フォートナイト: 水の技の性能と使い方

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《水の技》はv29.1にて登場したアバターコラボのミシック武器です。

コラボ先のアバターについては、国内の知名度があんまり高くないと思います。主人公がクリリンみたいだからでしょうか……。

氷の弾を飛ばすマークスマンのようなメイン攻撃に、水系の補助効果がおまけについています。火力が高いタイプではないので、常にジャンプ撃ちして、やんわりと圧を掛けていくことになります。

データ

水の技
項目ミシック
発射形式3点バースト
最大ダメージ24 (300m)
クリティカル1.5 x
対物ダメージ24
弾速(落下)400 m/s (小)
連射速度1020
ディレイ0.35 s
装弾数30
リロード時間1.32 s
腰だめ精度0
ADS精度0
精度補正
(屈み、歩き)
0% / 0%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.585 s
HP200:1.171 s
HP250:1.638 s
対人DPS137
対物DPS137

簡易解説

氷の投射物について

《水の技》のメインは、1トリガーで3発の弾を飛ばすバースト系の攻撃です。

瞬間的な発射レートは1020RPMありますが、氷の弾を生成するのに0.35秒のディレイ1が入るので、平均の発射レートは335RPMになります。

連射部分が400RPMを越えているので、ターボ建築に対する弾抜けも狙えますが、対物DPSが低いので効率はイマイチ。

最終更新日:2024/4/24

DPS2自体は低調なので、正面切って有利が取れる相手は少ないですが、威力減衰がないこと、射撃精度が良いことが最大の強みです。

ジャンプ中でも完全な点集弾であり、機動力を生かした戦いができます。

とはいえ、弾速が400m/sしかないので高速な戦闘では足をひっぱりますし、氷の弾を作るのに0.35秒の遅延が入るのも問題です。建築が無い方が強く使えるので、ゼロビルド環境向きのアイテムです。

HPの継続回復

水に接触していると、毎秒5HPの速度でHPが回復します。

足先が触れる程度の水たまりでも大丈夫なので、意外と色んな場所で回復できますが、回復効率は良くありません。また、そう何度もHPを回復する機会もないので、回復だけなら《治療キット》を持つ方が安パイです。

中盤までなら水場へのアクセスも自発的にできそうですが、終盤になると運しだいになるので大抵は機能不全になります。

泳ぎの速度上昇

《水の技》を装備していると、泳ぎによる移動速度が15%増加します。

効果はそこまで劇的ではないですし、使いどころもかなり限られるバフ効果です。これを活かしたプレイヤーはいるのだろうか……。

チャプター2・シーズン3の初期みたいに、マップの大部分が水没している状態なら泳ぎの強化も効果的に使えたでしょうが、今のマップで泳ぐ局面がまずないので空気化しています。

神の怒りで大洪水が起こって、マップが水没するのを期待するしかないのか……。

武器比較

武器一覧
項目ストライカーBRDMR水の技
レアリティ
発射形式2点バーストセミオート3点バースト
最大ダメージ33 (56.3m)55 (300m)24 (300m)
中ダメージ29.0 (80m~)--
最小ダメージ26.4 (182m~)--
クリティカル1.5 x1.65 x1.5 x
対物ダメージ335524
弾速(落下)-500 m/s (小)400 m/s (小)
連射速度5401501020
ディレイ0.3 s-0.35 s
装弾数20 10 30
リロード時間2.34 s2.25 s1.32 s
腰だめ精度2.84.150
ADS精度000
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +90%-30% / +100%0% / 0%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.633 s
HP200:1.567 s
HP250:1.678 s
0.400 s
HP200:1.200 s
HP250:1.600 s
0.585 s
HP200:1.171 s
HP250:1.638 s
対人DPS126138137
対物DPS126138137

既存の武器と比較的に近しいと思われるのは、初代のマークスマンである《DMR》です。

弾速、DPS、発生などの射撃にまつわる能力で劣るものの、腰だめ撃ちでも点集弾という運動性能が付与された形です。固定砲台としての性能は《DMR》の方が上なので、マークスマンの中では平均を少し下回るくらいでしょうか。

