最初から弱かったり、周りが強化されて置いてけぼりになったり……そんな切ない武器達について。いやSMGとか強化するのに、類似武器を放置したから、溝が深まった。
露骨に弱すぎるハンドガン系列はどうすべきか、開発側も悩んでそうですね。
本投稿はチャプター1・シーズン4時点で書かれたものです。
セミオートSR

補給物資から出現する残念枠として有名です。合わせて《ブッシュ》も出てきて、ゴミ箱と呼ばれることも。
地味に《補給物資》から出てくる出現率が高めに設定されていて、要らぬところで恨みをかっている武器。せめてボルトアクションの方をくれ。
何故弱いかと言われれば、《ボルトアクションSR》に比べて弾道特性が悪くて命中がそもそも期待できないこと、当たったとしてもダメージ量が少ない、ヘッドショット時に確定キルが取れないなどが上げられます。
これで直撃を取るより、《サーマルAR》でヘッドショットする方が遙かに簡単。
《クロスボウ》が存命の頃はまだ最弱ではなかったのですが、それが保管庫送りになってからは、ロングレンジ系最弱の座に付きました。まぁ、リリース当初には《クロスボウ》は存在しなかったので、元の鞘に収まっただけですけどね。
リリース当初は直撃44ダメージという輪を掛けた弱さを誇っていて、これでも上方修正されているんですが、今だ実用的とは言えません。かといって強化すると他武器との差別化に問題が出てきそうですし、レアリティをワンランク下げる位の調整が無難な気がします。
後に本当にレアリティが下がりました。
サプレッサー付きピストル

元は《サプレッサー付きSMG》の上位にあたるポジションであり、射程、キルタイム、精度、DPSの全てにおいて勝っていましたが、そんな時代も今や昔……。《サプレッサー付きSMG》の強化が著しく、それらアドバンテージは失われてしまいました。
今となってはコモンの《サプレッサー付きSMG》にすら劣るという悲惨な状況であり、レジェンドとしての存在価値は微塵も存在しません。性能的にコモンの《サプレッサーSMG》のために捨てるのが正着なのに、《補給物資》から飛び出してくるのでガッカリします。
《セミオートSR》とは異なるレンジを持ちますが、甲乙付けがたいハズレ感を持っています。
レアリティに準拠した強さを持たせるなら、ダメージを5くらい増やしても大丈夫だと思われますが、これを強化するにしても《サプレッサー付きSMG》との差別化をどうするかという問題が残ります。
ピストル

弱いことが特徴の武器。
上記《サプレッサー付きピストル》の下位互換であり、サブマシンガン強化のあおりを喰らっていよいよ居場所がないです。
《リボルバー》は単射の高ダメージタイプなので、武器持ち替え攻撃と相性が良く、先手の1発目に使うために持ち歩くことがあり得ますが、こちらは本当に枠を埋める目的以外に所有する価値がありません。
《リボルバー》よりも《ハンドキャノン》、《ハンドキャノン》より《ハンティングライフル》なんですが、落ちてて拾おうと思われるだけ《リボルバー》の方がマシというもの。
ハンドガン全般が序盤のしのぎにしても微妙な現状で、なにかしらのプッシュがないと影の存在から抜け出せない気はします。
ライトマシンガン

弾が100発入っていることだけが利点の武器。
最近はリロードされることが稀どころか、結局1発も撃ってないんじゃないかパターンの弾薬箱。弾が取り出せる仕様だったら、間違いなく取り出してぽいですけど、「やったーARの弾が100発落ちてる」って走り寄って貰えるだけ良いのかしら。
性能的にはリリース当初と変わっていないのですが、当時からライフルには敵わずだったのに、SMG関連が大幅に強化されたので絶望的なポジションへと転落しています。コモンのサブマシンガンにすらDPSで負けているし、射撃精度も大幅に下回っている。
上記、3つに比べればまだ強いとは思いますが、補給物資から出てきたらガッカリする武器です。レアリティだけ高くて、床置きのコモンに負けるんでは使い道がない。
同じマシンガン枠の《ミニガン》が相当に強化されて、対物DPS400に届こうかという水準になっているのに、こやつは今だ200前後。初期の《ミニガン》が対物DPS300くらいだったので、それに合わせて建築へのダメージを35前後まで増やしても良いかなぁ……と。
※このあと P90(DPS270越え)が登場するとは夢にも思うまい……。





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