フォートナイト: スコアロイヤルの戦い方、稼ぎ方
なんか気がついたらデュオになっていますが、それなりに勝てるようになったので、スコアロイヤルに付いての雑感と攻略です。通常と違って非戦プレイヤ...
なんか気がついたらデュオになっていますが、それなりに勝てるようになったので、スコアロイヤルに付いての雑感と攻略です。通常と違って非戦プレイヤ...
ロードトリップチャレンジを一つ埋める毎にアンロックされる隠しスターのチャレンジです。壁紙がヒントになっていて、それを見られるようになるまでは...
指定された場所に存在する宝の地図をヒントにバトルスターを探すチャレンジです。ヒントの地図を見ずに目的地に向かっても達成できます。 地図の場...
弱すぎることで有名だった「トマト・タウン」が、新しいロケーション「トマト・テンプル」に置き換えられました。2個しかなかった宝箱も7個に増大し...
フォートナイトに登場している武器には持ち替え速度が設定されています。他の武器から持ち替える場合や、建築から切り替える場合に影響してきます。...
長すぎたのでページを分割、再整理しました。 サラウンド環境に付いて: ゲームに求められるヘッドホン そもそも音楽を聴く場合...
《ポータブル裂け目》は、v5.3にて新アイテムとして追加されました。 グライダーを再展開して、移動できる強力なアイテム。 《ジ...
前回、音に纏わる内容で書いたので、シューターにおけるサウンド周りの事情に関して恐らくは一般的だろう事情と、個人的な見解をば。私も音響関係は素...
FPS、TPSにおいては環境音を聞くことは情報を得る手段として割と重要です。フォートナイトにおいてもそれは例外ではなく。方向、高さ、持ってい...
もうちょっとメモ書きを残しておこうかと思って、前の投稿から分離独立させました。いつまでプレイできるか分からない人口規模なんですが、やれるだけ...
ちょっと飽きやすさがありますが、結構おもしろいです。ただし発売記念でフリープレイ中なのに、すでに過疎っている件。原因はなんとなく推察されます...
チャプター1・シーズン5(v5.2)で追加された高ダメージタイプの狙撃武器です。長らくスナイパーライフルにおけるダントツトップでしたが、チ...
常設されていた50vs50と入れ替わりに追加されたフライング50は、それに全員が高所から飛行できるという要素が加えられた変わり種。基本は50...
ロードトリップチャレンジの完遂と共にアンロックされる壁紙に付随する隠しスターのチャレンジです。最低条件が壁紙のアンロックなので注意。それまで...
最初、レーシングサーキットで5週するのかと勘違いしていたのは私だけではない筈……。各地に設置された時計型のスタート地点を探し、その地点に出現...
ストーンヘッド=モアイ像。モアイ達の視点の交差する場所を調べるチャレンジです。地図とにらめっこしないといけないので、結構難易度が高め。ついで...
例えば同じ木でも、殴る相手が異なれば取れる量が異なります。クラフトが戦闘の大勢を握っているので、それの元となるクラフト資源は非常に大切。クラ...
古い投稿です。リライトの予定もありません。建築が黎明期だった頃は、こんな感じだったという記録として残しています。 フォートナイトがリ...
8/9日付けの再調整でサブマシンガンが更に弱体化しました。同ジャンルでは一強だったドラムガンの弱体化がメインですが、P90も更に下方修正され...
全てのウィークリーを完遂させると解放される隠しスターのチャレンジです。ロードトリップチャレンジを埋めた際に解放される壁紙がヒントになっていて...
宝の地図が差し示す場所を探すお馴染みのチャレンジです。スターがあるのはホーンテッド・ヒルズで、地図を見なくても達成できます。今回も捻りがない...
過去に存在したバスケットゴールを狙うチャレンジの類型です。対応したエモートが必要なので、それのアンロックまでは実行不可能です。割と手間が掛か...