最終的には環境における相対評価と言っても、即着3の高精度アサルトには見劣りします。

《ストライカーBR》は《水の技》と同じバースト武器ではあるものの、こちらは即着なので命中率には大きな差があります。《水の技》だと100メートルの距離でも0.25秒の弾着誤差になるので、《ストライカーBR》のように振る舞うことは困難です。

殺意に欠ける武器ではあるので、ある程度は防御的に運用するのが良さそうです。

関連シリーズ

レアリティ
ミシック
種類
スキル
ダメージ
24
射程
300m
対人DPS
137
対物DPS
137
レアリティ
ミシック
種類
スキル
ダメージ
110
射程
300m
対人DPS
101
対物DPS
367
レアリティ
ミシック
種類
スキル
ダメージ
300
射程
42m
対人DPS
120
対物DPS
120
レアリティ
ミシック
種類
スキル
最大所持
1

《水の技》が先行して登場していましたが、その後に4元素に対応したシリーズが出そろいました。各地に存在する台座にて確定入手できます。

台座の配置(v29.2)

変更点

v29.1 hotfix

  • 最大ダメージが増加(22 → 24)
  • 発射レートが増加(857RPM → 1020PRM)
  • ヘッドショット倍率が増加(1.25x → 1.5x)
  • 弾速が上昇(250m/s → 400m/s)

レアリティ4段階相当の大幅な上方修正が入っています。入っていますが、まだ銃火器に対して主導権が取れるほどの性能にはなっていません。

4月6日に突然配信された小規模パッチの変更点のまとめです。 あんまり使われていない新武器を強化し、それと競合しているだろう過去シーズ...
  1. ディレイ:遅延のこと。射撃できない時間 ↩︎
  2. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  3. 即着: ヒットスキャンとも言いう。即座に当たり判定が処理される形式 ↩︎
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13 Comments
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匿名
匿名
1 年 前に

弾無限+高速リロードのおかげでとりあえず脳死でばら撒ける武器
スクワッドならこれを4人でやれるわけだから恐ろしい

匿名
匿名
1 年 前に

スクで全員持ってる時の圧力半端ない
命中率の高さとリロード速度による手数の多さで確実に強くなる
ソロだとアレスのARとかとか対抗馬あるけどやっぱ水の技がゼロビルド最強だと思う
ストライカーバースト味を感じるのは間違いじゃ無かった

匿名
匿名
1 年 前に

超速リロードがスクワッドだとほんとにありがたい
DPS以上に強く感じる。ヘッド当たりやすいからかな?

匿名
匿名
1 年 前に

シップイットの建物(ピアッツァの右、ドローンがあるところ)にもコラボの宝箱ありましたよ、
神殿はなかったので他にもそういう系あったり、もしかしたらランダムで配置されたりしているのかもしれないですが

匿名
匿名
1 年 前に

こいつもゼロビだと環境武器の一つ。当たり判定が亜空間タックル並みにあるせいで射程距離=交戦距離。ダメージもでかいので近中距離もなんのその。そんな性能のおかげでDMRとARとSMGを一度に代用できるイカれミシックとなった。

ななし
ななし
1 年 前に

ヘッドショット倍率1.5倍になりましたよ

ななし
ななし
1 年 前に

この武器の一番の使い方ケルベロスを遠くで倒す武器

ななし
ななし
1 年 前に

スクワッドなら拾う余地はあるね。仲間に弾配れるしさ

ななし
ななし
1 年 前に

使ってみた感じとても使いやすかった
弾速が速ければもっとよかったんだけど

ななし
ななし
1 年 前に

3点バーストサンダーバーストサブマシンガンと被る

ななし
ななし
1 年 前に

ストライカーバーストがミシックになって帰ってきた?って感じの使用感
弾速がネックかー。ミシックなのに普通にエイムを要求するのも変わってる

ななし
ななし
1 年 前に

最初水の技かと思ったけど氷の技って書いてあった

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  ななし

普通に水の技で合っています普通に自分の見間違いでした