フォートナイト: ブギーボムの性能と使い方
《ブギーボム》はv1.11(チャプター1・シーズン2)にて追加された消耗品です。 投てきした場所の周辺にいる敵味方を強制的に躍らせる...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
《ブギーボム》はv1.11(チャプター1・シーズン2)にて追加された消耗品です。 投てきした場所の周辺にいる敵味方を強制的に躍らせる...
チャプター3・シーズン2で発生している戦闘イベントと、それに伴い位置を変えているハントマスターサーベル、およびミシック《ハントマスターサー...
レンジャーショットガンはv20.2で追加されたショットガンです。 装弾数は1発しかないけども、ずば抜けた高威力で、高精度で、長射程と...
4/19のv20.2パッチによる変更点のまとめです。 新しい武器として《レンジャーショットガン》が追加されました。攻めには使いにくい...
ガソリンの概念はv13.4(チャプター2・シーズン3)から登場しました。 それまでは乗り物の全てが無限の燃料を持っていたのですが、徐...
それなりにやり込んだ状態(300勝くらい)での評価です。 キルにあんまり興味がない勝率厨。楽して勝ちたいPC勢(もちろんマウス)です...
事前の公式動画で予告されていましたが、ジェットパックが改めて復活しました。各地のIOエアーシップなどで入手できます。 建築なしだと戦...
カウキャッチャーはv20.0で登場したアイテムです。 通常の車に使うことで突進能力を強化する力があり、その場に設置すると臨時の盾にな...
バグがあったらしくて、MK7とコンバットARのユーザー投票が延期になっているけど、v20.1であった変更点のまとめです。 ヘビースナ...
スローンのストライカーバーストライフルはチャプター3・シーズン2に登場したミシック武器です。同時に登場したストライカーBRのミシック版で、...
4月5日に保管庫からの復活を決めるユーザー投票ミニイベントが予定されています。 各地にあるレジスタンスの募金から残留させる武器を選ぶ...
過去のゲーム性から大きく違ったメインモードになったチャプター3・シーズン2におけるお勧めの降下地点についてです。 建築が無くなった影...
ノービルドがシーズン通してメインになりそうな雰囲気になるなか、それに合わせての武器調整が早速導入されています。 フルオートの武器が弱...
アンヴィルロケットランチャーはv20.0で追加された新しい爆破武器です。ロケット弾を消費して、乗り物を追尾するホーミング弾を飛ばせます。 ...
《アーマードバトルバス》はv20.0で追加されたビークルです。先に登場していた《IO-タイタンタンク》が戦車ならば、《アーマードバトルバス...
《IOタイタンタンク》はv20.0で登場したビークルです。機動力は低いですし、火力は控えめでと、過去のビークルからするとかなり調整された仕...
フォートナイトのチャプター3・シーズン2に登場するNPCたちの配置図です。前のシーズンから引き続いて、確定出現じゃないキャラクターが結構い...
《コンバットサブマシンガン》はv20.0で追加された火力に特化したSMGです。本来はv18.2の段階で登場のチャンスがあったのですが、投票...
《ストライカーバーストライフル》はv20.0で追加されたアサルト族の武器です。 バースト特有の癖はあるものの、凄まじい戦闘力を持って...
チャプター3・シーズン2の環境に存在する武器やアイテムの一覧です。 レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。...
各地に存在する希少装備ミシック、エキゾッチクの入手場所のまとめです。 一部にランダム性を持っていますが、基本的には固定配置です。ミシ...
シーズン毎のお馴染みとなった離脱組、新規、復活組のまとめです。 今回、復活組はバランス調整が入っている場合が多く、元の武器から強化さ...