Origin Access会員なのでアーリーでやってみましたが、色々と問題が生じています。BO4ベータは逆に普通だったので、特に書くことがなかったですが、コイツはやばい臭いがプンプンするぜ。BF2からやってますが、ワーストの座をBF1から奪い取りそうな勢い。
9/4暫定(後日、色々追記するかも)。
目次
バグ関連
みんなが詰まるだろうバグ達。
分隊が組めない、作れない
9/7現在分隊が移動できないバグが発生中
9/6現在は修正されています。
9/4現在。どうやらサーバー側に問題があるみたいで、サーバー内では分隊がどうやっても組めません。分隊を作ることもできません。
これに伴って、分隊スポーンを含む、それ関連の要素は全て使えなくなっています。スコアストリーク的な要素である「V1ロケット」とかも勿論使えません。だって分隊が組めないですからね。
分隊は兄弟。分隊は家族。みんなボッチ分隊。
また今回は分隊ありきのデザインにするみたいですが、あんまり機能するとは思えないのが……。必要に駆られてする分隊行動って、ゲーム本編からDLC用のパーツを分離しているようなもので、その時点で失敗って気もします。
サーバーに入れない
クイックマッチを使うと「Server disconect」になって、サーバーには入れません。画面右端の「Advance Serach」から、サーバー一覧を出して、適当なサーバーに入ると良いです。
どうも10人分しか、サーバーの入出待ちができないのに、10人いるサーバーにぶち込もうとしているのが原因みたい。
またクイックマッチを使うと、先に野良で分隊を組んでからサーバーに放り込もうとするのでいつまで経ってもマッチが始まらない危険があります。要するに4人の飽き待ちをしているわけなので、そりゃ1人で入るよりも難しくなるという話です。
取り敢えず、サーバーブラウザで入出するの安定ですね。
蘇生できない
修正済み
蘇生できないのに蘇生アイコンが表示されています。
蘇生ができるのは、対象と同じ分隊の所属員か、衛生兵だけです。8/4現在だと分隊は組めないので、衛生兵だけが蘇生できる状態です。
仕様変更
これを改悪ととるか、改悪と取るか。
私はBF2からやってますが、現在のシリーズ評価はBF2>BFHL>BF3>BF4>BFBC2>BF1になっています(すべてPC。もちろんBFVも)。正直、バグは直せば良いだけですが、こういう部分は不治の病になりやすいので……。
分隊システム全般
分隊は4人です。BFBC2、BF3のときは、家庭用機の都合から人数減るのもまだ理解できましたが、現行世代だと一応システム的な差は無いはずなので、むしろ分隊のメンツは増やすべきでした。
本作は諸々の要素が分隊行動を強制してきますが、その多くがストレスにしかなっていません。兵科もPC版だと突撃、偵察に極端に偏っていて、そもそも機能しようがないケースも多々。
まぁこの2つが戦闘力TOP2なので仕方ないですけど、基本DPSをやりたがる人が多いので、兵科を守らせたいなら完全な固定枠にしてしまうかないような。まぁこの辺りはBF3辺りから、ずっと言われていることでしょうが、下手にKDとかプッシュするから……。
そもそも分隊員から離れられないようにしたいなら、こんな回りくどい方法じゃなくて、システム的に離れることができないようにした方が良いと思います。そうすれば無駄な操作を省いて1プレイを20分以下まで削れますしね。
いい加減BF2以上のものができないものか……当時のスタッフは誰一人残っていないかもしれませんが。
スポットできない
BF3~BFHあたりを頂点として、お手軽機能から徐々に離れつつあるスポットですが、本作ではついに一般兵の3Dスポットは廃止されました。偵察のガジェットに大きく依存します。司令官の指示すら守ってくれない野良での連携考えたら、お手軽スポットくらいじゃないと成立しないと思うんですけどね……。
またスポットを廃止するのなら、奇襲側有利を他でカバーしないといけないのですが、何故か武器精度を極端に向上させててチグハグです。結果、敵の薄いところになだれ込むか、行き当たりばったりの味方に合わせてキル稼ぎを繰り返すことになって、ますます戦術性が乏しくなることに。
偵察の望遠鏡でできますが、持ち替えが面倒臭いし、ベータのマップが入り組んでいるので使いどころに欠ける印象。少なくとも歩兵相手に使うかは怪しい感じで、そんなことする位なら最初から頭狙って、スナで攻撃した方が速い気がします。
