《フルイドV》および、《フルイドVカスタム》はv8.0にて追加されたストリンガー族の武器です。
チャージの状態によって特性が変わり、基本は短射程、高速化した《スクイックリンα》なんですが、《LACT 450》と《エクスプロッシャー》にも似た運用ができます。
中距離で1HKを狙いつつ、塗りもできるので、ストリンガー族の中では前戦向きです。
データ
武器リスト
簡易解説
《フルイドV》はストリンガー族に含まれる武器で、チャージの具合によって攻撃の特性が変わります。適時、状況に合わせて撃ち方を切り替えられるのが強みです。
キル能力が高い中チャージ(1周目近辺)を使って、10メートル前後で1HKを狙うことになると思いますが、味方の支援塗りも大事。
大まかなタイムチャートは以下のとおりです。
- 0秒
- ボタン入力の開始
- 0.2秒
- 武器を構える
- ボタン長押しでチャージ開始
- 0.25秒
- ノーチャージ時の最速射撃タイミング
- 0.6秒
- チャージ時、拡散が最小に到達
- 0.7秒
- 爆装シェルが追加
- ダメージが上昇開始(25~)
- 1.4秒
- 拡散が中間値で固定
- ダメージが最大に到達(35)
ノーチャージによる塗り
精度が下限の状態で、威力24の矢を5本発射します。
一応、全弾ヒットすれば1HKになるのですが、人体が縦長なので、密着してジャンプ撃ちしないと1HKは取れません。
地上では密着しても3Hitが上限でキルタイム0.42秒、2メートルで2Hitになり0.84秒、4メートルで1発になって絶望的となります。
数値的に戦闘に使うのは厳しいので、ベタ塗りに使うのが良いでしょう。
中チャージによるキル狙い

弓をおよそ1周くらいチャージして使うと、集弾性が高い状態で5発の矢を飛ばすことができます。
理想的には0.6秒~0.7秒くらいの間にボタンを離して、矢を飛ばすとキル能力が最も高くなります。0.6秒時に精度が最大になり、0.7秒時に威力が25まで上昇します。
理想的な運用ができた場合で0.6秒の溜めから1HKが狙え、およそ80RPM~100RPM程度の発射レートが出せます。1HKできる距離は12メートルあたりが上限です。
《スクイックリンα》と比べて射程が短くなりましたが、代わりに発射までのチャージが0.2秒~0.3秒ほど緩和されています。ゴリゴリ前にでるのは避けた方が良いですが、受け身で戦う分には十分な能力を持っています。

スクイックリンα
項目 | スクイックリンα | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | チャージャー | ||||||||||||||||||||
発射形式 | チャージ | ||||||||||||||||||||
基礎ダメージ | 40 (11m) | ||||||||||||||||||||
限定ダメージ | 140 (21m) | ||||||||||||||||||||
発射レート | 255 RPM | ||||||||||||||||||||
溜め時間 | 0.65 s継続発射数 | 52発 | 溜め時発射数 | 9.6発 | 弾速 | 250m/s | 発生 | 0.15s | サブ | ![]() スペシャル | ![]() DMG(サーモンラン) | 50 (11m) | キルタイム | 0.471 s | DPS | 170 | DPS(サーモンラン) | 212 | |
大チャージによる塗り
最大近くまでチャージすると、1HKは取りにくくなるものの、広範囲を塗る能力を得ます。
取りあえず、中チャージで撃つ相手を居なかったときの支援攻撃。咄嗟に溜め始めたけど、目標を見失った場合の損切りに使います。味方の武器構成にもよりますが、武器の特性的にもっとも多用するのがこのチャージ塗りでしょう。
足元塗りの弱い敵には意外と効果的で、敵の動きをけん制できるので、前線の味方の援護に繋がります。
役割としては《エクスプロッシャー》に近しいもので、発射レートが低いので塗り効率は若干落ちます。

エクスプロッシャー
項目 | エクスプロッシャー | ||||
---|---|---|---|---|---|
種類 | スロッシャー | ||||
発射形式 | エネルギー | ||||
基礎ダメージ | 55 + 35 (20m) | ||||
発射レート | 65 RPM | ||||
継続発射数 | 8発 | ||||
精度 | 0.5 - 16 | ||||
弾速 | 75m/s | ||||
発生 | 0.25s | ||||
サブ | ![]() | ||||
スペシャル | ![]() | ||||
DMG(サーモンラン) | 125 (20m) | ||||
キルタイム | 0.923 sDPS | 97 | DPS(サーモンラン) | 135 | |
サーモンランでの運用
サーモンランにおいては、ノーチャージのダメージが50になり、チャージによる最大ダメージは120になります。
チャージ1周と少しで400ダメージ以上になるので、爆弾の処理は得意な方です。

なおDPSについてはノーチャージ連打の方が高いので、《テッキュウ》を処理する場合などには密着撃ちを使った方が良いです。
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