フォートナイト: マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター2編)
フォートナイト:チャプター2におけるマップの変化と、対戦環境のまとめです。チャプター1に比べると、シーズンごとの変化は小さくなっています。...
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2020年5月末に発売されたRazerの新マウスパッド「Gigantus v2」のレビューです。 前からあったGigantusのモデル...
G-wolvesからリリースされているゲーミングマウス「Hati Classic」のレビューです。 近年の流行を反映した軽量タイプの...
Valorantの簡易データ集です。 良くも悪くもCSクローン。 サイドアーム ※横スルロール 初期武装のク...
武器のレベルがほぼ固定になる2週目以降をメインとした装備強化のまとめです。 1週目だとレベル上昇によって、武器の性能が自然と伸びます...
近接武器、遠距離武器、防具における特殊効果の優先度が高いものたちです。 特記していませんが、ドロップ系を付けておくのも無難といえば無...
従来から存在する火、水、雷の属性効果と、それを利用した属性ビルドのまとめです。 属性は僅かでも追加ダメージを与えられるので、武器に取り...
浄属性と妖属性は仁王2から新しく追加された属性効果です。どちらも焼き直しでは付けることができず、従来の属性よりもユニークな特性を武器にもたら...
前作から引き続いての要素になる守護霊のまとめです。 前作からすると、魂代という装備要素が追加された分だけ弱くなっていますが、やはりゲー...
妖怪技は1週目の方が影響力があり、2週目以降には影響力が段々と低下していきますが、適したものを使っていると、それなりに強いです。 v1...
マスティフが通常武器に転落したくらいで大きな変化は無いです。 元のマスティフはEVA-8系統のDPS型散弾銃でしたが、大幅にDPSが低...
陰陽術は仁王1から弱体化が進んでいるものの、腐りにくいユーティリティとしてゲームに与える影響は大きいです。 奪霊符、結界符、金剛符、護...