、DPS格差を考えると同等くらいになると思います。
ミシック版「コルのデッドアイDMR」

チャプター6・シーズン3にて登場した《デッドアイDMR》を元にしたネームドミシックです。
第一収束のあたりで登場する裂け目エリア《コルのアリーナ》にいる敵対的NPC《コル》を倒すことで入手できます。
レアリティ相応に性能が向上しており、ヘッドショット倍率が1.9倍へと増加しています。
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
前シーズンのDMRは強かったのに…スコープ倍率のせいか?反動が強いのか?
DMRが強いシーズンがあったんだなんて言ったら
あなたはニトロ中毒の後遺症で幻覚を見ていたのよと疑われるくらいゴミ