フォートナイト: ドラムサブマシンガンの性能と使い方

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《ドラムサブマシンガン》はv33.3にて追加されたバリスティック用の武器です。

DPS自体は高水準であるものの、既存の武器と比べて射撃精度が悪く、中距離以遠はストッピングが必須になります。癖が強くて価格も高いので、不人気街道まっしぐらじゃないかと思います。

データ

ドラムサブマシンガン
項目コモン
発射形式フルオート
最大ダメージ37 (16m)
中ダメージ29.6 (32m~)
最小ダメージ27.8 (48m~)
クリティカル3 x
連射速度915
装弾数80
リロード時間4.5 s
腰だめ精度1.6 - 21.8
ADS精度0 - 7
持ち替え0.4s
価格3500
TTK100HP0.131 s
対人DPS564

簡易解説

高価格、高DPS

《ドラムSMG》はトンプソン機関拳銃をモチーフとした武器第3弾です。同じモチーフを使った武器として《ドラムガン》と《モジュラー式ドラムガン》が存在します。

《ドラムSMG》の強みはDPS1が高さで、現在のバリスティックでは最も高火力です。HP100の敵に対するキルタイム2も良好であり、既存の主力武器である《ネメシスAR》や《ストライカーAR》を凌駕しています。

バリスティックのキルタイム(HP100)

シールド最大時

ただし、シールドが最大同士で撃ちあう場合では、他武器に対する優位性が減少します。

バリスティックのキルタイム(主要武器)

キルタイムについては依然として最速であるものの、《ストライカーAR》との差は縮まりますし、30メートル以遠では《ネメシスAR》に対して不利です。

またヘッドショット倍率が低いので、シールド込みで確定1HKがないのが問題です。

環境が煮詰まってくると、ヘッドショットがあたり前のAIMゴリラだらけになりそうですし、そういう局面では評価が下がると思われます。

精度が悪い

既存のアサルト、SMGと比べて射撃精度が悪く、足を止めていないと拡散が気になる武器です。

アサルトであれば腰だめ撃ちでも1点に飛びますが、《ドラムSMG》だと事前のADSが必要になり、どうしても飛び出しが弱くなります。ヘッドショットが安定しません。

《ハイパーSMG》と違って移動したときの精度低下も大きいため、同じような運用をすると命中率が下がります。

ごり押しでいけるような接近戦向きなので、それを意識して運用することになりますが、流石に価格的な問題は大きいと思います。も既存アサルトに対する価格的な優位性があるかは怪しいです。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. キルタイム: 特定のHPの敵を倒すまでに掛かる時間。小さい方が優秀。 ↩︎
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匿名
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