《フューリーAR》はv33.0にて追加されたアサルト族の武器です。古くは《アサルトライフル》に端を発する近距離型のアサルトで、過去に存在していた《ハンマーAR》との類似性が高いです。
サイト付き武器ほどの精度はありませんが、その分だけ火力が高く、多くのSMGよりも射程があります。《ハンマーAR》がそうであったように、パラメーターが高水準で隙がありませんが、万能型故の欠点もあります。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 22 (60m) | 23 (60m) | 24 (60m) | 25 (60m) | 26 (60m) |
| 中ダメージ | 19.8 (100m~) | 20.7 (100m~) | 21.6 (100m~) | 22.5 (100m~) | 23.4 (100m~) |
| 最小ダメージ | 17.6 (275m~) | 18.4 (275m~) | 19.2 (275m~) | 20.0 (275m~) | 20.8 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 連射速度 | 447 | 447 | 447 | 447 | 447 |
| 装弾数 | 28 発 | 28 発 | 28 発 | 28 発 | 28 発 |
| リロード時間 | 2.86 s | 2.73 s | 2.6 s | 2.47 s | 2.34 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 2.7 | 2.1 - 2.7 | 2.1 - 2.7 | 2.1 - 2.7 | 2.1 - 2.7 |
| ADS精度 | 1.35 - 1.75 | 1.35 - 1.75 | 1.35 - 1.75 | 1.35 - 1.75 | 1.35 - 1.75 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +60% | -15% / +60% | -15% / +60% | -15% / +60% | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| TTK100HP | 0.537 s
HP200:1.208 s
HP250:1.477 s | 0.537 s
HP200:1.074 s
HP250:1.342 s | 0.537 s
HP200:1.074 s
HP250:1.342 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s |
| 対人DPS | 164 | 171 | 179 | 186 | 194 |
| 対物DPS | 164 | 171 | 179 | 186 | 194 |
簡易解説
万能系アサルト
《フューリーAR》は昔ながらの特性を持った火力型のアサルトです。古くは《アサルトライフル》などがこの系譜に属しており、万能の武器として広く使われました。

チャプター3以降に主流となった光学サイトが無い分だけ《フューリーAR》のDPS1は高く、歴代のアサルトでは有数の近距離性能を持ちます。流石にDPSに優れたSMGには負けますが、それらSMGよりも長射程なのが強みです。
400RPMを越えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。武器としてのパラメーター自体はかなり優遇されています。
そんな《フューリーAR》の弱点は、万能と器用貧乏は紙一重であるということです。いわゆるオンリーワンの強みがないので、特化型のライバルが強いと途端に立場が怪しくなります。
枠を圧縮できる利点はあるものの、《フューリーAR》よりも高精度なアサルト、高火力なSMGを使い分ける方が高い戦闘力を発揮する場合もあります。
建築ありでは素直に高火力なのを活かして、近距離重視、建築破壊を重視する際の選択肢です。
半面、ゼロビルドでは射程と精度が大事なので、《ホロツイスターAR》や《ヴェールドプレシジョンSMG》の存在が「目の上のタンコブ」。採用するにしてもSMGの代わりで、メインはサイト付きの武器という形になりがちです。
移動系の特殊挙動
実戦では活かしにくいものの、移動系の特殊な挙動を2つ持っています。
1つ目はADS状態での移動速度で、他アサルトの1.55倍で移動できます。ある程度は弾除けが期待できますが、移動ペナルティも60%もあるので、迂闊に使うと精度不足になるのが欠点です。
着脱はできませんが、武器MOD《スピードグリップ》に相当する効果です。

2つ目はジャンプ中に精度ボーナスが発生することで、ジャンプ撃ち時の精度低下を僅かに抑えてくれます。
総じてSMGライクな運用を想定したアサルトということになるかと思います。
武器比較
| 項目 | フューリーAR | アサルトライフル | ハンマーAR |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 26 (60m) | 36 (50m) | 33 (56m) |
| 中ダメージ | 23.4 (100m~) | 28.8 (75m~) | 30.4 (80m~) |
| 最小ダメージ | 20.8 (275m~) | 24.1 (100m~) | 29.7 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 26 | 36 | 33 |
| 連射速度 | 447 | 330 | 348 |
| 装弾数 | 28 発 | 30 発 | 20 発 |
| リロード時間 | 2.34 s | 2.1 s | 2 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 2.7 | 2.35 - 3.9 | 2 - 2.8 |
| ADS精度 | 1.35 - 1.75 | 1.55 - 2.4 | 1.1 - 1.55 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +60% | -20% / +90% | -15% / +20% |
| 持ち替え | 0.35s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s |
| 対人DPS | 194 | 198 | 191 |
| 対物DPS | 194 | 198 | 191 |

vs アサルトライフル

僅かにDPSで劣るものの、射撃精度が大幅に勝るので撃ち合いでは基本的に有利です。ダメージモデルも改善されており、遠距離になってもDPSが維持されます。ターボ建築に対する弾抜けも追加されました。
命中期待値から大まかに逆算すると、コモンの《フューリーAR》でもレジェンドの《アサルトライフル》に匹敵する性能があります。
vs ハンマーAR

ほぼ互換の武器なんですが、《フューリーAR》にはターボ建築に対する弾抜けがあり、DPSも僅かに向上しています。建築ありでは《フューリーAR》の方が僅かに強くなります。
その一方、《ハンマーAR》の方が僅かに射撃精度が高いです。移動時の精度ペナルティも小さく、ゼロビルドでは《ハンマーAR》の方が少しだけ強くなります。
あまりにも類似性が高いので、《フューリーAR》と《ハンマーAR》が共存する環境はまず巡ってこないでしょうが、仮にそういう状況になるなら、モードによる使い分けをすることになるんでしょうか。
強化型フューリーAR
データ

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 28 (60m) |
| 中ダメージ | 25.2 (100m~) |
| 最小ダメージ | 22.4 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 28 |
| 連射速度 | 456 |
| 装弾数 | 28 発 |
| リロード時間 | 2.21 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 2.7 |
| ADS精度 | 1.35 - 1.75 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.35s |
| TTK100HP | 0.395 s
HP200:0.921 s
HP250:1.053 s |
| 対人DPS | 213 |
| 対物DPS | 213 |
簡易解説
通常の《フューリーAR》よりも発射レートが増加し、レアリティ以上にDPSが向上した派生版です。
チャプター6・シーズン1の環境では最も近距離のDPSが高いので、SMGの代わりとしてごり押しなどに使えました。各地に出没する放浪型の《将軍X》を倒したときに20%の確率でドロップしました。
チャプター6・シーズン3では、各地にある《アカデミーの技術研究室》にて入手できました。
関連武器
エラディケーター ホップロック フューリーAR

チャプター6・シーズン4にて登場したエキゾチック版の《フューリーAR》です。
基本スペックは《強化型フューリーAR》と同じなんですが、発砲時にホップ効果を付与する能力を持っています。ジャンプ力が大きく強化されるので、高所の取り返しなどに役立ちます。
また空中でもADSできるようになったので、使い勝手が向上しており、移動系アイテムとの相性も良くなりました。
- DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎






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