げぇむはしりがき

対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン

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Aug. 21 2020

フォートナイト: チャプター2・シーズン3における降下地点の評価

2020/8/21 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0

チェストの配置 チャプター2・シーズン3のおおまかな配置 シーズン3における主だったロケーションの宝...

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Aug. 18 2020

Apex Legends: ボルトの性能とトリビア

2020/8/18 :FPS Apex Legends () : サブマシンガン 2

ボルトはエナジーアモを使用するシーズン6の新規武器です。あんまり特徴がないSMGになっています。 スピンオフ元の前作に当たるタイタンフォー...

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Aug. 16 2020

Cod MW: 8月12日付での累積更新(シーズン5開始時点)

2020/8/16 :FPS Call of Duty MW () : パッチノート 2

8月12日時点での武器修正など。 関係無い話ですが、WORDPRESSも今まで旧エディタを使っていたけど、初めてブロックエディタに。うーん...

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Cod MW: AN-94 と ISOの簡易解説

2020/8/16 :FPS Call of Duty MW () : アサルトライフル / サブマシンガン 2

シーズン5で追加された二つの武器に関する簡易解説です。 インフレ路線だった過去のシーズンからすると大人しい目の武器2つです。ARの数が...

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Aug. 12 2020

Ghost of Tsushima: 戦闘の手引き -陰の者を極める-

2020/8/12 :ACT タグ : Ghost_of_Tsushima 4

Ghost of Thshimaにおける戦闘ガイドです。筆者が難しいで通しているので、それ前提になっている部分があるかもしれません。 ...

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Aug. 09 2020

フォートナイト: 車の運用と車両による違い

2020/8/9 :TPS フォートナイト () : ビークル 2

車はv13.4から追加された新しいビークル群です。現在のところ4種類あって、性能面が色々と異なります。 バランスの良い乗用車(PRE...

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Aug. 07 2020

フォートナイト: v13.4パッチによる変化

2020/8/7 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0

2週間くらい延期されていた車の実装があった大型アップデートv13.4についてのまとめです。 車は耐久力が高くて、入手性も良いので、取り...

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Aug. 05 2020

フォートナイト: コーラル・キャッスルのロケーション解説

2020/8/5 :TPS フォートナイト () : マップ 0

「コーラル・キャッスル」はチャプター2・シーズン3で追加された名前付きロケーションです。シーズンの目玉であるだけあって、宝箱の数が多く、クラ...

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Aug. 02 2020

フォートナイト: チャプター2・シーズン3の隠しチャレンジまとめ

2020/8/2 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0

バトルパス画面では表示されていないチャプター2・シーズン3での隠しチャレンジまとめです。 古代遺跡と歌う謎生物に関連するものが2つと、...

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フォートナイト: 水位の低下による変化 part6 & 7

2020/8/2 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0

7月1日、11日、18日、24日、28日、30日、8月1日と一カ月に渡って継続した水位の低下イベントのラストです(多分)。 水没以前の...

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Jul. 28 2020

フォートナイト: 水位の低下によるマップ変化 Part5

2020/7/28 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 1

前の水位低下が24日だったのに、27日にまた水位が減ってる件。1週間毎だったのが、3日感覚になっているので、8月の末までに元の姿に戻す予定な...

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Jul. 27 2020

ゲーム雑学: 利き目とゲームの関係性

2020/7/27 :雑学・雑記 11

科学的な信ぴょう性がどこまであるか分からない利き目とゲーム(シューター)についての雑学になります。 利き手と同じように、利き目という概...

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Jul. 25 2020

フォートナイト: 水位の低下によるマップの変化 Part4 (& 車の実装が遅れる)

2020/7/25 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 3

フォートナイト チャプター2・シーズン3における水位の低下もはや4回目です。大分、陸地の面積も増えてきて、元々が海岸沿いだったエリアを除いて...

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Jul. 24 2020

フォートナイト: チャプター2・シーズン3の武器リストと暫定評価

2020/7/24 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / 武器 3

フォートナイトのチャプター2・シーズン3の武器・アイテム評価になります。 シーズンがまだ終わっていないので、今後も変動するかもしれないです...

