精霊はチャプター6のテーマとして登場した野生動物です。既存の野生動物と違ってヘルスの概念がなく、最大1体までなら、アイテム枠として連れ歩くことができます。
例外なのは《地の精霊》で、こちらはNPCのように話かけることができるタイプで、不要な武器を渡すと、他の何かと交換してくれました。
チャプター6のマップ上には霊場が存在し、連れ歩ける精霊を奉納すると、対応した恵みを獲得できます。
目次
現行の精霊
スーパーマンの精霊

前方に掲げると、目からビームを発射する精霊です。
霊場に戻すと、《感覚強化の恵み》を獲得できます。敵から攻撃された際に、敵の場所をマーキングします。
ダッシュの精霊

フィールド内にいると、最大3回のブリンクトークンを付与する精霊です。チーム戦では複数のプレイヤーに付与できるので、終盤の移動にも役立ちます。
霊場に奉納した場合には、《コンバットアクロバットの恵み》を得られます。《キルスイッチ・リボルバー》や《ベースブースト》との相性が良いです。
過去の精霊
水の精霊
データ

項目 | 水の精霊 |
---|---|
レアリティ | エピック |
回復量 | ![]() |
使用時間 | 0.85秒 |
持続時間 | 10秒 |
所持上限 | 3 |
備考 | 設置すると回復 |
回復総量 | 0 |
回復速度 | 2.0 /s |
簡易解説
投擲することで回復効果が発生する精霊で、最初の1回で24HPが回復し、その後に毎秒2HPの継続回復をばら撒きます。
出した直後の回復だけでも《ミニポーション》に相当するのですが、再使用に最大25秒のクールタイムが存在するので、急速な回復には不向きです。他の回復と併用する形が望ましいです。
霊場に戻したときには、《水の恵み》を得られます。水に接触していると、HP100、シールド75まで継続的に回復できます。
気の精霊

投てきすると上昇気流を生み出し、グライダー再展開で移動できます。
一応、3回使えるのは《水の精霊》と同じなんですが、その場に《気の精霊》が残ってしまうので、これで移動してしまうと回収不能になります。能力とのかみ合いが悪いです。
霊場に戻すと、《風の恵み》を獲得できます。ツルハシを装備しているときに、移動速度が20%上昇します。
地の精霊

各地の候補地に出現し、適当な武器を与えるとレジェンドの武器を返してもらえます。
予め出現地点が決まっており、その場所に出現するかは約23%の確立です。降りる場所をある程度固定してるなら、予測進路上の《地の精霊》を覚えておくと良いです。

当初はランダム性が強すぎて利用しにくい精霊でしたが、徐々に緩和されていき、v33.2以降ではミニマップに表示されるようになりました。

近くにアイコンがあれば、そこに《地の精霊》がいるのは確定しています。なお、異なる《地の精霊》であっても、1回のマッチで複数回利用することはできません。
変更点
v36.0
- 《スーパーマンの精霊》が追加
- 《ダッシュの精霊》が追加
v34.0
- 《地の精霊》のミニマップ表示が削除
v33.2
- 《地の精霊》の場所がマップ上で表示されるように変更
- 1つのマッチで複数回の利用不可(前からかも)
v33.1
- 《地の精霊》の出現数が増加(3 → 5)
気の精霊じゃなくて風の精霊ですよ
なおミニマップには一切表示されてないですが地の精霊も居ます。ちゃんと金武器くれます