ガンスリンガーは初期クラスなので、割と使っている人も多いのですが、最後の最後まで使えるPERKがないので、あんまり初期プレイ向きではないです。
クラス特有の強みが乏しく、切り返しが弱いので事故りやすいなどの欠点も持ちます。
育てきればゾンビスォームに対して強くなるのですが、それだけだとアピール度に掛けます。高難易度では今ひとつ使い道のないクラスかもしれません。
WWZ クラス一覧
完全なる大器晩成型
銃火器の性能を強化する汎用クラスではあるのですが、戦闘力を直接伸ばせるようなものがスキルツリーの末端にしか存在しません。
リロード速度の改善だったり、初期武器の変更だったりは、盤面への影響力に乏しく、役割を持ちにくいクラスです。
基礎効果によって、移動による精度低下ペナルティが無くなりますが、書いてあることは強くてもゲームとしては活かしにくい。交戦距離が短いこともあって、体感差がほとんどありません。
最終的にはWarfaceのPERKで殲滅力こそ高くなるものの、敵が固まっている状況でないと機能しません。同系統のクラスはヘルレイザーや、エクスターミネーターもありますし、器用貧乏さが拭えないクラスになっています。
フラググレネード
敵に投げつける爆発物ですが、各クラスの持つ装備品の中では弱い方です。
というのも、殺傷力が欲しいならヘビー武器という専門枠が存在し、フラグ1個の基礎性能はグレネードランチャー1発と同じ。
メディックのスティム、フィクサーのマスキング、スラッシャーのスタン、ヘルレイザーのC4と、切り札になれる装備品がいくらでもあるため、フラグなんかのために補充バッグを使って良いものか………。
そもそもヘルレイザーを使えば、初期装備にMGL グレネードランチャーを持っているので、1個しか持ってないフラグの存在価値が相当怪しいです。
使うにしても、ExecutionerのPERKで自給自足できるようにして、おまけに使う程度に留める方が良いです。
スキルツリー
Tier | 名称 | 効果 |
---|---|---|
C1 | Gimme A Reason | 初期装備:フラググレネード、コンパクトSMG 移動による精度低下を無効化、リコイル減少 |
1 | Fire in the Hole | フラグの殺傷力+25%(基本値14) |
Impact Grenades | フラグを衝撃信管に変更 | |
Power Nap | 装備していない武器が10秒ごとに自動リロードする | |
2 | Swapping Mags! | 全ての武器がリロード速度+25% |
Front Line Supply | ヘッドショットすると、プリマリー、セカンダリーの弾丸が5%増加 | |
Adrenaline | 残弾が25%以下になってから5秒の間、リロード速度+50 % |
|
3 | Heavy Metal | MAG5マシンガンのダメージ+25%、装弾数+25% |
Gunner | 初期プライマリー武器:スポッティングカービン PAC-15 | |
This is My Rifle | 初期プライマリー武器:アサルトライフル ARK-103 | |
C2 | Seek and Destroy | 特殊ゾンビが20メートル以内に入った時、自動的にマーキング |
4 | Bounty Hunter | 特殊ゾンビへのダメージ+25% |
Wheatgrass | 体力+25% | |
Sleight of Hand | 武器の切り替え速度+100% | |
5 | Gun Fanatic | プライマリー、セカンダリーをともに廃夾すると、プライマリーが自動リロード |
Last Resort | プライマリー、セカンダリーの装弾数がゼロのとき、近接攻撃の連続使用回数+4、ヒット判定+2 | |
Rage Mode | 押さえつけられたとき自動的に起き上がり、跳ね返す(特殊ゾンビ以外) | |
6 | Welcoming Committee | 設置型マシンガンの装弾数+25%(全プレイヤー) |
S890 Shorty | 初期セカンダリー:S890 Shorty | |
Senjata | 初期セカンダリー:Senjata PDW | |
C3 | My Bad | 味方への誤射ダメージ50%軽減 |
7 | Deep Packets | 所持できる弾丸+25% |
Desperado | ピストルのダメージ+50% | |
Free Refill | フラグで敵を倒すたび、プライマリー武器の弾薬+2% | |
8 | Work Belt | フラグの所持数+1 |
Executioner | 15体のゾンビを連続で倒すとフラグを1つ補給(クールダウン60秒) | |
Eagle Eye | 特殊ゾンビをヘッドショットで倒すと、50%の確率でフラグが補給 | |
9 | Annihilator | 武器のダメージ+15% |
Swicheroo | プライマリー武器、セカンダリー武器間で武器を持ち替えてから3秒間、武器ダメージ+50% | |
Thrifty | 装弾数25%以下のときにリロードした場合、5秒の間武器のダメージ+35% | |
C4 | War Face | 25体のゾンビを連続でキルしてから20秒間、チーム全体の武器ダメージ+50% |
※同じ一列のPERKは同時に装備できません。
※7月のコンテンツアップデートまで更新
コアPERK
非常に微妙なコアPERK群が揃っています。
最後のWarfaceだけは例外であり、連続25キルをしたとき、チーム全体の火力が50%増加するという凄まじい効果を持ちます。だしアンロックが最後の最後であるため、戦力化がかなり遅いです。
ヘビーウェポンがあれば、条件を満たすのは難しくないので、スォームへのアンチ効果としては目覚ましいです。反面、敵が散発的に襲ってくるようなミッションでは機能しにくいので、活用できるかは状況次第です。
選択PERK
2-3 Adrenaline
装弾数が少なくなってからのリロードが50%速くなります(時間換算だと-33%)。
制約が微妙についているものの、それが必要になるラッシュ対策としては一番無難。とはいえ他のリロード系と同様に、この辺りは武器のカスタマイズによって改善され、また影響力がさがっていく部分なので、最終的な戦力としては弱く感じます。
武器カスタマイズで強化すると、装弾数が増えるため、結局リロードする回数はドンドン減っていきますしね。
6-1 Welcoming Committee
固定機銃の装弾数が25%増加する効果で、フィクサーやエクスターミネーターの持つ同型PERKの下位互換です。
とはいえベリーハード以上のミッションでは、固定機銃の存在がクリアに大きく関わるので、取り敢えず付けておいても損は無いです。
9-1 Annihilator
シンプルに武器のダメージ15%伸びる優良PERKです。
欠点はLVL28というアンロックの遅さ。ここに来るまで目立つPERKが存在しないです。
対抗馬であるSwicheroo、Thriftyよりも効果幅が小さいですが、発動条件や時間制限が付かないので総合力ではまさります。
Thriftyは装弾数が少ない武器で使うとそれなりに優秀ですが、そもそもリロードができないヘビー武器の存在や、カスタマイズによって装弾数が増えていき、効果を受けられる時間が相対的に減っていくのがネック。
9-2じゃなくて9-1では?
ご報告ありがとうございます。訂正しました。
ぶっちぎりで影響力が弱いことに定評がある
ピンチの時に何も出来ないのがなんとも言えない哀愁漂う