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Jul. 22 2020

フォートナイト: 自動車の撤去と、有力な金属の入手場所(v13.3)

2020/7/22 :TPS フォートナイト () : バトルロイヤル攻略 / マップ 0

v13.3によって各地にあった小型の自動車がほとんど撤去されました。これによって鉄を入手できる量が明らかに減っています。プレザント・パーク、...

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Jul. 21 2020

フォートナイト: チャプター2・シーズン3の非公式パッチノート

2020/7/21 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 0

フォートナイト、チャプター2・シーズン3における各種変更点のまとめです。詳しい内容や、それに纏わるメタなどはリンク先を参照してください。 ...

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Jul. 19 2020

フォートナイト: レガシーモードの環境攻略・雑感(チャプター2・シーズン3)

2020/7/19 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / バトルロイヤル攻略 3

チャプター2・シーズン3のレガシーモードに関する攻略と雑感です。 限定モード「レガシー」は、チャプター1・シーズン9あたりの再現環境+...

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フォートナイト: 水位の低下による変化 その3

2020/7/19 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0

シーズン中3度目の水位低下イベントです。 各地が微妙に変更されていて、リソース量を増やすために設置されていただろうランドマーク等が再び...

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Jul. 18 2020

フォートナイト: 武器を捨ててリロード(小技集)

2020/7/18 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / バトルロイヤル攻略 / 武器 0

v13.2から実装されたのか、あるいはバグなのか不明ですが、落ちて居る武器を拾った場合に、最大までリロードする仕組みが追加されました。 ...

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Jul. 16 2020

ゲーミングマウスの歴史(仮)

2020/7/16 :ハード & ガジェット 2

世界初のゲーミングマウス「Razer Boomslangs」が登場してから早20年。 その間に光学センサーが登場、大きく進歩して、カ...

記事を読む

Jul. 14 2020

クリア後の感想と評価: THE LAST OF US Part2 (平均:5.1点)

2020/7/14 :TPS ゲームレビュー 2

10段階評価。6点以上がお勧め。 ストーリー テキストの構成能力は高し プロットが破綻してる キャラクター描写が...

記事を読む

Jul. 12 2020

フォートナイト: 水位の下降による変化 その2

2020/7/12 :TPS フォートナイト () : チャプター2・シーズン3 / マップ 0

チャプター2・シーズン3におけるマップ変化の記録です。 前回から引き続いて水位が下がり、地表部分の露出が増えていますが、堆積地が更に減...

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最近のコメント

マラ・サイ
2026/8/21
フォートナイト: レンジャーアサルトライフルの性能と使い方
 見た目、いいよね
匿名
2026/8/21
フォートナイト: レンジャーアサルトライフルの性能と使い方
 初登場時と比べて、ダメージが+7~9されてやっと強いなと感じることができる気がします 対抗馬だとエ...
匿名
2026/8/21
フォートナイト: レンジャーアサルトライフルの性能と使い方
 なんならヘビアサの上位互換だよね あとエビアサ美味しそう
匿名
2026/8/20
フォートナイト: レンジャーアサルトライフルの性能と使い方
 もう言わせねぇぞベーシックなアサルトとはよぉ 明らかに今シーズンエビアサ枠で入れてる。 スカーと合わ...
匿名
2026/8/20
フォートナイト: 武器とアイテムの一覧 (チャプター7・シーズン3版)
 さよならチャプター7シーズン3 今シーズンはバトロワ環境がかなり悪くて精霊集めが醍醐味だったね。 ...
匿名
2026/8/20
フォートナイト: ポンプショットガンの性能と使い方
 今回8ビットの連射系が116ダメージでポンプがなぜか128じゃなくて119だからワンチャンポンプ負け...
匿名
2026/8/20
フォートナイト: 精霊環境への所感まとめ
 ゼロビルドならいっさい隠れてなくて普通に最強精霊でしたよ。
匿名
2026/8/20
パルワールド: あぶないキノコ ベノッポの解説
 上記のことを言いましたが実際に自分で検証してみます
匿名
2026/8/20
パルワールド: あぶないキノコ ベノッポの解説
 少し情報が古いと思いますので、 現在の仕様に合わせてもらえると助かります 古代文明の監視台や古代...
匿名
2026/8/20
フォートナイト: 精霊環境への所感まとめ
 レア精霊ゲット出来たら試合で負けても良いやって思えたのが良いところ 精霊ガチャの快楽でバトロワの苦...

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