現状のPC版だと突撃と偵察が二強ですが、まぁフレアまでは偵察行動は忘れて戦闘に専念で良いと思います。
弾が無い、回復が無い、お金も無い
予備弾倉を2マガジンしか持ってないので、3人くらいで弾切れを起こす可能性が高いです。拠点内に補給ポイントがあるのですが、いちいち拠点まで取りに帰るのが面倒臭い。
援護兵の持つ弾薬を貰えば、どこでも給弾できるのですが、初期装備のものに関しては地面に落ちる弾薬箱じゃなくて、1人に投げ渡すタイプ。要するに1人に手渡しする形なのでその場に残りません。
一応、敵を倒したときに弾も落ちるのですが、アサルトライフルのStg-44の精度が結構すごいので、突撃兵ですら拾える位置の敵を倒すことは稀。味方の援護兵がこまめに撒いてくれないとすぐに詰みます。
また回復に関しては1つしか持てないので弾以上に切実で、自分の体力回復のために右往左往する羽目になります。せめて敵兵を倒したときに回復も落とすようにしてください。あと何故スポーン時に回復を持っていないのか謎。
野良だと側で要求しているのに気がつかない人が多く、分隊員がすぐに死んで生き残ってくれないしで、色んな意味で足枷を付けられている気分に。期待できない分隊員を待つより、自分で拠点まで取りに行く方が確実なので、ゲームプレイが蛇足的になりすぎです。
ちなみに戦車の弾も有限なんですが、よほど変な使い方をしない限りは結構余裕があります。補給地点も結構あるので、普通に使っていたら困ることはあんまりないです。
陣地構築
できるけど、特にコンクエストの場合だと、役に立っているという雰囲気ではないです。というか味方が変な場所に作るから邪魔なので、態々破壊するのが手間です。なぜ自陣からの進入路を塞ぐのか……。
頭出しできる陣地、即席の足場くらいで、あとは味方の邪魔にしかならないような封鎖でなければ、やってもやらなくてもという感じ。ゲームデザインがシビアではないので、あんまり噛み合ってない印象があります。1回突破されたら致命的になるなら必須ですが、どうせ取って取られての乱戦になるので大差無い。
どちらかというとグランドオペレーション向きなので、コンクエストに導入するなら、もっとガチガチに分隊システムを固めて、味方がウロウロしないようにしないと駄目ですね。
昔のBFみたいに1つの拠点の価値がもっと高ければ良かったのですが、そういう事情も見受けられないので空気化する未来しか見えません。前線が明確に生じて始めて生きると思われるので、システマティックに運用するには、色々と越えなければいけない壁がありそうです。
発売延期
この状態だとやむを得ないか。本来ならば現時点で発売1ヶ月と少し前だったんですが、ここから1ヶ月で形になるとは思えません。強行したら、BF4以来の最悪のローンチになりそうな雰囲気がします。
ゲーム面においては開発側の意図がよく分からないし、どうやって遊ばせたいのか伝わってきません。
要するにいつものDICEなんですが、エンジニアの能力を活かせるプロデューサー、ゲームデザイナーが欠けているのは明白なので、いい加減そこら辺をヘッドハンティングしたほうが良いんじゃないでしょうか……。
エンジニアの能力だけはずば抜けているのに、毎度毎度中身の無いゲームになっていて勿体ない。
弾、回復を渡すのが遅いくらいならまら遙かにマシ。それどころか、側で要求しているのに気がつかない人が大多数の状況。これでチームを組めとか、あまりに理想主義的過ぎますし、個々人の戦闘スキル、判断力、経験値の差を考慮してません。
極端な不足のせいでプレイの自由度が大きく下がり、拠点の価値が低いから攻防が無味簡素。プレイ時間が無駄に嵩むだけで、面白い時間が殆どないTDMと化しています。野良だと分隊長の指示どころか、司令官の指示すら聞かない人が大半だったのに、こんなの上手く行くわけがないです。
バグ以上に問題が山積みというか、そもそもゲームシステムの根幹からして支離滅裂になっているので、ここから持ち直せるか怪しいです。他のゲームの真似をするのは良いですが、もうちょっと取捨選択をして、過去の作品を研究した方が良いかなぁ……と思います。





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